玉林军
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新游先锋
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万花丛中过
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17-11-19补充文:实在不能忍了,必须再扣两个星,简直了,下个副本能卡成ppt,这还能愉快地玩耍,还能一起划友谊的小船了吗?是没技术优化还是不够重视还是不够重视还是不够重视!!!
正文:这游戏玩了快一个月了,整体体验还是很不错的,虽然有如此如此这般这般的缺点,bug…但是我本着人文主义还是相信会越做越好的,加油!
接下来说说我最在意的一个元素吧~当当当当当,就是各种各样的武功啦。对于有特殊收集癖的人而言,收集这些武功是一种乐趣,将它们都练到一定等级更是一种成就,,,但是,但是我觉得,既然是江湖,既然是武侠,不应该是学的越多越精就越强吗?这种只能一种武功起作用的模式个人不能忍。
打个比方说,日月的内功(因为我现在玩的日月),练到出葵花了,天魔之前250级就特么的打水漂了,难道天魔的内功就不是内功了吗?听说其他门派还有许多恶心的前置。。
在一个系统下(比如内功),精练一门武功很重要,但是我觉得适当的练练其他武功也很必要啊,触类旁通不是吗?所以,我觉得可以采用这种模式:主练的武功起主导作用,提供100%的数据,其他武功提供个1~10%的鸡肋数据就好,这样又不会影响整体,又可以为后期收集修炼各种武功提供动力,不是很好吗?
当然这只是个人的意淫,没有任何意义
最后还是希望你们能越做越好,毕竟我也是小氪了!!!至于这扣掉的一星,就当是送给各种的缺陷和bug吧
补充:现在大家基本都是奔着顶尖,一流的武功去的,连二流的都十分嫌弃,更不用说那些不入流的了,既然那些没人练,那还设置的干嘛用呢,之所以希望能给修炼这些次要的武功一些鸡肋的属性,一是让人们有修炼的动力,也给他们重新赋予了意义,二既然是鸡肋属性,那就是要不会太影响整体的平衡,你专心肝一门武功和肝多门武功最终的效果相差不大(在花相同代价的情况下)
已经到底了