名前のない怪物
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
新游先锋
27
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游戏时长
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游戏成就
玩过
玩了几个礼拜了,简单聊一下吧。学生党,每个月游戏上有个几百块的开销,但是我没有在暖暖上花过钱。原因很简单,这款游戏在我看来除了画面优秀之外可以说是没啥亮点了。这个其实都还好,大家玩这个游戏的主要目的还是想看女儿(非剧情党,剧情不做评价,有朋友是剧情党的话可以给大家讲讲)。不管是过本还是pk,几乎就是全靠堆数值,没啥操作也不考头脑。那么怎么提升自己的数值呢?抽卡,概率感人。次数限制需要购买,逼氪。
评分为什么这样,我觉得关键还是竞技场出了问题。抽卡概率低,囊中羞涩的玩家自然会把目光投向竞技场。然而这个竞技场兑换闪耀需要段位,这下问题就凸显出来了。你不砸钱就打不过别人,从而拿不到奖励。平民玩家的落差感一下子就出来了。这个对于开服就玩的玩家可能还稍微好点,至少有时间的累积,新玩家不氪金,这个竞技场奖励看看就得了。
说直白点,手游多多少少都氪金,但是为什么有些游戏评价还挺好的?除开抽卡概率这个因素,很重要的一点就是氪金玩家并不会太大的影响其他玩家的游戏体验。而闪暖就是属于氪金玩家可以直接骑在你的脸上,导致你竞技场上的丰厚奖励拿不到,注意,是丰厚!除非你也氪。这个东西直接劝退一大波人,我心理素质还行吧,现在还在玩。
举个好一点的例子就比如崩三吧,崩坏三问题也很多,这里只说深渊,玩家之间会产生竞技的也就深渊了吧,你氪的再多,深渊奖励也就比一般玩家多几百钻,影响没那么大。氪金玩家打高层深渊,截图,做视频等发给群里的人看,或者上传b站之类的视频网站。满足自己的炫耀心理,也感到已经氪的金有价值。这个我觉得平衡的就还不错,考虑到了各个层次的玩家。
反观闪暖就是牺牲平民玩家体验,跪舔氪金玩家。一款评分高的手游,往往都是照顾到了尽量多的玩家。不是只有通过让平民玩家难受,才能让氪金玩家满意。希望官方能做出改变,有时候你处处想着赚钱,反而你还赚的不如那些想法纯粹,想一心做好游戏的公司多。最后还搞臭了自己的名声。给个榜样的话,鹰角,口碑财富双丰收,明日方舟虽然也有一些问题,但是人家官方真的是在照顾到尽量多的玩家,也在听取玩家意见并迅速做出调整。闪暖给我的感觉就是闭门造车,评论里其他玩家反映了很多问题了,官方回复就是复制粘贴,出了个氪金夏活也没做啥改变。
已经到底了