苏小六
TapTap
编辑部替补
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973
玩过游戏
8
购买游戏
5305小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 120 小时
本以为大部分TapTap玩家是有趣且理智的
看了这游戏下的评论,emmm...
脱裤子嫖娼,提裤子扫黄?
真香警告!
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游戏出来一直处于6点多的评分
很大部分低评是认可游戏玩法内容
然后因为“骗氪”或者“逼氪”导致差评
我不知道你们是如何定义这两个词语
我觉得,这是一个弱联网单机休闲游戏
撇除掉游戏内所有的氪金内容和成长
并不会影响游戏的可玩性
也不会导致游戏进程中断
那么,关于评论内提及“骗氪”或者“逼氪”的玩家
我以为,你们在对着游戏厂商耍流氓
脱了裤子嫖了娼,提上裤子你告诉我你要扫黄?
emmm?关键你特么好像还嫖娼不给钱?
满以为自己是正义的一方,居高临下地肆意批判!
游戏的盈利方式,往简单直接的说
就是两种模式,买断以及游戏内氪金
国内的玩家意识,我并不认为
已经足够让买断制游戏生存下去
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对于非酋,只说一句(包括我自己)
“这不是你可以给差评的理由”
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游戏优点:
1.核心玩法新颖有趣,游戏模式优质的结合了策略与运气。
2.画面视觉表现力超优,骰子形象设计、战斗的表现包括众多
的细节处理都是非常优质的。
3.骰子技能设置拥有较大的差异,可以组合出多种游戏套路。
4.每日活动的关卡程度是通关即向上提升的模式。巧妙解决了
游戏时长和获取游戏资源的关系。
当然,游戏在内容和显示上没有给出明显的说明
导致很多玩家认为资源获取过低。
5.补充一点,游戏优点不多,但是仅仅是前面3点,
也已经毫无疑问是一个好游戏了。
游戏缺点:
1.骰子的技能施放和扔骰子的设计是绝对冲突的。
2.骰子属性分类基本是鸡肋,可以说是完全不成形的内容。
为什么?你给我做了分类,但是我没看到类别的特点。这个骰子颜色分类提高了不同骰子的使用率,提高骰子的整体培养成本,但同时降低了我游戏的娱乐性,因为逼迫我使用不喜欢的骰子,必须获得大量骰子,因为翻倍属性真的可以碾压关卡。主要是,颜色对应上的骰子附加属性翻倍的这种方式让我觉得,太硬了,硬的让我不舒服,让我觉得策划方案很草率。
这是我说的鸡肋意思。
3.游戏的排行榜匿名?毫无用处的天梯模式?
这个排行榜的设计不知道是什么目的。
排行榜不外乎交互,刺激用户游戏或者消费。
emmm,匿名。。。。
4.游戏关卡设置单一,容易无趣。
策略+骰子随机不等于永远的新鲜感!
5.游戏系统缺乏丰富性。噩梦模式,还是深坑模式,都是
极其简陋的游戏内容。
噩梦要求的是骰子池的丰富程度;深坑要求的骰子的星级;
你们特么在这里跟我说骗氪,我是会稍微认可的哦~
总体而言,这是一个核心玩法优质而附属玩法系统极其简陋的游戏;
6.无账号。
作为一个有氪金点且排行榜的游戏,没有账号系统。
我只能说,厂商心真大。
7.补充一点,游戏缺点不少,但是优点足以弥补缺点了。
玩过
游戏时长 2.0 小时
大概30~40min通关游戏
游戏的主要优点我就不说了,评论翻一翻不少
五星小评,主要针对2,3星的评论
不是我瞧不起1星,而是1星的都是辣鸡
接下来我会解释一下为什么2.3星评论的也是辣鸡
基本翻了所有2.3星的评论
导致2.3星评论问题大概是:
1.游戏不错呀!emmm?腾讯....2星
2.游戏不错呀!emmm?忒高分,水军无疑了,2星
3.游戏不错呀!单机呀?太短了吧?差评
4.游戏不错呀!没剧情,差评
5.游戏不错呀!太简单,差评
6.游戏无聊!游戏很一般!对比愤怒的小鸟差距太大!
