别的不说,建筑放东西真的容易高血压,这一定要优化。传送带旋转麻烦,建筑时东西分跳到别的地方去,选择滑动页面下面的建筑经常滑不动等等真的让人不舒服。
另外,可以给建筑,比如矿场什么的也加上产出参数,一分钟产多少个这种,二级加工设施可以再加上一个需求产数,一分钟需要多少物资,方便规划。
以经参考了异星工厂,还可以参考一下其他同类型游戏的优点,比如幸福工厂,戴森球这些。
地方局限性有点大,上面这些流水线游戏都是大地图,批量建筑,蓝图建筑等等,更容易让人感到爽快,这个游戏就是考虑精打细算,爽点也有,但是没那些游戏足。
还增加建筑存放功能,用不上的建筑可以收起,以后再用,或者加一个拆除返还金币的功能,这对前期发展帮助很大,也可以保护新手玩家不小心把号玩废。
就给人感觉游戏出来,自己没怎么测试就放出来了,考虑的也不是很周到。
不过前景不错,一步步来吧。