中二小林
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影响力UP
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67
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4735小时
游戏时长
101
游戏成就
玩过
本来没玩过泰拉,但是群里最近有个朋友巨沉迷这个,一直听他说说说的,就打算入坑试试,(然后他建议我们等到1.44入坑,内容比较多)
于是1.44的4人小队就这么建立了。(好吧,四个里就我一个萌新)
黑色猛男,红色风暴(鱼鱼鱼),绿色奇迹(董狗),还有个白色死神(云禁))
鬼知道我群里怎么有这么多泰拉玩家,喵的,平常群里就不见聊泰拉的。
玩的第一个档是普通大师,操作对我这个从没玩过的,真的是别扭到不行,一开始完全不懂怎么玩,全靠董狗教我,之后打了第一个BOSS史莱姆,当时打完贼兴奋,开宝藏袋的感觉真爽。不过后面打BOOS,不是在死,就是在死的路上ORZ(特别是肉后!)
因为我上线比较晚嘛,而且玩的时间比较少,经常是一上线,他们就推进了好多进度,不过他们会带着我重新打一遍BOSS,还会把我的装备做好给我留着(射手套),肉前他们打太快,BOSS我没赶上几个,但肉后BOSS比较难打,所以我基本都参与过首杀,印象中最难打的是猪鲨,打了七八次才打过去。
好不容易(跟着混),打到月总,月总反而还没猪鲨那么难打,董狗玩的战士,轻松遛狗月总,一个人疯狂单挑四人血量月总,我们就疯狂拖尸,就打的蛮轻松的!(这货天顶剑来了后,一个人刷了二十几次月总,真的是丧心病狂)
本以为打完大师,也就差不多了,结果又去开荒天顶大师了,我本来觉得天顶应该贼好玩,应该会很好打吧!(NMD,我还是太年轻了),这次的开荒组是仨人,董狗,我,还有个鱼鱼鱼(鱼鱼鱼是建筑玩家,我们大师模式的家就是他造的)
他喵的,如果说普通大师是死亡中还能体验到一些游戏的乐趣,天顶大师就是纯纯的受虐,前期开荒,死的一大片都是白雾,👻撞两下人就没了。
当时印象很深,我说我想玩战士(战士可以死的少一点),但我想当不坦BOSS的战士(开摆之道!),叫我去找丛林搞丛林套,结果我每次都还没到丛林,就一直死一直死一直死,真的贼搞心态。看到个小怪很打BOSS似的。
当时几个人没玩过天顶,我就提议往天上摸去,老是在地下多窝囊,董狗强烈要求地下苟发育,被我无情拒绝,然后三个人就对未曾谋面的天上发起了死亡冲锋!
我记得很深,要不是董狗拿了个耍蛇长笛,估计死活到不了天上,我们就一直死一直死,一路搭床,一个一个锚点打上天空(虽然第一次上去就知道是永夜,不过我还是强烈建议天上建家发展),死了大概五十多次吧,终于在最后一个锚点,成功上天!
然后鱼鱼鱼开了个大号在天上建了个玻璃房子(他是建筑玩家,木房子太丑看不下去),不过除了房子,其他都没影响游戏哦。
肉前那段时光现在想来真的多难熬,克脑死了个二十几次都没过去,世吞十几次,骷髅王拼死拼活,死七八次过去了,蜂王没印象了,(克脑和世吞都是董狗单人时SOLO掉的),然后打肉山,铺了好长一条轨道矿车,准备了N多蜜蜂手雷,我搞了个黑色镰刀,当时鱼鱼鱼不在,就我和董狗两个人打,由于有轨道,打的还是蛮简单的。(不过为了材料刷了好几次,前面的BOSS,克脑和世吞董狗都是刷够了材料)
董狗为了带我,就继续玩战士,我同时玩法师和召唤师(咳咳咳,说来惭愧,两套装备都是董狗帮我做的)(武器也是)
美杜莎我没打,这玩意打不过,也是让董狗单人SOLo的,(他好像打了一百来次),当时我看攻略,寻思要先打猪鲨,结果这猪鲨比后面的月总都猛。(当时我有幽灵套了,直接转职奶爸,刷了几次美杜莎)
猪鲨是最难打的,每次打都要切单人我再进来,然后在旁边小心翼翼的奶战士,当时打了二十几次,最接近一次好像是三千多血,不过复活时间太长了,我技术不好,董狗死了我最多撑住二十秒。
光女董狗一个人SOLO掉了(毕竟能无伤白光的人),我跟着摸了点伤害。,石巨人打了三十几次吧,为了太阳石(我俩究极霉比,开了六十多个袋子才出)
光女打了一天,石头人打了一天,猪鲨打了一天,一直到今天,打月总。
月总做了点回忆药水,在地狱那边打的,其实月总感觉反而是最好打的,放激光就用回忆药水,被链子连上就奶套秒换输出套,剩下就磨血量,不小心死了还有董狗兜底,拖时间复活就还挺好打的(虽然我俩霉比打了四次才出了喵刀)
写的有点苍白,都是一些当时的想法,直到现在还有点恍惚,虽然时长很短(我才二十多小时,董狗七十多小时了,别尬黑,天顶通关有我百分之一功劳),但一路走来其实都在笑笑骂骂中也就过了,虽然打BOSS经常需要死个十几次,但因为在聊天,所以也就感觉没什么的。但就这么通关,还是感觉有点不真实,一方面我太混,一方面一直以为天顶可能要玩很久才能通关,但直到今天打完月总,才算长舒一口气,好像总算是结束了这段不算太漫长但过程蛮艰难的旅途,怎么说呢,反而还有点怅然若失吧。
