疯狂小豆苗
TapTap
编辑部替补
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玩过
官方公开欺诈用户,肆意妄为。游戏核心内容想改就改,还顾左右而言他,挑动玩家群体互攻!你不糊谁糊?天杀的!我从来没有这么言辞激烈的评论过一款游戏。你开了先例了!
禁言我大小号,降权我攻略帖。那我只好在这里发攻略了:
1、每升级1级玩家等级,侠道触发任务侠道币奖励数量+1。25级用1级食物出行,45分钟有50币收益。这个收益会越来越高。
2、20级之前,用1级极品酒,1级极品食物可高频触发1级拼点事件,用来刷属性。
3、不要听信攻略组的SX攻略,给武器弄太多同种副属性。这游戏的副属性触发概率是有提升权重的。不信你自己想想,你那点1%概率的特效,是不是经常触发?这应该吗?尤其是招式高频高发的职业,应该把最核心的几条副属性,都弄一些出来,一次进攻,对面副属性直接拉满,性价比比全程负伤收益高太多了,但造价却低不止十倍。别被游戏托🐶给忽悠瘸了。而且这个机制非常难改,否则他现在副属性概率低的,一旦修正权重,压根等于无法触发。大家放心使用。
4、年夜饭发红包刷钱,大家赶紧操作起来,搞不好这周就要修复。
5、靠不带宗门喜好酒而带江湖酒,降低触发碎片任务概率,可以全面提升诗人出现概率。我仓库里每样材料两百来个,锡玉300多个,不比那几个破碎片值钱?现在走歪州的概率多高,各位还需要我说吗?
6、武功突破,不要看概率,沿着左上到右下的路径快速的点,不要停,直接点。你会回来谢我的。
有人可能要问,我为啥发的都是这么有趣的攻略。我确实有且只有唯一的目的:嘲讽你网贤数值策划就是一坨💩,全部是无脑的表面逻辑。做数值就是拉表格。测3年?你们找的是人类测的吗?指正你们的问题,就塞抹布?我给那么多游戏提过多少尖锐的问题?就你网贤塞抹布哦,你很行。不过我也不弱。
玩过
说一下我理解这个游戏的阶段:
1、刚开服进去玩,哟,这不是草履虫吗?大招也有哦,致敬光翼展开?风格还不错,打算充点钱。(我玩过的游戏不可能不充钱,除非实在冲不下去)
2、点开商城,卧槽!辣眼睛!现在偏独立游戏向的公司都这么敢玩的吗?截图,发论坛,删游戏。
3、被卫兵骂得狗血淋头,说我不尊重玩梗游戏,不是真玩家。仔细一想也有道理,重新又下回来玩,然后冲了点钱继续玩了两天。
4、把所谓的梗都研究了一下。卡也抽差不多了。主线也打完了,所以来评分。
接下来是正题:
1、近期边吐槽充值边充值的游戏,是以最强蜗牛开始的。而在这个游戏里,越发离谱。18块10连,18块不是钱吗?恶果之地、元气骑士,直接卖人物,一个多少钱?失落城堡还只卖外观呢?游戏免费,人物买断的射击随机地下城我全都玩过。所以,要用什么标准来看这个游戏的付费模式?我不是说充钱游戏就是垃圾,但你要让我因为你玩了商城梗,搞了请假,搞了金币商城,就说你是比买断游戏还良心的道具付费游戏,恕我实在不能接受。
2、游戏的内容真的可以通过玩梗改变大家的审美视角,来获得好评吗?我觉得不可以。就像玩家可以因为读了爱与家庭的故事爱上魔兽世界,但你把点卡改月卡,那些爱你的上帝立马变身祖安狂人。梗是这个游戏体验过程中的单次消费内容而已。你又不是家长模拟器,核心就是梗模拟。你还是一个2D射击游戏嘛。那我以一个2D随机地下城射击游戏的标准来打分,上限3分,我感情分打个2分。就是这么回事。
3、从这个游戏对梗的使用考量,再到用户群体对这些内容的反应,其实确实能洞察到一些趋势:
——玩梗不是一无是处,玩梗是加分项
——玩梗风险小,投入小,收效立竿见影
——用户在短时间内的消费逻辑,具备非常强的话题属性。可以因为主播的评语和大众舆论的带动而发生明显的审美偏移。这个点对于急需与用户破冰和对话的独立游戏来说,非常可贵,一定要好好利用
——玩梗可以在一定范围内成功且快速的分化玩家群体,产生对攻和分裂,直接降低一边倒的差评概率,非常值得学习
——taptap的用户群体更年轻了,更成熟了(不仅仅只会跟风好评免费像素风垃圾游戏了),但也更消费降级了。现在中氪以上还肯在taptap这种环境里发言的人,凤毛麟角了。没什么为什么,花钱有罪,花钱为低人一等,花钱的人智商低,有这钱干点啥不好
——以后我投的项目,如果付费不达标,想回收成本,我就加了梗丢taptap,应该问题不大