肖娜先生的梦
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10.23 咸鱼磨到68级了,踏青神藏肝出来好几天了,再加上工作忙,这几天基本就是上线拿一下活动符咒,钓钓鱼挖挖矿送送礼,攒了一包的团子也不知道啥时候还有功夫用完。水猴子也上了80不过被动还比较低,换了一套青丘的衣服还挺好看的。看到了后天开新活动,看情况刷一下好了。慢慢感觉到问题出现了,虽然fgo的模式很成功,但人家2d卡牌确实要比3d游戏看上去更轻松一些,毕竟可以一只手点,而神都打架得双手操作,开自动又觉得尬白瞎了这么好的3d。。。自我矛盾中。。。有时候下班很累了玩游戏真的不太想动脑子,所以热情有些衰退啊(ノдヽ)————————————————————————
10.11 今天到了65,开了踏青的新活动,好在这次只有一个素材一个池子,打伤害就完事了,不过看了下1.8亿才到神藏。。。头发不保。今天第一发十连就出了猴子+萦留,鱼龙夜黑了一整的脸终于出货了!在考虑下一个练什么,扫晴刷活动就能升,金乌肯定继续升84,乌灵也是火系所以暂时不想了,水猴子说实话有点练不动,所以应该还是继续练剑圣了,这次活动池单抽唤灵符就好了,攒攒玉璧等下次。注意到出了升级拓印的狗粮,但是怎么升划算升什么有用还没有妖灵,先搬空商店等等攻略看吧。
小骨妖的走路太奇怪了,每次和她玩捉迷藏,她迈着步子滑着就走了,跟穿了滑板鞋一样。团子的捉迷藏好难找,动态模糊之后看的眼睛疼。镜妖的技能动画太长了太长了还是单段伤害,尬等。
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10.2 昨天到了60,收到官方的回复30号那天也看到了更新公告,能感觉到策划是真的在考虑补偿的问题,风伯雨师搬空了昨天一晚上鱼龙夜三个池子,体力是越刷越多,开了素材本体力半价,概率相比一开始好很多了,起码有勇气去刷一些材料。这两天肝到六池拿到神藏金乌也就能82了,之后考虑练剑圣或者乌灵。卡一直在抽,已经小衰神附体了,挺想要辅助不过嫖大佬的倒是也能用。国庆活动放烟花一次只能放三个每次都还要点开背包,可能策划为了手机性能着想,但像我这种单机玩家一次三个烟花没啥好看的,反正是个短期活动也不吐槽了。国庆礼包是真的贵,唤灵+体力=0所以也不准备氪了。回头有空了研究研究妖灵时装,有些确实挺好看。
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9.29 这两天上班肝的时间少了,昨晚到了55级,镇墓兽也嫖着大佬的涂山爻顺理成章的过了,脸已经开始黑了,之后这十多次十连一张ssr也没有,只出了一张拓印小枣。。。还是被朱雀法像卡着生不了级,因为有限的体力和时间都去刷活动了,刚把黑白羽搬空现在准备开始搬云雨令,结果发现妖灵练度不够又很难搬,直接陷入死循环。。。难受。这游戏开局福利也太差了,好歹是公测开服这么多新人在玩,送一点东西能怎样,从体力到材料抠门的跟周扒皮一样。从开服各个地方都有玩家在吐槽体力材料,一直到今天这也一个多礼拜了,一点更新的动静也没有,好歹也说一声会怎么修正也行啊。
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9.26 今天肝了一天到了52级,45的主线当时卡了一下,51的时候抱着大佬的小月也就过了,现在又卡50主线。。。感觉估计到60+才能过。。。为什么呢?因为今天氪了98的升级礼包,加上攒的票票抽了7发十连只出了一个ssr拓印,其余全是金火系妖灵,什么娴婵骨妖夜,没有太大练的必要了。ssr都卡在50,苦于没有朱雀印章升不了级,经验素材也不知道该给谁用了。只能慢慢熬活动看吧希望之后能出金火的活动不然尴尬死。吐槽一下奕秋的变身手感极差,奇缘也尬的一批牛头不对马嘴的对诗还不如也捉迷藏算了。世界频道30cd就不说了,打大段字对话框还不能跟着往后显示,也不知道打对打错。
