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万花丛中过
万花丛中过
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2072小时
游戏时长
2
游戏成就
期待
一测玩家,前一两小时游戏体验还可以,这是我没有给它打1星的原因。
优点暂且不提,就说缺点:
1.二倍速和关闭动画居然要打过了1-7和1-17才能有,真的服了,这是什么设计
2.职业特性教程都没有,就只有前期一个战棋游戏基础教程(给没玩过战棋的玩家看的那种),而且后面我去找职业特性介绍,居然特么根本没有介绍?建议多学学舟游,包括教程与面板。另外为什么不把职业特性直接写在干员面板里面?
3.养成系统过于复杂。人物的培养包括:印象(就是做任务,还是阶段性的,此阶段不能做下个阶段任务)、残响(可以理解为装备,加数值与特效,有些装备特效还很强,能左右战局那种,然而这玩意特么居然也要抽卡,分SAB稀有度。而且属性还很多,比如一个角色20级大约200攻击,某个残响满级直接能提供100攻击,就是说还要强化,强化一次消耗同样的残响)、校时器(理解为套装,三个部位,附带属性,还有套装效果,同样影响战况很多,这玩意有词条,测试群里说就是原神圣遗物那种要洗(我没玩过原,也没解锁洗点))、潜能(就是重复抽的效果,也可以叫命,但是有新特效,也很大影响战局)、还有一个忘了叫什么的东西,暂时称为阶位(阶位消耗材料升级,部分阶位提供属性,部分阶位提供等级上限(!),部分阶位提供特效)。而且还有一个养成系统本次没开。建议肝帝们赶紧来测试一下自己的肝度,反正这么复杂这么肝,我跑了。
4.数值问题。这个数值策划(我都不知道有没有数值策划,可能不存在这个人)也许不知道这是一个战棋游戏、策略游戏,从h1-8开始就是敌人正义围殴,从2-十几开始就是数值对抗。解读:好多人卡了h1-8,为什么呢,因为这游戏大部分人物只能打一个,群伤的攻击不高;敌人有个蓝伞,每次打你一个干员可以连击两次,还上一个减防buff,一堆蓝伞可以给减防buff上到-50%防御,你盾很快就会减这么多防御然后死掉,你后排几乎扛不住他打一下。另外为什么说后期是数值对抗,这游戏正常小怪是几百血,人物攻击也是几百,开技能可能伤害高一些。然而2-十几关开始,你要打boss,一个boss几万血,要求十回合内打死(否则算失败),就算你不停输出也无法、很难或者勉强打死,必须看练度,玩到后面已经不是一个策略游戏了(这居然是战棋!而不是传奇!好兄弟就来砍我拉)
5.奖励系统不合理。有个印象盘的东西,装备后在游戏里有负面效果,然后完成印象盘要求的目标可以送一点奖励,但这奖励与负面效果完全不成比例,可以理解为我雇了一群大汉把你打成残废然后送你一颗红枣。还有战令系统,居然还敢叫绩效,我打游戏比上班还紧张。无语。
6.吐槽官方态度。这是【删档】一测,不是公测,你这么扣扣巴巴干什么。抽卡就送个三五十抽,资源送的也一下子就用完了。
7.战斗界面太花,看一会儿就眼睛不舒服(我已经关了动画)。可以看我手机型号,这款大屏的。
8.没有扫荡或代理作战,材料手刷你敢信?
9.烧电。玩一上午就没电了
已经到底了