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成就党
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买过即玩过
205
玩过游戏
5
购买游戏
3631小时
游戏时长
30
游戏成就
玩过
游戏时长 337 小时
作为一个自走棋的棋迷,也作为一名写手!我来客观的评价一下!不喜勿喷!谢谢!自走棋的起源并不是来源于dota自走棋(嚷嚷着抄袭的就绕道吧)!dota自走棋的创作启发灵感来源于其旗下魔兽争霸里面的一款由HuanAK创作的最火的一款塔防rpg地图[军团战争TD](这才是鼻祖)!
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【游戏特色】
①:题材方面不多说,竞技类游戏本就是时下游戏题材最有文章可做的,所以电子竞技,尤其是公平对抗的轻竞技,是比较深受大家喜爱的!
②:视觉方面的画面可谓是良苦用心,色差比例调节的不错,这点美工做的很棒,不要总吐槽什么画面建模的美感对视觉的体验极差,真正看顺眼的才是喜欢这款游戏的人!
③:操作方面也是非常的简单明了,不需要多余的动作,一只手也能很好的玩转,至于有时候手速跟不上脑速那就另当别论了!
④:布局方面也是非常简洁明了的,就算你有什么不清楚的选项方面,正常情况下系统都会给予你明确提示的!
⑤:运营方面,不要总觉得腾讯游戏怎么氪金不氪金的,公平类的竞技游戏,氪不氪金对于游戏的胜负有什么影响吗?鹅厂的游戏不比隔壁猪厂的游戏香?有些人真不知道怎么想的,脑回路能再清奇点吗?做游戏的也是个工作室也是个公司,服务器的维护不要钱啊,一个土豆服务器你们会玩么?工作室里的员工不是国家养着的,也没见你们这群嚷嚷着吃相差的人赞助的,人家也需要工资也需要吃饭的,更没有逼着你氪,没有人欠你什么的,没人拿游戏做慈善!这段说这么多,我是真的看不惯那些说吃相差的某些人的嘴脸(估计都是没做过生意的人)!游戏就好比一起生意而已!没有资金来源,你们还有的玩么?啊!
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【游戏短板】
①:交互性太低,这点是重中之重,交互性的高低很大程度上决定了一款游戏的社交人群,关键的玩法过于单一才会造成这种局面,玩法方面有待考究!
②:玩法单一,游戏的玩法只有一种,哪怕是梦境模式也是百变不离宗,自然脱离不了自走棋的范畴,其实玩法方面可以拓展很多,这点我就不详说了,后期我会有新的玩法帖子反馈的,也是提高社交性的玩法,4V4及1V7的名场面,这些我都已经写好放在记事本里了(有待完善)!
③:游戏内的内容可谓是层次不齐有高有低了,有些细节设计的很到位,有些真的是差尽人意!不得不吐槽的就是物价与实际收入真的是像极了社会的一个月工资5000却要花5500生活的打工仔,最后发现自己的一点一点的节约却只买了个残次品的现状!其他的稀稀疏疏的都有玩家说了,也就不话痨了!
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还有好多,我也不废话了,游戏的体验过程,自身的感受是最重要的,我只是站在我自身的立场来客观的评价罢了!你觉得这个游戏合你胃口,好玩,那就是个好游戏!不好玩,不对胃口那就不是个好游戏!毕竟众口难调嘛,不是每个人都能得到满足的,我想说的就这么多了,至于你们有什么想问的。如果我第一时间看见了,一定知无不言言无不尽,我是小四。一个玩手机游戏玩了快15年的小市民,哈哈😃!
王者出了自走棋了,阴阳师也快出了,云顶之弈明年出了,真不知道还能活多久哦!
已经到底了