(话说之后,董狗天顶剑来了后,给我来了手三十秒无伤速杀光女,给我惊呆了)
说在最后吧,这类游戏,跟朋友一起玩真的很欢乐,虽然此前从来没玩过这个游戏,但不妨碍给我带来了宝贵的回忆。(原谅我词穷,我真的太混了!)
😞😢
玩过
游戏时长 40 分钟
“我虽然爱吃快餐,但我也不是什么快餐都吃的”
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本来一直在用小号玩tap,这次想了想,还是上大号来说这个事(毕竟大号影响力大一点)。
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对于这个游戏,我个人来说其实归根到底就一句话“我虽然爱吃快餐,但我也不是什么快餐都吃的”,我不阻止大家玩这个游戏,但我呼吁大家千万千万不要充钱!我是认真的!
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这就是一盘精致但却没有滋味的菜,就跟康师傅牛肉面的宣传图片一样,你看看还行,吃就算了,游戏也是如此,你简单的玩一玩,不要充钱,这样你弃坑的时候就没那么多牵绊,想跑路随时跑路。我虽然是个打榜玩家,但我也挑游戏啊,这游戏你让我充钱,那我真的感觉我的钱跟砸水里没什么区别。
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创新变革谁都有,但你拿着旧时代的船票(骗氪那一套)上新时代的船,不好意思,我想不止是我,大部分的玩家都不会买账。
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我写了这么多年的游戏测评,研究了一大堆游戏的氪金结构,你真当我看不出你卖的什么药?
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VIP特权(没错,这玩意到现在居然还在,你别以为改成什么阿闲好感度藏在角色主页我就翻不出来了),战令,月卡(大小月卡),两个永久特权,一个悬赏品质,一个元宝招募八折(没错,你不充钱,抽卡花的都比别人多),一个快速挂机特权。新手礼包,每日礼包,每周礼包,皮肤礼包,充值返利,连续充值,你特么贱不贱啊?够了没啊?
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还有很有意思的一点,锁卡池,第30,40抽锁死全蓝,摆明了限制刷初始,懂我意思了没有?这就不是一个平衡大中小氪的游戏,0氪如果你不刷初始 那你开局差了就只能一直差 你刷初始,这个锁卡池会浪费你很多的时间,说白了就是你不充钱就不是这个游戏的服务对象,游戏体验注定是很差的。再加上这个滚服速度,开服一小时出来三十个服务器,摆明了宰大氪的游戏。(很多快餐其实对0氪小氪的游戏体验都做的很好,远了说有千秋辞,三国志幻想大陆,古代战争,近了说也有江湖悠悠这些 但这个游戏不是)
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说了这么多,我想说的就是,我们不能惯着这些觉得玩家钱很好赚的厂商,不是你请了些明星,美术做的好就能大把大把的进钞票,你如果不尊重大部分的0氪小氪玩家,不重视他们的游戏体验,那我何苦去给你掏钱?
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我们这一代“手游”玩家吃过的苦头,从早先的VIP,限时礼包,到后来的大小月卡,战令,氪金的种类方式越来越多,如果我们不能明辨什么游戏值得氪什么游戏不值得氪,那无疑是带坏了下一代的风气,最典型的例子就是腾讯系用户的“六元首冲”风气,不管什么游戏,先冲个六元再说。可能我不是什么专业人士,说不了很专业的术语,我只是纯纯的从玩家角度去分析这个游戏的氪金系统做的怎么样,到底值不值得氪,氪要氪多少?我在很多这类快餐的游戏评测里都会写出来,这是我一直在做的,还是很希望大家能给好的游戏乐意充钱支持,给坏的游戏0氪抵制的。
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有点跑题了,总的来说,给个两星吧,毕竟美术确实还行(天策很飒哦~),但我强调一点!不要氪金!这不是给0氪小氪中氪玩的游戏,不要氪金!玩你可以玩,但别氪金!
玩过
游戏时长 119 分钟
760个日夜的等待,终于等到你————
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《钢琴师》
——Mr.lin
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C=¾ ♩=90
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€前奏•巴洛克🟤

