大名鼎鼎的鲁西
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我是内测玩家,游戏正式发布之后,我想为内测玩家发个声。
第一版刚出来时,当时游戏还不完善,很多内容都没有导入,可以测试的选项不多,甚至只有一个夏雨可以攻略,游戏发布前我就一直在Alfa的群里面说过,这次游戏很难很难,连白送的攻略人物也都很难很难,你们以为开始时就有爱情占星的提示面板可以看吗?没有。甚至连字里行间的提示都没有,也没有开挂,大家能做的就是撞,反复SL 去触发,单单只是攻略一个人就耗尽了内测玩家的体力。
接着渐渐导入其他可攻略人物角色,内测玩家此时依然没有金手指,没有提示面板,有的只是满腔热血跟不认输的探索精神,这时才内测第三、第四天而已。甚至整个周末我从一早测到大半夜,也才好不容易拿下一个人物而已。
是的,游戏到这边,大家都知道游戏很硬核了,内测群不得不干起撸攻略的老本行,找bug?那是啥?你连人物的感情事件都触发不了还谈找什么bug,触发不了到底算不算是bug?这种问题该不该反应?这样反复纠结之后,才总算有大家期待的提示面板。
玩过正式第一版觉得游戏很难吗?如果是,那内测组可以大声跟你说,你们觉得很难的正式版难度还远不及内测时玩的十分之一。
因为内测本质已变,大家疯狂撸攻略,让狐狸决定提前发行,选在3/8 开卖,请问高兴到了谁?14个可攻略人物中间几次改版,有的在当时甚至还没完全将内容导入,至此大家对攻略对象的摸索还是懵懵懂懂的,所以狐狸决定开给大家金手指,希望帮助内测玩家尽快找出bug来。
觉得拥有金手指就是无敌?开挂只是帮助加快攻略人物的养成过程,我们从来就没有探索上的开挂,摸不着边就是摸不着,此时距离3/8 根本不到四天。
内测组压力有多大,没实际经历过的人根本不懂,3/6我从早上五点半起床,晚上九点半到家,小区这里还因为电力公司开关烧坏而全区大停电,内测安卓版剩我一人,我一来电梳洗后就进入游戏,半夜12点一路到隔天下午4点游戏没停手过,我将近两天没阖过眼,手机一天之内充了五六次电,靠着一些内测伙伴的攻略,和绝大部分自己探索,我只有一天时间而已,如果不一次攻略全部的人我根本来不及赶在发行前测完。对,金手指又怎样,人物好感我靠一次次吃饭堆积出来的,就是怕开挂加满之后错过可能会有的bug,当我看到一堆玩家在群里面询问能不能3/7就发售,知道我做何感想吗?我就想看你们遇到爱情一次又一次破灭后的哀嚎。
至此,3/7下午四点,大致底定攻略过程没出问题了,一次十个人物攻略成功。其实,这才算是我完整的第二周目,虽然我始终来不及在发行前走完14条线,但至少我尽力了。
游戏一上来,果然出现很多玩家哀嚎,探索很难对吧!要知道内测时狐狸给的提示还没这两天他在群内给的多呢!游戏发行不到两天,为了因应玩家做了一定程度的优化,探索变得简单了,提示变得更清楚了,养成也容易了,我们内测时碰到的困难现在都不再是困难了,老实说如果可以,谁不想当伸手牌,乖巧等攻略奉上可以追男人就好,又何必辛苦为爱发电后看让人抑郁的评价。
为什么写这篇?不写谁会知道制作组跟内测组这段期间经历过什么?游戏改简单了,对大家都好,但有人想过内测玩家什么感受吗?
最后,如果你想评价,拜托不要再打着你所谓的情怀一上来就抱怨游戏很难玩,一代不如一代。你的情怀在我眼中根本一文不值,践踏别人的辛苦很值得开心吗?(对,我在说下面某层楼的评论)还有在游戏发行前说着自己也爱探索游戏的某些玩家们,你们知道你们的无心之语对内测组的人来说有多伤害吗?在你们眼中,内测组觉得游戏困难,就是对传统养成探索的游戏无爱;而你们觉得游戏困难,就是让制作人将难度下调,让游戏变得更容易玩了,就是这样的差别而已!
已经到底了