多洛特
TapTap
万花丛中过
新游先锋
新游先锋
19
玩过游戏
0
购买游戏
3分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
9.2修改
懂得都懂。
其实我已经挺久没玩了,但是这游戏确实也一直在我手机里装着。上次玩是舟的联动吧应该。
计划通本身的付费模式无法支撑后续如此大量的更新是可以理解的,但是这不是你撕毁自己承诺的理由。
信任崩塌只需要一瞬间。
你现在把大街上泼出去的水全给我舔回你的水盆里吧。
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以下是刚开服的旧评价。
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先说优点:
独特抢眼的美术风格,可爱的人物,帅气的战斗,优秀的打击感。
一路玩下来,有种相当畅快的感觉,音乐也相当不错。把跑酷和音游两者相结合,给人双倍的快乐。
不算缺点的缺点:
人物、宠物、插图的解锁有些让人摸不着头脑,不知道是不是有规律的?看着漂亮的小姐姐却没办法使用,真是让人心急。
我个人体验不佳的地方:
因为有跑酷游戏的元素,所以在游戏中按键被设置成了可打击的敌人或可躲避的障碍物。但是,不同类型的敌人打击的音效有所不同,变化有些突兀。躲避障碍物的时候就更缺少声音来跟随音乐的节奏了。有时,在同一个重复的旋律当中,打击的音效却时不时发生变化,时大时小,忽实忽虚。之前的打击音效可以压过背后的音乐,但下一秒,打击声又完全被音乐盖住。这让在下这个手残玩家感到十分不适应。
尽管对于一些玩家或许并不必要,但我个人希望能够在设置当中自由调整“打击”和“躲避”音效的选项。
有可能是因为在下太菜导致的问题:
有些按键似乎和节奏有些偏差,或者有些片段在下始终找不到按键对应的节奏,让在下很苦恼。当然也有可能是因为在下太菜导致的。
总体来说,muse dash把音乐游戏和跑酷元素结合得相当自然,保持着绝妙的打击感的同时,又不失音游的本质。再加上可爱的人物和独特的美术风格,我会很愿意把这款游戏推荐给朋友。
个人感觉还有一些可以优化改进的地方,不过现在的版本已经相当优秀了。希望在将来你们能够做的更好。
最终让我用一句话来描述这款游戏吧:
“爽就完事儿了。”
玩过
新颖有趣的策略卡牌战旗对战游戏。作为内测老玩家,我也做一下评价。
这个游戏公测没多久,有一些功能优化问题和bug,但是这盖不住游戏本身的亮点。
策略性强,附属神组合丰富多样。
许多玩家都觉得“某卡强无敌”“可用的高强度神太少”,我可以明确的说,我现在的20个卡组位置是完全不够用的。优秀的卡组不是吹出来的,而是靠思考和钻研组出来的。而且,很多优秀卡组并不依赖红神,金银里也有很多能力很强,组合也优秀的副神。多思考,多钻研。这个游戏绝对考验策略,有丰富的套路,也足够烧脑!
游戏背景方面,神代用奇妙的方式转化了各个国度的神话,在神话题材的手游里也算是特立独行。认真查看图鉴里的背景故事,可以发现对于神话的改编都十分精妙,值得一看。
立绘满分,音乐满分。这两点应该没有什么好说的。
对于新手来说呢,资源丰厚甚至导致初始号泛滥,真是令人唏嘘。
当然,这是一个需要玩家认真思考组合和套路的游戏。我希望新人不要因为一时受挫而放弃。深入发掘卡组中的各种内容正是这类游戏的乐趣所在,不是吗?
好了不吹了,说说缺点。
多处体验糟糕的地方:献祭重铸操作之后会回到起始页,任务完成要到邮箱领取,20个卡组选择时相当不方便,以及最多20个的卡组位置不够用。
貌似官方很快会解决重铸操作后回到起始页的问题,可以期待一下。
一些影响战斗的bug(都在修复中):最后1行动点用于移动只能移动一格,再起的大愿召唤出的国津神具有反击技能……
虽然bug不少,但是官方貌似都已经收集了,至于为什么不修复……大概是因为程序员已经累死了吧_(:3JZ)_
至于附属神技能的平衡,官方心里应该已经有b数了,这次大量金银神的加强很能说明问题。以后的改动可能不会很频繁,但是我相信会很切中要害。
总而言之,神代是一个创新的,玩法优秀的策略游戏。虽然有一些问题,但依旧瑕不掩瑜。如果你喜欢这种类型的游戏,那绝对不容错过。
已经到底了