公元1600年(欧洲歌剧诞生)——公元1750年(巴赫之死)

这150年被称为西方音乐史上的“巴洛克时期”。是整个音乐史中承上启下的年代。

巴赫,维瓦尔第,亨德尔等著名音乐家诞生,音乐理论有了长足发展。器乐曲盛行,数字低音、调性体系等概念出现,为古典主义、浪漫主义的更成熟的作曲技术和体裁规范奠定了基础。



♪◆第一章•奥菲欧◆
(美术板块评测)

♬【段落一:UI】♬

干净,简洁。相较于两年前的内测,摒弃了繁琐的二级按键,目录。进游戏的第一印象就是清爽,所有功能一览无余,一目了然。

♬【段落二:谱面】♬

在游戏中作为“钢琴”这一道具作为展示。不同于其他音游,玩家是可以自由更换谱面的。此外,可供选择的谱面均是艺术氛围浓郁的油画(“雨中巴黎”“日出”等)

♬【段落三:画面】♬

“五个小按钮”用明亮的金色晕染,增加些许的高贵感。“五个大模块”则分别设计了“邃金,蓝晶,橙穗,星夜,棕波”五个鲜明独特的流动背景。

初始界面的“钢琴师”LOGO,以及选择模式的金属边框,选歌界面的方方正正,都给人以工整的视觉享受,棱角分明的带来一种精致感。

总结:美术不能说特别惊艳,但很好的体现了《钢琴师》本身想要表达的一种典雅,庄严的美。在游戏内核和美术表达的统一上,我认为做的很出色。
PS:油画谱面真的很加分。

€间奏•古典主义🟡

公元1730年(古典主义雏形)——公元1827年(贝多芬逝世)

“古典主义时期”包括两大时段:“[前古典主义时期]和[维也纳古典主义时期]。由于钢琴师里收录的是“维也纳古典主义乐派”的作品,所以这里主要讲一下“维也纳古典主义时期”

“维也纳古典主义时期”主要以[海顿]、[莫扎特]、[贝多芬]成熟时期的创作为代表。(维也纳三巨头)

