🐳
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
87
玩过游戏
1
购买游戏
7小时
游戏时长
2
游戏成就

凉了吗??? 卡牌设计先天不足,美工也救不过来 百闻牌,每个人物一套卡,新卡=新角色,老角色不再有任何新卡。 不像炉石,万智牌等等,正常卡牌游戏的脑回路,新卡可以加入旧体系,你有一套旧卡组,加几张新版本卡,缝缝补补旧体系还可以玩,也有新的变化,慢慢新卡代替旧卡,卡组慢慢演变。 但百闻牌偏不。 新出来的卡只属于新角色,不能加入任何旧体系,除非你把这个角色一起带上,但是你没有新角色的sr和ssr,带上铁定是拖油瓶,三高玩带一菜鸡队友啊。类比到炉石就是你没有开出新版本法师的职业橙紫卡,新版本法师的蓝白卡,你一张都不能用,要用就一次打包用八张蓝白的新卡,这谁抗的住? 而且菜鸡新角色还tm一脸不情愿的,不想和有ssr的强力旧角色组队,我们这一波是特殊词缀的哦,你看我们技能描述我们只想和有相同词缀的角色组队哦。 要玩占卜,最好四个人都要和占卜相关,打造四个占卜词缀的角色,这才是新版本推行的内容,玩不起别玩哦,只有一个新角色的ssr也别玩哦,两个新角色配合太难,最少要三个吧,全用新卡来构筑最好哦,真nm大手笔。 ssr开的概率有多低呢,大家都知道,基本都是合的。 一个人物比一个人物复杂,网络版三国杀怎么死的?技能描述越来越复杂。百闻牌的每个人物复杂度都远远超过三国杀的角色。 万智牌也复杂,但不是像百闻牌这种,万智牌复杂只是对新手来说要学的多,对万智老手来说,看新卡的功能很轻松,和看旧卡一样,但能发现新东西。 百闻牌有点像dota类游戏的新英雄,但dota类游戏一般就出一两个新英雄啊,百闻牌这种一更新一批新英雄,外加新机制,尼玛看的头大。说实话缘结新版本出后,有的角色的卡牌我都没看完,看了不用,看了也记不住。没有sr和ssr,没有与之配合的体系,强度差太大,用也用不了,也不想用。 说你像moba类游戏吧,但击杀英雄看不到任何收益,也就没有moba类游戏的杀英雄的兴奋,反正每回合只能一个人站出来挨打,没牌的英雄优先死,轮流送,三回合复活,我有四个角色,理论上每回合死一个,也还有两个英雄能出牌,一回合能出一张牌就行了;就算四个英雄全活我也只能用一个英雄出牌,一个英雄攻击,每回合也就两勾玉大概率只能用到两个英雄甚至一个,除了一些有特殊效果的大部分英雄没动和死了在倒计时没任何区别,所以英雄死就死呗。当然对面也是这么想的。 构筑僵化,每回合的选择也僵化,一勾玉基本要攻击,攻击对象还基本不能选,还有一勾玉出张牌,偶偶带张瞬发。comb基本没有,也没有一通操作的快感。 甚至连三国杀这种二流卡牌游戏都远远不如,三国杀就算标风3v3英雄间配合密切度,屯牌留牌的策略度,集火转火的技巧,见招拆招的应对,combo甩牌的快感,英雄垂死时的紧张感各方面都比百闻牌要好的多,可以说完爆。 把每回合费用,每回合出牌数,甚至攻击人次都限定这么死的卡牌游戏,也就百闻牌这一家了,设定实在太sb了。规则上卡的太死也别指望能玩出什么花来。 百闻牌就像两组人打架,一次上去一个人,打一拳再挨一拳,打的很温,死也无所谓,很无趣。 凉是必然的,只是可惜了这么优秀的美工。 转自知乎
已经到底了