+1分给游戏数值策划及运营,数值策划的诱导做的非常到位,运营在发年终奖时候上线了游戏。
1、游戏PVE内容稀缺。PVE核心为推图,两天一次远征(刀塔传奇可是一天一次),副本时光废墟,爬塔。以上四项在进入瓶颈后就会陷入游戏内容无法体验的挂机状态,可以氪金提升(越往后氪金的收益越低),或原地等待。
2、游戏PVP简单,收益低下。普通竞技场小打小闹,高阶竞技场挂机,土豪竞技场与平民无缘。刀塔传奇的竞技场从低打到高有海量钻石奖励,在这里自己是可怜的固定收益。
3、游戏内资源(尤其是高品质资源)获取量极低。红装、石头,尤其红瓜子,按照红瓜子的消耗量300个强化满一个角色,非氪非活动则预计需要一年,资源获取设置过于不合理。至于抽卡方面的坑玩家应该都深有体会,所谓的欧皇都是少数的,还有戏精混在其中。
总结一下,美术良心,策划套路,内容简单,但千金尽散。以我从2018年10月玩的某个手游为例子,一年半的氪金量不及这游戏一个月。最后祝大家理性消费,欧气满满。