其特点是:理智和情感的高度统一;深刻的思想内容与完美的艺术形式的高度统一。创作技法上,继承欧洲传统的复调与主调音乐的成就,并确立了近代鸣奏曲曲式的结构以及交响曲、协奏曲、各类室内乐的体裁和形式,对西洋音乐的发展有深远影响。

PS:(前古典主义时期这里简单提一下,主要有三个风格[洛可可风格][华丽风格][情感风格],是18世纪音乐风格的衍变过程的一个重要阶段。)



♪◆第二章•第九交响曲◆
(玩法板块评测)

♬[段落一:可玩性]♬

标准的下落式音游,玩法方面拓展了“组曲模式”(四连弹),“大师模式”(零失误),“无尽模式”(无限打谱)这几个模式。整体来说是比较耐玩的,但没什么创新,没有让人眼前一亮的有趣玩法。

♬[段落二:手感]♬

①谱面轨道看似很多其实只有4轨
②过于立体的谱面显得空旷需要适应,横面又显得紧促。
③琴键太小判定线太细打谱的时候很别扭。

游戏整体的手感很一般,相比于一流的音乐和适配的美术显得有些美中不足。我认为在手感这块可以再优化一下。

♬[段落三:音准]♬

谈到音游就绕不开“音准”,顾名思义,按键与音乐的同步率。但钢琴师本身没有专门调较的板块,只能自己手动调。默认方面的话,主要是按键延迟可能要稍微往后调一下。

€尾奏•浪漫主义🟣

公元1790年——公元1910年

“浪漫主义”通常是指19世纪前后这一百多年(1790—1910)的西方音乐历史,即浪漫主义作为主导潮流支配和指导着大多数作曲家的时期。它最早覆盖贝多芬晚期的音乐作品,最晚可以到勋伯格使用“十二音”之前音乐作品。

代表作家:
[舒伯特],[柏辽兹],[门德尔松],[舒曼],[肖邦],[李斯特],[勃拉姆斯]等。

在浪漫主义音乐中,作曲家们尤其强调抒发个人情感,常常将音乐与文学、诗歌、戏剧、绘画、舞蹈等艺术形式相联系,甚至为了突显作品的内涵而给作品加上标题。在体裁形式上,也做了很多突破,作曲家们创造出了很多综合或灵活的体裁形式,比如交响诗、叙事曲、谐谑曲、狂想曲、前奏曲、音乐瞬间等等,古典主义时期的传统体裁也被赋予了新的内涵。在追求个性化、情感化的过程中,作曲家们在音乐素材上开始关注民族民间音乐的使用,同时在和声上也开始朝着无调性的方向发展,管弦乐队的音响在这一时期得到了充分的开发。等等。

PS:前奏,间奏,尾奏部分资料取材自[知乎],[百度百科]。



♪◆终章•钟◆
(总评,鉴赏)

【取舍🧩】

我本身是玩过内测的嘛(两年前),所以我知道内测那会是有很多蛮蛋疼的功能的,诸如体力条,金币,钻石货币等等……

这次国服上线全取消了,我真的是蛮惊喜的,足够的纯粹!这样的音游才是好的作品,可以无拘无束的打歌,买歌。

我不知道这其中有怎样的利益纠葛,但我知道他们为玩家的游戏体验做出了取舍,保持了游戏的纯粹性,这就是好的。(虽然我还是很不爽鸽了我两年)

【传承✨】

部分游戏在游戏本身之外是承载了一些东西的,《画境长恨歌》是如此,《长空暗影》是如此,《钢琴师》亦是如此。

很高兴会有人想要把千年文化沉淀下来的东西选择通过“游戏”的方式来表达出来。我是能感受到那份藏在游戏之外的制作人的良苦用心的。

如今,我们可以通过填字来学习诗词;我们可以通过3D来了解榫卯;亦可以通过音游,感受旋律的婉转多变,培养乐感。

文化,可以生动形象;
艺术,可以活灵活现;
音乐,可以灵动指尖;
游戏,不再是玩物丧志!

