其实我是很喜欢这款游戏的,虽然时间不多说的可能远远不够全面,还是想说一下我的想法
1.游戏的肝度这一点我想反驳一些评论 不知道有没有玩过武器投掷的 那游戏才叫真正的肝不到尽头 然而口碑并不差,重点就是在于一点一点积累升华的满足感,通关的虚荣感,在这层意义上,肝完全是出于自发的动力,并不是所谓落后于其他人的恐惧感,相当自由,单机RPG就应该如此,RPG是难逃“肝”这个字眼的,这真的不应该成为这款游戏低星的理由。
2.对于游戏的玩法,我反正半个小时还是没有完全摸透技能释放的时机的讲究,如果以通关为目标,那我的提议是以不同角色的不同技能,不同装备通关为条件设置任务,设置成就,设置奖励(也就是特殊关卡),这是完全有能力做到的,或者设置以奇特打法通关的特殊boss,甚至可以插入脱离原有玩法的小游戏,只要是能够起到深化剧情,强化角色形象,增强玩家代入感的作用都可以整,故事的剧情有深挖的潜力
3.千万别搞体力模式,我希望这款游戏成为单机内购模式买角色道具而不是联网疯狂买体力