你们是不是对好游戏有什么误解啊?
我不知道给差评的是不是水军?
我也不知道给好评的是不是水军?
我能肯定的就是我不是水军!
我能肯定就是这真的是国产的好游戏!
我希望有更多类似这样的好游戏出现!
所以即使这款游戏存在有不少缺点
剧情浅薄、难度设置不当
当然所谓的留白我是无法认可的
我依旧会给五星好评
给画风,给操作玩法
评论甚至有说画风简陋,画风一般的
你们的生活大概是丑陋不堪
以致于缺失了欣赏能力
末剑游戏画面和音乐品质都是上乘
个人觉得这是国产游戏极度缺乏的内容
更何况游戏内容优质地结合了中国风
当然你要是觉得游戏只是游戏
无关欣赏,无关艺术
那你可以选择不玩末剑,也可以给差评
那你就不能阻止我嘲讽你们
我是说
在座给1.2.3星评价的
都是辣鸡!
玩过
游戏时长 3.0 小时
前面两次内测的时候,都玩潮篮这个所谓篮球竞技手游
其实,之前就已经很想给一星差评
但是,你要知道,前几测潮篮评价不低
8点多,一直让我以为是我要求太高
其实这真的是个好游戏?
所以TapTap总有一天,也会被水军占领的~
现在看这评分,舒服多了~
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鉴于对篮球游戏的极度喜好,以及对网易的好感
也可能我期待过高,失望过高
但是啊,品牌有号召力,也要保证对应的质量吧?
我真的真的想玩好游戏啊
所以才会写个短评吐槽一下,见谅
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潮篮游戏下的评论基本都看了
不知道是不是我个人的问题
总感觉官方回复给我一种emmm...
“我们游戏,潮人很好玩的”
“你说的问题,不是bug啊,都是有深意的”
“emmm,有理有据........你特么懂个屁”
简而言之,自视颇高,可能是我的错觉
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核心问题:
1.怒气大招的设定?创新?
官方的回答,大致是这样的:
“丰富游戏性”~创新!策划很自信嘛
为什么体育竞技类游戏要有绝招的设定?
篮球火吗?炫酷,好玩?
我只知道,这狗设定,极大的增加玩家骚浪的资本
这个设定和篮球游戏的团队合作是冲突的
2.重氪的味道
前几测一直都存在的问题
官方的回到,大致是这样的:
“合理的资本回收是游戏更好的前提”
~合理!策划很自信嘛
我支持游戏氪金,好的游戏是需要玩家支持的
我觉得中国玩家的游戏观念需要继续改进
emmmm......真香
潮篮氪金是不可能的
这辈子不可能潮篮氪金的
我以为,竞技类游戏,最重要的是平衡和体验
那你把大部分属性架构在氪金即获得的情况上
即你放弃了整个大部分游戏对局的平衡和体验
那你非要说,“后期大家都一样啦”
屁啦,前面一点都不爽,指望留存后期?
3.养成线问题
个人理解,撇开篮球竞技的标签
这类游戏脱离不开moba的架构
我觉得胆子很大的是
每个角色都有不短养成线
的确,该做法是增加游戏的丰富性
但是降低了大部分玩家的可选择性
一个角色用到老,或者氪金?
你既然能学习到农药的符文?
为什么要学习到一半?取其糟粕就走了?
好吧,游戏线很长哦,非常耐玩~鼓掌,***
4.性能问题
上面三个问题消耗我所有耐性
不知道性能有什么问题
优点:
上面三个问题消耗我所有人性
不知道有什么优点
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哼~
不喜欢网易了
玩过
游戏时长 7.3 小时
核心玩法独一无二!值得五星期待!
但是总感觉目前的还是不少问题!
