捡到一只小小白
TapTap
477
玩过游戏
24
购买游戏
3101小时
游戏时长
74
游戏成就
Ⅴ-5 摇滚起来 过关线路

提供步数为十,吃到小鱼干绕一圈需要八步,只能折返一格,这个折返在一开始引开三个守卫就会用掉,所以线路是可以确定的。 要在吃到鱼之后还有路回来,三个守卫分布的位置就大概能确定,都要靠着右边的墙,而从上至下应该是左三眼、双眼、右三眼的排列顺序。 右三眼和双眼会同时看到猫,而右三眼要看到最后出现在右下墙角处,对于左三眼,在看到猫出现在下方的下一回合,猫要出现在右边小鱼干的位置把左三眼引向右边。 线路: 6← 2、5→ 4、7↑ 3、9← 8、10↓ 11→ 这里左三眼在6←看到猫,下一回合7↑看到猫出现在右边,5→、4↑则对应双眼和右三眼的引诱路线。

Ⅴ-4 擦肩而过 过关线路

不分析了,直接摆线路吧(实际上是摆烂)。 线路: 2、4↑ 3、8↓ 7、10← 5↑ 6← 11↑12→ 13↑9↓ 14、15→ 16、17↓ 视频有一步走错回退了一下,抱歉。 (每次分析都感觉自己在重新做一遍,前几章还好,第Ⅴ章就……) 还剩下Ⅴ-4、5、6的存货没上传,上传完咱就一整个大解脱了。

Ⅴ-3 左右为难 过关线路

这一关分析确实让我有点左右为难(bushi 每一关的大概思路都是试探出来的,多试就知道该怎么引诱才能避开守卫。 房间对称,就以我的线路来分析一下。 往左走,惊动左边的四眼,吃到鱼之后就是返身的操作,实际上说绕后更贴切一些。 这个时候,猫去右边吃鱼就要把右边的四眼引开,而左边的四眼正要往回追,那么顺势而为,把两个四眼都引到左上角,这样吃右边的鱼就有很大的安全空间,注意空回合,去右边也只会再次惊动一个四眼,回来的路也畅通无阻。 线路: 3、4、5← 2、7→ 8、9↑ 6、12↓ 13、14、15、16→ 11、10、17← 这里2→、6↓以及11、10←都对应空回合用来返身。

Ⅴ-2 增(jiang)加(di)难度 过关线路

因为Ⅴ-1试出好几条错路,导致我一看到这关就知道该怎么走,所以真的是“降低难度”。 四眼往上追到顶部后(3),猫出现在左边吃鱼(4),把四眼引向左边,等到四眼到达墙角(6),猫又出现在顶部,把四眼往回引,然后猫往下走,一路把四眼引到下面,等到四眼往下行动两格后(10),猫又出现在顶部,又把四眼引上去,然后猫又往右边去吃鱼,等到四眼追到右边墙角(14),猫就回到起点离开。 这条线路在Ⅴ-1由于回合数不够所以行不通,但是这一关有十三步,多出两步,所以可以,注意空回合用来返身就问题不大。 (线路我写到评论区)

Ⅴ-1 双份喜悦 过关线路

第Ⅴ章猫猫有两条小鱼干可(xu)以(yao)吃! 提供步数为十一,直接的来回需要八步,最多折返一格,过关还会多出一回合,然而试好久我一直觉得回合数不够用。 四眼一开始就发现猫往上移动到顶部,在某两个回合看到猫分别出现在左右两端吃掉鱼,而在四眼追到猫后停留的墙角后的某个回合,猫回到起点离开。 以上为思路,然后由守卫的移动推演猫的行动,要注意的点是吃第二条小鱼干比吃第一条小鱼干要发生的要早,还有去吃第二条小鱼干的时候要绕个路,折返一格就是在这里用掉。 线路: 3、5← 2→ 8↓ 7、6→ 9↑ 4→ 10、12← 这里5←、4→分别吃第一、二条小鱼干,但是吃第二条的时间反而比吃第一条要早,8↓以及7、6→就对应绕路。

Ⅳ-10 拱卫 过关线路

先把三个守卫都引到左边挤成一堆,到右边后去吃鱼就要为之后回到起点做准备,把守卫又都引向右边。 注意守卫的远近顺序来安排看到猫的回合先后就好,然后基本就是一些小技巧性的行动,就不分析了。 线路: 5↑ 3↓ 6、2、4、8→ 10↑ 9← 7↑ 11、12← 13↓ 14← 15↓ 这里5↓以及6、4→就对应每个守卫看到猫的回合。

Ⅳ-9 前仆后继 过关线路

这一关提供步数为十一,实际只需要八步。 吃鱼要在两个四眼追到下面的时候再把其引向左边,这就又要考虑哪个四眼先在左边看到猫,如果是下面的四眼先看到,在下一回合,下面的四眼往左行动一格,而上面的四眼,即使这一回合猫出现在左边,也会往下运动,这样就会被堵死吃不到鱼(这倒是和游戏回合制设定的行动顺序有关)。 所以是上边的四眼先看到猫出现在左边,然后才是下边的四眼,等到两四眼都追到左边就给猫吃鱼留出足够的空间,回来没什么问题,空个初始状态的回合就好。 (线路我写到评论区)

Ⅳ-8 盲区 过关线路

这一关反演难度不大,利用盲区多试试就够找到思路的。 盲区的选择确实挺多的,第一个要选的就是2、3、4回合,选择哪个回合行动才能引开右边的眼吃到鱼干。 如果左边的三眼追下来之后不把它引到右边,会发现被堵得都吃不到鱼,所以把控好出现在右下墙角的回合,这样四眼会往下走,而三眼(已经停留在左下墙角)会往右走,这时候才有路去吃小鱼干。 反演部分就是在上面这一段,后面才是真正利用“盲区”,很有意思,会感觉房间还挺开阔的。 线路就直接放这里: 3、5→ 2← 4↑ 6← 7↑ 8、9→ 10↑ 12、13、14↓ 11、15← 这里的2←、5→就对应引开三眼、四眼,而7↑、8→、12、14↓以及11←就是利用盲区。

Ⅳ-7 秦王绕柱 过关线路

由于房间对称,就以顺时针的方案来分析一下。 两个四眼的朝向不同,但是要让它们沿着一条线路来追赶猫,所以就要注意猫在两个转角处出现的时间,哪个四眼会先看到猫?是小鱼干右边的四眼。 猫要顺时针行动,那么右边的四眼在看到猫出现在左上转角处的下一个回合,猫就要出现在右下面的转角处,而这时两个四眼位于一条直线上,都会向下来追猫。 但是不能让两个四眼挤在右下的转角处,不然依旧吃不了小鱼干,所以,“绕柱”,一个四眼要接着引到左下的转角处。 思路明了了,就只剩规划回合的事。 (线路写在评论区)

V-10 不对称 通关线路

(本来应该先发Ⅴ-9的,但是我瞅了半天发现我忘记怎么走了……) 提供步数为十七,最少需要十二步,也就是最多折返两格。 诱敌的操作和前几关差不多,会用掉一格折返,注意留几个初始状态的回合用来后续吃鱼的移动。 然后就是绕圈,迷惑四眼的技巧和Ⅴ-8、Ⅴ-9一样(要解释有点麻烦,自己体会?)。 视频为慢速,所以可以认真观看体会一下,实际上最后还多出三个回合。 其实我感觉第Ⅴ章里最难的还是Ⅴ-8,可能也是Ⅴ-8开拓了我的思路,所以最后两关倒也没花太久(加起来都没Ⅴ-8用的久⊘﹏⊘~)。 线路我会写到评论区。