【纯粹🎹】

因为热爱,所以纯粹

我是一名音游玩家。

760个日夜的等待,终于等到你————
玩过
游戏时长 2.8 小时
第一章实际体验下来还不错,我说说我的感受吧。

【游戏部分评测】(不含剧透,放心食用)
世界观🍏
世界观很有漫画《九九八十一》的风格,叙事视角以魏作主视角则有点《镇魂街》的味道,我个人还是蛮喜欢这种都市三国的题材的。

开头🍓
开头由古代转折到现代还是略显生硬,我认为可以再适当添加一些三国的画面(诸如赤壁败北后怀念郭嘉,在洛阳病逝前的念想等)来减少转折时的违和感。

人物🍅
曹操的性格刻画的不是很让我满意,应该更性感,高傲,冷峻一些。目前展现的就是稍带一点傲娇的大小姐人格,虽然某些时刻的魄力是有,但还是不够,希望文案能在这方面多着墨一二。

BGM🥬
再说BGM,很多场合里BGM响起的太过突兀结束的又太过迅速,这挺影响这个剧情的顺滑程度的。我个人认为BGM起的时候可以音量慢慢从小到大的响起,把最佳的音画体验控制在最关键的事件节点上就挺好,然后再由大变小,这样就不会显得突兀,使的音画之间有割裂感。

功能按键🍈
功能按键太小了,颜色也不对,这种深蓝色不仅违和还刺眼,不考虑一下把按键做成触发式菜单的机制吗?颜色我觉得橘色,暖黄色都是很好的选择。

美术🥥
中规中矩,不算拉夸但不够亮眼,荀彧一套立绘打天下(老尺帝了),主界面特别特别丑,都市+三国的题材也不意味着你就要把UI弄的很科幻风啊,特别是这种重度蓝真的很丑!
PS:剧情回顾那个页面也很丑!

声优🍔
这块没什么好说的,初始可能有些违和感,玩久了也能勉强接受,就是曹操的配音我认为应该更御姐一些(毕竟曹阿瞒啊),郭嘉也该更儒糯一些。

游戏的部分说到这里,接下来我分析分析剧情。



【剧情赏析】(含剧透)
①开头的2米双戟大汉应该是古之恶来“典韦”,可以肯定不是坏人,但大概率还没有入了曹操的将星。可能典韦是没入星盘但觉醒了实力的在野武将?

②曹丕早于曹操构建自己的势力是很明显的事实,目前麾下的将星有司马懿,张辽和陈群,我预计还有3~4位将星隶属曹丕阵营(可能会有贾诩)

③张辽是五阶武将,倾尽整个大魏国力打造出来,那五虎将又该是个什么水平?蜀国哪来的资源打造这些五虎将?本作里的话,要么张辽加强了,要么五虎将削弱了。但赵云大概率是在五阶或者五阶以上的水平的,估计是自己修炼到的五阶,那枪仙童渊本作里也是有可能登场的。

④曹丕手上的应该是魏国的星盘,曹操的应该是汉皇的星盘(挟天子以令诸侯),意味着汉国的优秀武将也是可以招收咯?例如黄埔嵩,卢植?

⑤救下郭嘉曹操的居然是张角,这个设定很离谱,这两边根本就沾不上关系,这个时候出手救的怎么也该是有点关系的熟人吧?例如煮酒论英雄的刘备?