在2048的基础上开了脑洞,玩法极其独特有趣
但是撇去核心玩法,其他天赋养成以及卡牌培养。。。
都是食之无味,却不得不咽下去!
同时战斗也缺乏回馈感,完全可以增加血量的呀
就算每回合一次boss攻击太BT,完全可以多少回合一次攻击的呀
一定回馈都木有,我真的以为我在玩2048休闲小游戏啊
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刚入游戏,新手教程
4x4的格子你给我看到了一个类战士的英雄形象
那我会期待还有法师以及弓箭手之类的英雄
没看到呀,有点失落~
(喂,搞出来职业,区分物理体系和法术体系,游戏线会长好几倍哦)
(然后设计一下物理技能卡牌,法术技能卡牌,线又长好几倍哦)
(出现物件有英雄和剑,策划已经有想法了吗?)
不成熟的小建议,看看就行
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一些问题:
关卡奖励次数一天2次没多大问题,但不要阻止强迫症满三星啊!
玩法理解不难,上手要命,2048也就一个元素。。。
玩法走元素,但是也就火+冰。。。
卡牌技能效果扫了眼,不知为什么,就是缺乏吸引力啊喂~
整体美术风格偏旧~这个和个人喜好有关,看看就行。
体力以及脑力限制,就这些。。。玩不动谢谢
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整体来讲基于对2048玩法的脑洞性突破是完美!
但是希望有更好、更优质的内容!
是个好游戏,瑕不掩瑜,给五星期待值!
五星差评,请收好。
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哎呀,刚入游戏的新手教程就让我很激动了。
优秀啊,骚气啊,给个五星先。
回头再给个长评~
期待
目前是人物等级100+,游戏内容大概看得比较清楚了
游戏类型:放置挂机+收集养成+策略...
游戏画风:暗黑向偏向一点写实...
游戏核心:
资源主要获取途径:“装备锻造+装备回收”获得钻石和VIP经验;
游戏核心玩法:“宝物收集养成+技能搭配”
1.游戏美术-⭐️,整体风格无法统一,很多位置的美术和游戏整体风格存在差异冲突,同时存在很多数值显示问题,导致整体游戏视觉体感偏差;
emmmm,好吧,就有个人喜好情绪在内,你咬我啊,哼ԅ(¯ㅂ¯ԅ)。
2.游戏登录-⭐️,登录需要较长时间,甚至无法登录游戏,考虑到目前是h5,等app出来再看效果。
3.游戏数值-⭐️,物理系和法术系技能平衡性较差,不知道官方修正了没有,目前是法术系占优。同时,某些关卡存在较长卡等级情况;中期存在让等级暴涨的、经验药水,但是实际战力是个弱鸡,更加容易卡关,所以中期的史诗和传说经验药水慎用哦。
攻略向哦,法术系都是大佬emmmm,所以萌新记得填写礼包码啊( ー̀εー́ )。
4.游戏操作-⭐️,作为挂机游戏,这一点是相当不友友了,扫荡,高度节省时间的功能,放在VIP的权限...
emmmm,回收获得VIP经验的话,这么做好像还挺合理的?눈_눈哇,不管啦,副本扫荡VIP6开启就是不友好啦。你调不调,调不调.....
5.游戏玩法+⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
emmmm,就是这么高,不给啊(ಡωಡ) 。
挂机挖矿资源->装备锻造->装备回收,这一条路线是游戏的主体内容,相当良心,且装备品质随机,大大增添游戏过程中的惊喜感;
宝物的专属属性和养成方式串联上游戏的养成,相当有意思的设定,同时附魔石的属性串联上装备也是很有意思,包括图腾的光环以及技能的选择,在这几个位置,是真的提供了相当多的选择性,游戏策略性得以提现,算是最有深度的位置了!
