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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
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虽然说没有玩过黎明,但我以前也是玩过隔壁某日,某日退游的理由:我在远星城搜寻物资,突然有人打我,我就跟他硬干起来,我打了他几枪一点伤害都没有,但是被他几枪就打死了,这就是零氪和氪金玩家的差距,这我也能理解你不氪金就只能肝,但差距太大了点吧,这也就算了,最最最恶心的是他直接蹲尸,玩的真是很憋屈,我说一个例子:我肝了几天做了一把枪,开始的时候成就感满满的,然后看到我同事也在玩某日,我就看了一会,发现他的枪跟我的不太一样,我就问他,他这枪怎么做的,他微笑的跟我说,首充六元送的,突然感觉我做的枪他就不香了,而且我就是被这枪在远星城被别人蹲尸,我当时就感觉这游戏没钱****,所以我玩了一段时间就退了
我自己的理解,末日生存类的手游,无非就是两个主题搜寻物资和活下去。
既然黎明是无缝真实大地图,我就提点建议
既然你吃喝拉撒睡都弄出来,要不就再真实一点,把人物等级主线任务全部去掉,或者改为支线任务,还有怪物的血条直接隐藏,对怪物造成的伤害改为弱点伤害,真实的末日哪里有什么人物等级?什么是弱点伤害?比如怪物的模板是丧尸,那他的弱点就是头部,除非击中头部否则不能造成伤害,只能造成残废状态。没有了人物等级伤害从哪里来?就只能从装备和职业上下功夫了,就说这么多,建议开发商多看点末世题材的电影
已经到底了