金传说汤面
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八周年限定
游戏二三事
102
玩过游戏
10
购买游戏
3488小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 1468 小时
角角设计师,看到请回答,看到请回答。你们为了方便玩家公招出小车,弄了支援机械词条,这很好,3000个点赞。问题是群奶能在公招多弄一个词条去区分一下么,我教萌新打5-3突袭需要带一个群奶,结果他告诉我他一直没抽到……没抽到……到……这是多倒霉的人才能打到第五章还没群奶……他麻了,我也麻了……
………………
大家好,这里是偶尔冒泡,长期在深水区“摸鱼”的金传说汤面,(8月21日更新:作为一个老玩家,在结尾我补充对这个游戏的3推荐2拒绝理由,仅供参考,不想看小作文的可以直接看最后)
这款游戏不知不觉已经陪伴我们度过的三年有余。在如今这个骗氪横行的国产手游市场,能有一款不必重氪就能愉快玩耍的塔防手游,是玩家们的一种幸福。不幸的是我们的选择太少,所以方舟的“良心”运营显得弥足珍贵。
本人属于轻度游戏玩家,打自读书时被限制上网,只能偷偷在电脑玩从亲戚电脑借着查资料为由,下载回来的Flash小游戏打发闲暇时光起,从不认识啥工作室,只知道“蜗牛壳出品,必属精品”的铁皮皇城突袭系列,城邦争霸,猫狗大战等小游戏,到第一款正式单机——植物大战僵尸,我与塔防这类可以随时暂停,不需要太多上手成本的游戏结下了不解之源。因此比起那些“浑身是肝”的大佬,和“一掷千金为红颜”的富哥,我在有机会接触到端游和手游后,更倾向于可以适度动脑,不需要飙手速操作,能够随时拿起和放下,不影响生活的游戏。而明日方舟,完美击中了我的好球区。
起初我在某个由休闲转肝的游戏公会群,听到大家讨论的,从最近有啥游戏开测,要不要组队去耍耍,到出现某塔防封面的神秘女孩“驴兔”之争,经过内测的玩家的疯狂安利和玩梗,甚至开服后直接把群名改成方舟交流群,这一切来的让人措不及防,以至于后知后觉的的我在群里听他们吹了2个月的“彩虹屁”,才发现自己差点错过了一款合自己胃口的游戏。
在步入社会以后,有了自己更多的时间去尝试不同的手游,但“来去匆匆”的游戏专属文件夹,留下至今的只有明日方舟(如今还有另外一个,在此就不提了)。从懵懂无知,以“抄作业”为乐,到尝试自己做攻略发视频;从玩游戏坚持零氪的轻度玩家,到第一次看着海猫开始“allall”叫并氪金抽年结果沉船,从此开始转月卡搓玉的氪佬,我只能感慨一句:“明日方舟,感谢相伴”
至于游戏有多好玩?你试试就知道了。(萨卡兹低语😈)
👍点赞分割线👍
三推荐理由:
1、剧情优秀,立绘精美——剧情有糖有刀有深度,值得玩家当小说阅读“品尝”;之前部分角色立绘有不少让人诟病的问题,但随着动态立绘的推出,以及由始至终充满趣味和细节的各种精二立绘和皮肤立绘,总会让人感觉目不暇接。
2、作为游戏主体的塔防难度上下限极高,通关方式多样——你既可以全高配角色无脑碾压(黄金大队,速刷),也可以低配角色挑战自我(三星、单核),甚至可以给自己设立各类挑战玩法(孤岛忍宗类),富哥和吴克都可以玩的舒心。
3、关卡剧情配乐优秀——音角可不是浪得虚名的。作为敢于“公款追星”的制作人,游戏内的音乐能拿出来举办线下的音乐会(音觉联动),甚至还为此成立塞壬唱片公司(游戏内的设定,现实不存在……),即使不玩游戏也推荐搜索听一下。
二拒绝理由
1、角色获取容易歪。也不能算是方舟仅有的问题,可以说是老游戏的通病。角色多了,即使新池有概率up,但翻车沉船的人数不胜数。想为了获取新角色入坑的玩家要做好心理准备,适度氪金娱乐,切莫无脑上头。
2、关卡重复获取资源无扫荡。很难想象,作为一款运营3年的二次元手游,目前只推出了一个模式的扫荡功能,还是被玩家诟病耗时太长才补充的剿灭关【取抽卡资源的关卡】。角啊,以前玩法不多你可以不出扫荡凑时长,现在玩法这么多,我感觉时间不够用啊,可以补个扫荡么,爱你的汤面留。