斑马。
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
86
玩过游戏
1
购买游戏
2402小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
游戏时长 98.9 小时
我从25号开测玩到现在,日均7小时游戏时间,目前人物30级,但是脸黑没有ssr武器,只打到了第五图,觉得游戏的可玩性还是挺高的。
首先说一下优点:
1.武器丰富,打击感很好。
游戏内有各种各样的武器,无论是常规的弩,剑,机枪……还是魔改的鱼枪,棒棒糖,蜜蜂法杖……都有很不错的音效和击中反馈。
2.战斗经验和属性双成长,让手残党也能通过磨炼获取刷图的快乐。(让我找回了dnf60版本被怪虐得死去活来的感觉)
不得不说游戏的难度还是有的,无论是小怪,精英怪还是boss,或是自不量力招惹的NPC都是可以让你重头再来的存在。每种个怪物都有自己独特的技能,一次次地积累战斗经验,可以让你熟悉它们技能机制,选择进攻或走位。人物属性的提升,可以通过战斗或者商城购买获取人物经验碎片升级,或者看运气爆出好装备,图中爆出来的装备是永久的,出图后可以根据装备属性自行选择替换,强化。
3.没有最厉害的武器装备,只有最意想不到的职业玩法搭配。
玩家根据自己的打法可以有不同的装备道具搭配,本人最喜欢的konodio哒贴身爆发里鬼剑术流!还有环绕物游击流,友方单位群攻流,毒伤流,CD流……根据职业的不同,搭配可以更丰富。
然后我说一下一些意见反馈:
1.符石道具的性质可更改。
刷图中偶尔会刷到小幅攻速,攻击,暴击,暴伤……等关乎人物基础属性的石头,它们的地位和其他道具是一样,但是作用却相对过于鸡肋,几乎是优先舍弃的选择,那也许可以把这种石头不作为道具,单独体现在人物属性栏里,空出一个道具槽,让它们更有有存在的意义。
2.游戏中“小幅,大幅,近强远弱,远强近弱……”等属性数值的描述具体化。
无论是符石,还是特效道具零件,涉及到幅度提升问题时玩家看不到具体数值便无法有效判别作用,从而不好选择。本人也是通过属性面版查看,才得出石头攻速加10,暴击率加3,攻击加5的属性,其他的零件道具更是只能通过战斗反馈,大概估算出强弱的百分比阈值,道具之间的对比不能有准确认知。
3.boss图的画面调整。
Boss击倒后,画面抖动过于厉害了,可不可以视角固定只保留特效,还就是下一关入口的设置能不能再离宝箱远一点,我好几次都是好不容易把boss打到了,箱子点快了一点,却直接被吸进了下一张图,眼睁睁地看着地上还在闪着光的装备离我而去。
4.提示当前地图推荐等级范伟。
有时候侥幸过了前一张图,却被后面这张图虐得怀疑人生,因为地图没有推荐等级,往往自不量力却不自知,误以为是游戏的数值崩坏平衡系统有问题,容易降低玩家的游戏体验。
5.体系系统调整。
作为一个有角色养成性质的游戏,有体力系统限制很正常,但是30的体力上限,确实太低了点。一把游戏通关后,无法直接进去下一幕地图,这就是导致进图无论通关与否都会扣除同样的体力,装备不好或是手残的玩家,很快就被体力限制劝退了,能不能适当地调高体力上限。
来自TapTap[ID:72910308 斑马。]
已经到底了