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还有4h上线Steam,一起来看看背后的创作故事

昨天官推发布的4张Q&A图片,介绍了游戏一部分创作过程、故事背景、配音相关的内容等。因为暂时没有看到中文翻译,所以通过机翻和过往经验翻译了第一张图(求大家轻喷),并附上4张原图

希望这帖子可以让更多人了解新作背后的故事,同时也希望在帖子下和各位大佬聊一聊新作。

⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

 🎃绣湖工作室介绍

绣湖是一个总部在阿姆斯特丹,由Robin Ras 和Maarten  Looise创立的独立游戏工作室。自2015年以来,我们已经在绣湖宇宙中开发了15个梦幻离奇的点击类型冒险游戏。这15个游戏的故事都是有所关联的,每一部都揭示了更多关于绣湖的秘密。

《The Past Within》是我们第一个双人体验游戏,将于11月2日在Steam、安卓和IOS平台上线。除此外,我们还上线了电脑端和手机端游戏:《逃离方块合集》(包含9个逃离方块游戏)、免费重制的《轮回房间》和四个付费游戏:《绣湖旅馆》、《绣湖:根源》、《绣湖天堂岛》、《白门》。

❓Q&A
1/13 - realcreativesmol @instagram
1⃣️:我很想知道,这种合作冒险模式的想法来自哪里?它是否更适合这款游戏的故事?会让故事体验过程更好吗?

A:我们在开发日志中分享了这个故事,创作《The Past Within》是一个漫长而艰难的过程。原本开始于鞋盒创意,我们制作了一个带有窥视孔的3D益智盒,通过窥视孔,可以看到一个经典的2D房间。当时,这个游戏还是按照单人游戏做的。

但是当我们对游戏进行更多测试的时候,我们发现将两个世界分离开来,让一名玩家在方块内部(2D房间)进行操作,而另一名玩家在方块外部(3D谜题盒子)操作,会更加有趣。我们将游戏体验方式改为双人模式,这是一款全新且令人兴奋的游戏。

这是我们第一次看到两个粉丝通过不同视角很享受地进行交流和解谜,对他们来说,非常接近现实生活中的密室逃脱体验。

2/13 - sabiaqueosabiasabiaassobiar @instagram
2⃣️:开发游戏使用了什么引擎?整个开发过程中,最困难的部分是什么?有没有试过放弃整款游戏,重新开始?

A:我们使用Unity引擎开发了《The Past Within》。对我们来说,这是跨出了很大的一步,因为之前所有的游戏都是通过Flash制作完成的。我们核心研发团队Luuk和Martijn必须从头开始所有内容的搭建,同时,还面临着将独特的2D美术风格首次引入3D的巨大难点。

最终解决这个问题后,我们做出了一个非常艰难的决定,将整个游戏改为双人合作模式,这意味着我们又再一次从零开始,作为游戏现有模式的基础。

3/13 - hankatwojafanka @instagram
3⃣️:在双人游戏创作过程中,你们有没有惊喜或者没料到的事情?

A:最让人意料不到的是,游戏需要两名玩家测试我们所创作的每一个谜题。我们可能制作了数百个谜题,因为必须通过两名玩家之间的交流才能解谜,因此我们每一轮谜题的测试都需要两个人,并且每一次最好都是新的玩家。尤其在新冠肺炎封锁期间,这并不是容易的事情。截图
还有4h上线Steam,一起来看看背后的创作故事 昨天官推发布的4张Q&A图片,介绍了游戏一部分创作过程、故事背景、配音相关的内容等。因为暂时没有看到中文翻译,所以通过机翻和过往经验翻译了第一张图(求大家轻喷),并附上4张原图 希望这帖子可以让更多人了解新作背后的故事,同时也希望在帖子下和各位大佬聊一聊新作。 ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ 🎃绣湖工作室介绍 绣湖是一个总部在阿姆斯特丹,由Robin Ras 和Maarten Looise创立的独立游戏工作室。自2015年以来,我们已经在绣湖宇宙中开发了15个梦幻离奇的点击类型冒险游戏。这15个游戏的故事都是有所关联的,每一部都揭示了更多关于绣湖的秘密。 《The Past Within》是我们第一个双人体验游戏,将于11月2日在Steam、安卓和IOS平台上线。除此外,我们还上线了电脑端和手机端游戏:《逃离方块合集》(包含9个逃离方块游戏)、免费重制的《轮回房间》和四个付费游戏:《绣湖旅馆》、《绣湖:根源》、《绣湖天堂岛》、《白门》。 ❓Q&A 1/13 - realcreativesmol @instagram 1⃣️:我很想知道,这种合作冒险模式的想法来自哪里?它是否更适合这款游戏的故事?会让故事体验过程更好吗? A:我们在开发日志中分享了这个故事,创作《The Past Within》是一个漫长而艰难的过程。原本开始于鞋盒创意,我们制作了一个带有窥视孔的3D益智盒,通过窥视孔,可以看到一个经典的2D房间。当时,这个游戏还是按照单人游戏做的。 但是当我们对游戏进行更多测试的时候,我们发现将两个世界分离开来,让一名玩家在方块内部(2D房间)进行操作,而另一名玩家在方块外部(3D谜题盒子)操作,会更加有趣。我们将游戏体验方式改为双人模式,这是一款全新且令人兴奋的游戏。 这是我们第一次看到两个粉丝通过不同视角很享受地进行交流和解谜,对他们来说,非常接近现实生活中的密室逃脱体验。 2/13 - sabiaqueosabiasabiaassobiar @instagram 2⃣️:开发游戏使用了什么引擎?整个开发过程中,最困难的部分是什么?有没有试过放弃整款游戏,重新开始? A:我们使用Unity引擎开发了《The Past Within》。对我们来说,这是跨出了很大的一步,因为之前所有的游戏都是通过Flash制作完成的。我们核心研发团队Luuk和Martijn必须从头开始所有内容的搭建,同时,还面临着将独特的2D美术风格首次引入3D的巨大难点。 最终解决这个问题后,我们做出了一个非常艰难的决定,将整个游戏改为双人合作模式,这意味着我们又再一次从零开始,作为游戏现有模式的基础。 3/13 - hankatwojafanka @instagram 3⃣️:在双人游戏创作过程中,你们有没有惊喜或者没料到的事情? A:最让人意料不到的是,游戏需要两名玩家测试我们所创作的每一个谜题。我们可能制作了数百个谜题,因为必须通过两名玩家之间的交流才能解谜,因此我们每一轮谜题的测试都需要两个人,并且每一次最好都是新的玩家。尤其在新冠肺炎封锁期间,这并不是容易的事情。
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已经到底了