希祐
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
11
玩过游戏
5
购买游戏
36小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 36.2 小时
双宝,三周年快乐!٩( 'ω' )و
终于三周年了呀!秉持传统,我又来写一年下来的感触了。(仅个人)
这一年内我曾错过过5次囚笼和10+次的战区,也曾磕磕绊绊的隔几天才会登登上去看看角色,打打周常,开始迷惘,一度找不到继续玩下去的动力。生活还是那个生活。
每个版本的剧情还是足够优秀,可以让我找到当初高中时候一日忘我般读一本小说,沉浸且享受。想人物塑造,人物如真实般鲜活,会为其感动,为其难过:灰鸦的大家,NANAMI的觉悟等等。
像福利,我不认为战双的福利是能被诟病的理由,抽卡有欧有非,世间常事。我作为月卡党把握节奏,人物全收集,主C都2S有专武,游玩体验都是玩过游戏里的顶尖了。我看到那些人在这上面作文章,真看着难受😔
这一年,主体感受还是良佳。但还是想和大家说,玩下去要知道战双玩的是什么?竞速?凹分?不该是这样,这些只能作为玩下去的理由。战双的游玩模式没有哪个是特别突出的,所以就会给人一种莫名的不好玩的感觉,可明明剧情也好,人物也罢,都挺好的,这确实道不明。就像你不知道你要玩啥的样子。变奏就像巴别塔那种反而会有更多活跃。只能。。。唉。
我只能赞同“战双哪里都好 就是不好玩”。这句话。但我还是会一直玩下去,期待着“大团圆”结局,期待着我们与构造体的日常,期待着心意总能得到回应。
祝每一位人类之子平安快乐!双宝要陪伴着我们度过更多的周年,越来越好!
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想了想还是再提几点建议:(1).:职业问题有但就是比如像buff时长,战双的buff时长太短了,为了能吃到全部的buff加成双宝你给我们的有俩种处理:1.达芬奇,通过qte触发意识效果,使在爆发高的时候能触发一次qte吃满效果;2.提升施加buff者的伤害,从而在边加buff时边打输出。这才是现在数值膨胀的原因。从现在结果看,就是都没处理好。这怪数值策划也没用,但双宝你又不想每个角色失去出场机会,才发展成这种畸形的样子。(2).在我认为专属意识的问题在于专属意识由其是极昼,银冕和绯耀,过于独立于角色,使其绑定,且两件套没什么效果。如果只是为了数值好做,那当我没说不怪数值策划,这确实该骂。老意识已经足够惊艳,且意识又不是什么氪金点,不太需要出新来淘汰旧的。每个意识都有使用价值且没有哪个特别成功,也能反映游戏质量高。(3).游戏本质上,不只有休闲和剧情体验,原有玩法的优化也是很重要的,像协同作战,本来是五星武器获取渠道之一,但为什么没什么人玩,我想这应该是需要思虑的,还有小游戏太多且繁琐,没必要出这么多。(4).武器上,最新出的五星武器与原有五星武器上差距过大,我想单纯为了刺激消费来·在六星武器上加机制大可不必,可以在角色基础上加强,但不能脱离。(多是己见,有不同的也别喷,拜托了)
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双宝,两岁快乐呀!不知不觉已经被双宝陪着度过了两年了✧٩(ˊωˋ*)و✧。
如去年般,在周年庆为双宝写一则长评,来简述每年的游戏感受(* ̄ー ̄)。
今年,算是双宝的一个多事之年吧。各种节奏不断,无论是我所经历的,或者我还没有经历过的,都给了大家很多的不好的经历。
到现在的话,我现在的想法已经变成战双不能成为其他游戏的竞争品,战双做好自己,优化老角色的行为可以是二周年对每一位玩家最好的饼了。战双的每一位角色都做得如此的出色,有着自己独特的机制,我想如果这些机制没有办法进行展示,然后又没有很多人使用的话,我感觉是很可惜的,就和一用就没用过的场景一样<(tot)>。
然后我也不是什么高玩,有些问题相信攻略组的人,还有娃娃,慕佬等人他们说的够多了,娃娃代表了大多数的平民玩家,慕佬代表着大多数的氪金玩家,而攻略组在于游戏理解上的一定是多数玩家没有的也能采取。。。我希望双宝能够多听听他们的建议,相信对双宝走的更远,一定会有很多帮助≥﹏≤而不是一昧的服从很大多数人像无理取闹的要求,比如取得新年皮肤,为什么就不能是满2000元送,虽然消费2000元确实有问题,但可以是充值啊。氪佬们花了这么多钱为什么就不能独一份。
虽然昨天的直播对我的期待值来的话是低太多了(•̥́ˍ•̀*)但我还是愿意陪伴着双宝,双宝要好好的,我是真不想我所热爱的游戏走向夭折的,拜托了,我想看到大团圆结局。
最后,双宝生日快乐(´∀`)っ┌iii┐。*・祝越来越好。
已经到底了