⑥最后出现的那个骷髅地位应该类似于现代的执法者,目的应该是避免将星之间的战斗影响破坏现实,之前曹操没有点燃星盘,现在开了,估计就触犯了这条规则导致制裁者上门。

最后最后,制作组真的打算走纯剧情路线吗?不考虑稍微带一下选项和小玩法吗?目前就只是一本绘声绘色的小说啊,并不能称之为游戏。

总结,剧情对我胃口,美术和互动性稍差但后续可以慢慢优化打磨,潜力尚可,四星好评。
玩过
游戏时长 3.0 小时
补在开头:这游戏谁氪金谁**,六元他都不配,真的别氪,都2020了那些厂商还以为用这种粗制滥造,充满VIP和氪金礼包的游戏,只要请明星,开服大量宣传然后送一堆其实微不足道的连抽就能恰烂钱,那真的是看不起现在的玩家了。
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我真的特别特别想吐槽,武将的基本层居然没出完就推出来了?
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抽到个郭嘉,技能也很对我胃口,然后一看羁绊,最高级的羁绊叫魏之五谋,要五个谋士,哦豁,就考虑走这个五谋士了,然后挨个点开武将一看,神特么司马懿荀彧都是敬请期待。
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我玩这种类型的游戏到现在,第一次看到这种很明显就是基本框架必须完善的角色系统出现纰漏的,别跟我说什么体谅不体谅,蜀国没有诸葛亮,赵云,魏国没有司马懿,荀彧,那这类游戏里干脆就没有你放3好了。
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说真的,我就感觉是游戏还没做好,就被发行商刀架着脖子放上去的,真的好笑,我还以为诸葛亮,赵云这些没有是在别的池子里,结果给我来句敬请期待?既然一开始拿不出来,就不要放在羁绊表里,这不是恶心人吗!
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此外,游戏的优化非常的差,拜托,你这种水平的游戏,我每次打完或者进副本都要加载个一两秒,这只能是你自己的优化问题(可能是网络优化方面的,这方面我不是很懂,有懂的可以在评论区说一声) 一次两次也就算了,每次都这样,太磨叽了呀。
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大概总结一下就是
3D建模从入门到入土(好家伙差点把我送走)
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VIP从V1顶到18,时装,橙套,红套,神器,神兽(还是熟悉的配方,还是原来的味道)
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氪金方面,基金,大月卡,小月卡,订阅卡,限时礼包(传统艺能,建议加个战令手册召唤神龙)
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美术粗糙不堪,3D辣眼,2D普通
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角色养成,从一星能一路干到十星,还越升越多,好家伙,千秋辞都没你这么狠。
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说实话,我本来不想写这个评论的,因为我感觉我被侮辱了,你游不会真的觉得能从我手里抢钱吧,我一年氪金是挺多,但我好歹眼力还是有的呀!六块钱我拿去买两个开罗的正版游戏他不香吗?
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长大后,我想在放开那三国3里氪金,爸爸妈妈可高兴了,给我了最爱的大嘴巴子😂。
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总结
一星差评,今年的第一个一星,好走不送~
玩过
虽然打着roguelike的标签,但实际体验下来完全没有roguelike的爽感……
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探索中两张同样的技能卡可以升级技能,但只是微不足道的提升→伤害提升20%,技能吸血提升20%,冷却减一,能量减一等等,拜托这真的真的很无聊诶。
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我想要的roguelike是那种技能充满随机要素,有各种质变或者搭配后能产生神奇效果的游戏机制啊。
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我举个例子,比如说可以搞什么自爆技能(祭献自己90%生命伤害对敌人造成同等伤害)然后牧师接群奶,玩个极限自爆流啊。或者说有杀戮尖塔那样的神器搭配,神器1:效果是:技能吸血率+20%。神器2:免疫眩晕 神器3:每攻击一次技能CD-1回合,然后我有了这三个神器后,又有了格挡反击,是不是就可以开始搞骚东西?玩个单人不死流盾反?
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明明大家都是回合制,都是打出卡牌,都是卡牌随机获取,还打上了roguelike的标签,参考参考前辈们不行吗?月圆之夜的卡组连招机制,杀戮尖塔的神器机制,就算是同类的也有古今江湖啊……