英雄和宠物的技能搭配,高度自由,当然自由的代价我就不提了,emmmm,毕竟自由无价눈_눈;
综上所诉,5星差评,不能再多了;
写了这么多,下面送上一点干货吧
1.宝物优先四叶草和战争号角,加幸运降距离的好东西;
2.前期推荐紫色宠火元素,前期最强火焰爆轰!氪金大佬?
emmmm,前中期最强,去吧,皮...氪金大佬!
3.几个位置的扫荡比较重要,幻境和钓鱼活动,极大的节省时间(应该V3)。
4.对于舍得花钱的大佬们,建议V6直接开启VIP宝物槽。
5.魔龙之魂是不锈钢需,钻石充裕的情况下,产出位置都要刷一刷。
6.竞技场购买次数一定要买,因为多少时候宝箱开启的钻石收益已经超过购买消耗。
7.挖矿领取收益的时候下一定要考虑一下是否可以进攻下一层了。
8.速度,你A一下,我皮一下,天下武功,为快不破。
9.技能搭配,结合宠物资质进行搭配,氪金大...去吧,皮卡丘!
10.就这样吧,记得填写礼包码哦,超超超超级大礼包的!
期待
游戏时长 86.5 小时
邀请码:1231940 |・ω・`)
5级前填写,互惠互利的事情,看到就填啊~
画风我就不多说了
毕竟我跟别人安利的时候,都是这样的
‘游戏内容独特,很好玩,画风什么的,忍忍就是了,实在忍不了就当作是怀旧风格,对的,是这样没错’
游戏在耐玩度以及爆肝成都让我想起了不思议迷宫
玩法都很独特耐玩,爆肝程度真的过分了
现在28级,排名271
对于新入坑的玩家给个建议:
等级很重要,为什么,关乎到行动力的上限,关乎到消除步数以及保留数量,所以对应的提升保留数量的宝物也是很有作用哦。
氪金大佬:...看什么看啦눈_눈
其他:前期过渡远程推荐魔导师家族(B),近战(雷人鸟)随意,肉盾(肥肥猪)随意。
魔导师家族主技能奥术彗星,3s眩晕,不刷熟练度,刷个3-7个技能,最少都可持续控场10s,也得是单机游戏,不然一定是个bug的存在。
后期换s,ss那看你有什么了,注意护肝。
说一下看法和建议:
1.对于我这一号钢铁直男,三消是这辈子都不会玩的,但是你特么三消+卡牌+收集养成(卡牌真的丑,不萌),我要这直男有何用!
2.技能,消除合成史诗可以释放技能的设定相当优秀,个人觉得这是整个游戏最为精彩的位置,所以需要更为谨慎设计的位置,目前我觉得很差,一个是技能效果的平衡性不好,B级眩晕技能就很BUG,技能释放的美术效果没有品阶递进的感觉,而且一定走的是怀旧风格。
3.副本类型,藏宝图很有吸引力,但是为何不多做一个保存进度的功能,做个提示语?有什么用呀。同时,副本对我有吸引力的也只有藏宝图了。
4.卷轴,很有趣的设定,但是个人认为在数值上没搞好,因为卷轴实力归根结底,强的也不怎么强,弱的贼弱,所以到最后用都懒得用,拿都懒得拿。所以极大降低了相关副本的吸引力,对的就是无限远征。
5.任务类型不足,简单的来讲,你都可以设定每日任务亦或者成就多一个消除合成史诗之类的任务,。
6.无限远征,建议保留阵容,你可以把难度上调,正常的保留机制,突然在这里不适用,很难受的。
7.竞技场啊,虽然很希望你你们可以做到利用好玩家的养成,但是目前对于平衡性的状况来讲,还是建议目前的形式吧,挺好的,虽然我不会去碰竞技场。
8.宝物,不管什么保留+1确实很有用,穿戴以及强化操作都很别闹,这个位置的东西。。。真的没什么印象。。。。。
9.主角,个人认为,战士类,明显强于法师和射手。
都是个人观点,不一定正确
综合上述,五星差评了,期待游戏可以更好
已经到底了