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9.25 升到了42级,在等45的主线了,感觉boss的难度确实在增加。只氪了6元,今天风伯池子抽了第四发十连,出了金乌还是有点小激动的。来写评论的时候又注意到了游戏的广告语,世间妖怪,皆有温度。从这个游戏中我确实感觉到了,鱼龙夜的活动每一个故事都有自己的韵味,涂山爻的真的爆笑了。主线河伯讲姬满西王母那段故事的时候配音也很赞!体力问题依然挺让人担心的,材料的爆率也十分感人。对于新手来说,商店太多材料也太多了。。。好在有点fgo的底子摸索着还能玩懂但还是有点头晕。
貌似好像因为安卓预约抽卡出了什么事,总之是吵得不可开交。路人玩家默默吃瓜,不患寡而患不均啊,世事难为,勤勉就好。
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今天入坑第一天。。。一个不小心玩到这么晚了还有点意犹未尽就来评价一下
自yys之后第一个让我觉得值得一玩的网易游戏,说实话一直对网易不报啥期待,包括这次其实很早就看到游戏的广告,但也没第一时间入坑,反而21号跟了反向鸽的方舟指令
平常日式休闲(爆肝)游戏接触的多一点,对于mmorpg(这个算吗)不怎么了解,这个游戏耐下心玩了半个小时之后我会觉得值得继续玩下去,直观感受有这么几点:
1.游戏的浸入感很好,因为是以唐朝为背景的国风题材,会担心国风不成***二。玩了一段主线之后发现从台词到文案没有太大的违和感,这点在玩的时候让人很自然。
2.说到台词还要提到配音,主线任务全程国配,且不论cv水平怎样,但起码过剧情时不会太枯燥,说实话比较高潮的部分我真的是一句一句听过来的,比较可惜的是阿蛮那段的几首唱曲没能体现出来只有字幕,当然这个难度是有点大的不过还是挺期待有这样的锦上添花。
3.剧情这点也值得说下,现在我只玩到裴旻结束29级,但就目前看来小渔涂山夜阿蛮这三段故事都讲的很完整,起码逻辑是有的。我并不是吹剧情很好,因为我也觉得暂时看来深度还是不够的,但这样的剧情已经非常少见了,起码剧中较为重要的人物特点都是很鲜明的。这点也是这个游戏在我心中加分最大的原因。
为什么没给五星呢,个人感觉有以下几点:
1.游戏的战斗模式也确实如大部分的评论说的,策划好像还没有摸清自己这个游戏到底该怎么战斗。区分职业的作用在哪里,有妖灵不就够用了,闪避系统太鸡肋,换句话说boss还是以不痛不痒的普攻为主,狂暴的时候又不能闪只能放技能分摊伤害,最终就导致战斗结果的浮动太小,emmmm不是很...刺激?
2.暂时还没有感觉到交互,跟着引导打过一次组队副本,也没有什么分工大家堆伤害就行,可能也是因为当时等级低还没有太明确的体现,总之希望之后能有所改观吧。
3.氪金,这一点终究无法回避。乌灵上个学学费1.2w。。。看到这个数字就开始回忆起被土豪支配的恐惧了。虽然新手保底第七发就出了ssr,但看评论的普遍哀嚎遍野,非酋心里还是很慌的。
太晚了,暂时想到这些就先写出来,剩下的一边玩一边慢慢补充吧
玩过
喜欢放置类游戏每天都能看到提升的感觉。
单机联网放置都玩过很多,对那些用aa ab结尾的无限大数字实在是麻木了。
不知何时开始对文字类游戏莫名感兴趣,
次元通讯,王权
也尝试过放置江湖。。。说实话不得要领,因此没有玩进去
这个游戏还真的让我突然眼前一亮,
清晰的目标,修仙等级和门派地位也有一定的代入感
