1.游戏完全不肝,因为体力来源固定,基本每天扫荡完体力,玲珑棋局和银币经验信物副本就没什么事情了。
2.侠客数量还是偏少,毕竟游戏看的出来没有出来很久。
3.游戏没有主线剧情,但我觉得剧情有没有其实都无所谓,反正我玩卡牌游戏从来不看剧情,当然有剧情可能代入感会强一点点。
4 .大部分玩法跟大掌门,刀塔传奇差不多,其实这类卡牌手游想做出创新也很困难了,游戏本身是单机游戏,没有竞技场和社交,增加个家园系统其实也可以的,收收菜得点信物体力什么的,起码多个体力来源,也不会太增加肝点。
5.装备系统弄的非常简便,所有侠客都是同一套,不过这也是一个优点,没有碎片,没有专属,氪点少了很多。
6.游戏的提升空间还很大,音乐画面ui玩法侠客数量都有上升空间,游戏本身玩起来还是很舒服的,作为休闲游戏每天点开看着数值提升还是有成就感的。