User83319861
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编辑部替补
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万花丛中过
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游戏成就
玩过
首先有幸能拿到测试资格,其实并不是有幸(笑
通过朋友,我玩到了这款游戏,因为玩过的人都知道的问题,我是用的是模拟器来主要体验,体验了一个下午,第一天能有的都体验完之后就来写一份评论吧。首先呢,个人其实不太懂游戏制作,也不是什么游戏老饕,没什么高深的见解,在此简单表达出我的个人想法,希望能有所帮助,有所改善。
以下皆为个人观点,首先是总结为“摘下眼镜,饶是精致;戴上眼镜,都是问题。”
1.先讲美术方面吧,美工是可圈可点,一切都是在线的,主题也是日式风的,扣紧主题,表现得当,值得称赞。但是,UI的表现却有所遗憾,因为竖屏的原因,UI受到的限制其实是颇高的,其实也分不清到底是竖屏限制了UI,还是UI被竖屏加剧了表现,整体的UI感觉并不好,操作空间狭窄、易点错和塞进了很多东西。
2.接着讲主线吧,文本量很挺大,不知道算不算优点。但是缺点倒是很明显的,平铺直述流主线,冗长且无聊,也许说得有点过,但这真就是起点流小说,根本没有一点日式的影子。再者,剧情场景上的镜头表述绝大部分都平淡无奇,也就海浪和狮鹫带走伊娜的镜头能及格,其他的镜头再配上这种剧情主线,不客气地说,又臭又长。
3.讲一下操作吧,寻路、托管、自动回复等等系统,都在往休闲的路上一骑绝尘,这从个人感官来说还好吧,点点点游戏在某种意义上来说也不坏,但是这个镜头角度加上竖屏限制,远程职业在自动战斗时都不知道左右两边打的是谁。即使在不考虑技术角度的情况下出了横屏,解放一定操作的情况出现后,那么到底怎么平衡竖屏和横屏玩家一起游玩时出现的操作空间差异呢?这是个要好好考虑的问题啊,竖屏可以是特色,也可以是要害的啊。
4.再到养成系统,简而言之,这系统看起来像是个烂大街的换皮。强化、镶嵌和精炼,还有繁杂的商店交易系统,硬加进去的魔导器,第二装备系统卡牌等等,这种一直堆砌数据的游戏,我已经审美疲劳了,这种披着日式皮的贪玩蓝月,哦,不,贪玩日式,带着精致的皮囊,都没有勇气做一点特色养成系统吗?未来还会加更多吧。但这种冗杂的国内MMORPG养成系统,真的对得住日式两个字吗?还是我根本就不是目标用户呢(笑
5.最后再讲优化,问题真的挺多的啊,是没有怎么优化吗?闪退、卡死、任务异常可真是一样不少,我用的模拟器都有闪退和卡死情况,这已经不是我们玩家的机器问题了吧?不过优化嘛,应该都是水磨的功夫,可以再给点时间也不未过,如果真的值得期待的话(笑
整体来说呢,游戏有值得称赞的地方,但是现在问题多于优点啊(笑
第一天体验结束,它其实就已经消失在了我手机上,不是讨厌什么的,就是单纯觉得不适合我,但是未来确实还是值得期待的,虽然目标群体不是我就是了(笑
游戏好玩与否其实是一个很主观的评价,喜欢的人就是喜欢,不喜欢的人看起来大都是毛病。我个人来说,对这个类型涉猎不深,不算喜欢也不算讨厌,也许多少算是中肯吧。
PS:在第二天准备发评论时,听朋友说群里有人出现了回档的事情,嗯,看来你们各方面都要好好加油才行呀~以上,评论彻底结束啦~
已经到底了