目前来看,除了加了一个战意系统可以通过战斗获得经验升级得到卡牌或者金币之外,我并没有看出和杀戮尖塔有什么本质上的区别,卡牌也是和杀戮尖塔有很强的既视感,甚至我才通关新手教程,第一层还没有通,就找到了很多和杀戮尖塔一样的卡牌或者道具?(类似遗物和药水的东西)
评论区老哥说得有道理,至少玩上3d的爬塔了,可以加1星,但是优化不太好,会有卡顿,而且网络差,掉线了几次,这1星还是先扣下了
我这里就不列举既视感强的牌,只列举设置完全一样的卡牌给你们看看
重燃,每消耗一张牌,抽一张牌,初始2费升级1费,是你吗黑暗之拥
闪电突袭,随机对敌人造成3点伤害3次,1费,飞剑回旋镖
背水一战,消耗非攻击牌,每张5点防御,1费,重振精神
招架,获得8点防御,抽一张牌,1费,升级变成11防御,耸肩无视
警戒,0费,本回合每打一张攻击牌,获得3点格挡,狂怒
其他的牌我暂时没有拿到,不过在选卡的时候看到的,有一张是增加两张状态(忘记名字了),获得15点防御,也是1费,是你吗硬撑
燃烬,每消耗一张牌,获得3点格挡,1费,无惧疼痛
地图和杀戮尖塔的也很相似(不是说风格,而是指各种事件设定)
力量提升,1费,获得两点力量,燃烧是你吗
钢铁风暴,消耗所有能量,然后对所有敌人造成5点伤害x次,旋风斩
肩撞,获得5点格挡,造成5点伤害,1费,你连顺序都和铁斩波一样
能量护盾,1费,获得5点格挡,如果被消耗,获得2点能量,是你吗哨卫
横冲直撞,1费,造成等同于当前格挡的伤害,全身撞击
无惧疼痛(这个游戏里叫无惧疼痛但是他效果和杀戮尖塔里面的进化一样),1费,每抽到一张状态牌,抽一张牌
失落迷符,商店移除卡牌的价格永远是50,你也是微笑面具吗
惊奇大蒜,免疫乏力,我没记错的话乏力是伤害减少25%,生姜
易伤,脆弱,虚无,消耗等设定也和杀戮尖塔相似
怪物设定也有些和尖塔的很像,比如我现在遇见的精英怪,3个,一个或者两个轮流攻击,不攻击的,每个给你弃牌堆里塞2张状态牌,不能被打出,虚无,每个35血,你猜我想到了谁
我先写这么多,然后继续向后面玩,希望能遇见点本质的区别,如果有我再改评论
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2.21更新一句
之前就想说不过没写进来,我觉得像领地建设,pvp,卡包,角色升级,都是为了吸引玩家氪金而添加的“创新”,当然,这只是我个人的主观看法