优点不过多的说,我提些建议,只希望游戏能越来越好:
1.确实能感觉到游戏刚起步,除了一个主要玩法框架并没有什么额外的东西,不一定是支线,但是额外的奇遇,秘境等等都能让这个修仙世界更加真实。毕竟网文那么多梗和情节,随便用都能**加分。
2.我一直以为这个游戏是没有声音的。。。直到有一天我关掉了手机的静音。好吧,这个音效我就不黑了,于是我默默又打开了静音模式
3.关于套路重复这点也确实是个问题,很多玩家可能对于放置类游戏接触较少,两三天之后发现不过就是同样的套路一直继续下去,可能热情就会减少。想想虽然修仙也就是这样(有幸阅读过 最后一位修仙者 那篇神文)但归根结底游戏还是需要吸引玩家才行的。想想随着主角在门派的地位不断提高,难道不应该踩些人吗?难道门派间不应该有天才被打打脸吗?成了长老代掌门难道不能开坛收徒吗?我觉得渐渐丰富起来可能让这个修仙世界更加有血有肉。
4.技能。。。为什么不能叫功法,武功,武技。。。听上去很别扭,
5.橙装也不过和其余妖艳**一样,淘汰了只能卖钱。。。确实感觉有些可惜了,物资间的交换和积累可以再丰富些。。。套装或者同种甲(布甲 皮甲等等)的专精属性
6.门派武器间的专属性不强,或者是匕首(攻速)太强了!我一个归虚天天提着小匕首捅人,怎么看画风也很奇怪吧。。。感觉主要问题出在未命中和招架太多了,不平衡
7.经脉太过鸡肋,纯粹就是个加属性用的。。。也没能体现出门派的特点来
8.关于装备洗练,感觉一直在往烂的洗。。。词缀评分几何式下跌
9.最后一点关于挂机次数,五次也太少了吧,想刷刷装备然而一两分钟就必须手动操作一下。打上三轮就要清次包裹,还必须留意比较一下装备。。。确实不方便。。。建议加大刷装次数,自动出售白蓝装,留下紫装可以供玩家自行抉择,这样包裹满的慢,放置也能轻松很多
能想到的暂时是这些,都是个人玩下来的一些感觉,有不对的地方多多包涵
写了很多,是希望游戏能越来越好,
还会一直玩下去,希望有一天能让我改到五分!
请加油!
玩过
很久没有评论过游戏了,上一次还是街篮刚出的时候。其实一直有在tap上找游戏,但无论什么风格的都在手机上留不了太久。
很早之前就看到机动战队这个游戏了,当时点开介绍页面之后说实话挺失望的,明明原画很精美结果竟然是像素风,于是便没有下载了。
前天又看到tap的广告推荐又是这款游戏,于是就抱着试试看的想法下载了。
这一玩就不得了了,漫天各种子弹乱飞biubiubiu哇,打的我头皮发麻。。。咳咳,回到正题,我还是说下我觉得好的地方:
1.机甲种类繁多,配合多样。这个确实是一大亮点,还有各种属性的武器,配件,大程度上保持了玩家的新鲜感。
2.剧情。虽说剧情算不上什么新颖的故事甚至是比较旧的套路,但是这种故事总归是不会让人讨厌的,起码这个男主的三观我就很喜欢。再加上时不时的加个梗进去,哎这个就很有灵性了。
3.虽然也有vip等级,但是官方并没有特别逼氪,起码ui看上去还是很清爽的,对于我这种零氪党这就够了。
最后再说几点感受:
1.这是我玩手游这么久以来第一个竞技场一把没赢过的游戏😂别人家的手游最下面都放些很弱的僵尸号垫垫底,结果这游戏倒好,pk场一进去我就被怼爆,再换一个对手还是被按着摩擦。。。难道是我pvp的姿势不对么
2.推图还是比较轻松的,但是每个关卡的三个难度我感觉区分并不是很明显,或者说感觉手动去操作的作用并不是很大,玩家的操作和游戏进程的代入感比较一般。
3.龙套角色的立绘能不能多画几张啊喂,普通士兵是那个黑皮,将军是那个黑皮,一看联邦贵族,还是那个黑皮换了身衣服,很出戏的好吗!
4.建议可以加入布娃娃系统,随着插入的配件不同,进化的选择不同机体可以有一些小变化,这样会更有新鲜感。
还有很多的想法就不说了,总之游戏还是很棒的,希望越来越好!