这次看了好几个主播的直播,感觉了战斗机制还可以做一些优化,比如召唤大哥的技能,无冠大哥第一个出场的boss而且根据剧情来看以后还有戏份,收服分身的后技能居然只是出来甩一刀,而且姿势还有点别扭233可以改成大哥跟这特效转身出场,只砍一刀也太单调了,希望改成后续升级后可以复刻一波boss战里的三段环形斩,空中释放就改为boss战里转圈后的下砸加一次小范围延迟爆炸,这样无敌帧也长了,同时照顾操作差和操作好的玩家,操作差的玩家可以不用闪来闪去没体力,操作好的大佬可以用来秀怪物(顺便降低点大哥倍率,说实话有点高了hhh)
此外我还看到有一些小型怪物,一次测试下来没多少人用,可以把小型怪物作为像21号的咕噜那样携带,比如风属性小怪少量提高移速和攻速,火属性小怪少量提升角色伤害并在攻击时为敌人附加灼烧
接下来是抖屏效果,需要减弱,boss战的抖动还正常点,一到一堆小怪的时候,感觉像每只小怪的抖动效果叠加起来了一样,我第一看都感觉难受,看了几分钟才习惯
然后就是武器的打击音效可以在优化一下,攻击怪物时的卡帧不要太长(比如长得像曲老板的那位,重击已经结束了怪还停留在前几秒的受击判定里),高速战斗最忌讳战斗节奏一下打断,而且还是自己打断的那种233
另外大招动画,希望出个演出开关选项,战双以前有一大有点就是大招的演出动画短而精悍还很帅,老渡边和火子哥就是这里面我很喜欢的
这次的风格应该是国风奇幻?而且角色和声音联系很大,希望能加入宫商角徵羽
角色的台词也需要优化,既然是废土末日那么台词就不要太中二(除了正义姐.小声bb)
最后,就是我个人的一个小小期望,希望能取消cd这个机制,也不是说不好,只是说这个在高速战斗里有点拖节奏,可以设置三层蓄力条,每一层都可以释放技能,完美闪避一次回复一层,普攻一套回复一层,三层释放为完美释放,除了普通的技能加伤再添加点额外效果,这样就是把伪三消和罗兰的机制给加进来了