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我不是说你一定要复制,模仿别人的玩法,有自己的创新当然是好事,但问题是你现在的这个玩法根本不好玩啊!是真的真的不好玩啊,技能设计的一点都没有意思,也不花里胡哨,整个冒险里关于玩家实际战斗体验的就只有抽卡,但问题是你的技能卡,加上了能量的限制,加上了回合CD的限制,拜托,这真的很要命诶。
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好,说能量,那你既然要搞技能卡要花能量才能出,那就不能像炉石那样吗,再不济我能不能把能量屯着一次性出,来打连招呢?可惜我不行啊,甚至还有CD啊,拜托,真的没意思这样。
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好,说体力,同样是花体力推图,隔壁不思议迷宫是怎么做的?拉长一把的流程,让玩家在体力有限的情况下能实际的把体力转化成良好的游戏体验,奖励还丰厚。你倒好,一把游戏比如说二十分钟通关,其中至少十分钟是浪费在战斗上,还没什么事件点,卡关了就只能枯燥的刷,刷也就算了,奖励还少的可怜。这真的是透支玩家的游戏都耐性。
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我写到这我都不知道还要说啥了,让我聊美术?聊氪金?聊框架?聊剧情?那我反问大家一句,游戏最重要的是什么?那肯定是好玩啊!游戏性有多重要?看看电击文库零境交错就知道了。
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现在问题就是,这游戏不好玩,我玩了一个多小时就已经腻了,现在都2020了,一个游戏不好玩,我还可以玩别的呀,特别你这类游戏的竞品是什么你知道吧,是古今江湖,杀戮尖塔这种级别的呀,你要是不能推陈出新,那你基本没了呀,我说的这些真的是肺腑之言啊!希望开发商好好想想吧,我们钱没那么好赚的呀。
三星一般
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好了,话就说到这了,大家有什么看法可以在评论区留意,我很乐意跟大家讨论哦~
那,我们下个游戏见(咕咕咕)
玩过
游戏时长 9.0 小时
开头必须要说的是,游戏里聊天频道任何的所谓送钻,送代金券的广告全部都是假的,还请大家不要上当。
(删档不计费内测居然还有骗钱广告的,我也是醉了,头一次见)
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这游戏现在是删档内测,会送大概2K的代金券(等同RMB)以及每天500的代金券,但是要用兑换码的形式兑换,CDK的话论坛里翻翻就有了。
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话不多说,正文开始。
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测试服送2K代金券玩是挺爽啦,但说到底,这或许可以增加开局的游戏体验,但无法遮掩游戏本身的缺点。
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【先鲨氪金】
VIP机制首当其冲,整整十五级的VIP阶级(致敬经典啊这是
),月卡,大月卡,战令,6元礼包,30礼包,68礼包,128礼包,328礼包,648礼包(最骚的是礼包买完一轮又是新的一轮,而且每个账号上的礼包还特么刷的是不同的)
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【再鲨时间】
爬塔我是一关关走,推图我要先打三波小怪(动辄几百关啊大哥)最骚的挂机游戏还加了SLG的大地图清怪,加了带有伪roguelike元素的迷宫探险
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大哥,你是放置挂机游戏啊,硬生生给你整成了大杂烩,固然这增加了游戏的可玩性,但挂机类游戏本质上是打发碎片时间的游戏类种(难不成你还能肝爆一个放置挂机游戏?),结果就是一款打发时间的游戏变成了时间杀手,需要耗费大量的时间来进行游戏(那么问题来了,我图啥呢)
而且主线,爬塔(几百关那种)没有战斗加速和跳过,所以……你懂的。
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快餐化当然不是适合所有游戏,但放置挂机类游戏本来就是打发碎片化时间的,适当进行快餐处理我认为是很有必要的。
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【三鲨框架】
最有意思的来了,游戏里抽到的英雄可以分解,但这游戏英雄最低就是三星,而三星又刚好够在圣殿里进行3升4,4升5,5升6的操作。而且这游戏英雄最高升到十星,这也就意味着每一个英雄都是很重要的升星狗粮,再加上分解英雄给的东西微不足道。
游戏最重要的升星机制和游戏分解机制相矛盾,你搁着恶心谁呢?昂?
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同样的机制矛盾还发生在装备上,装备可以攒着从白进化到紫,但又加了一键分解装备的机制(这个奖励给的还行,但也是亏),特么,我重拳出击带恶心厂商。
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还有,既然聊到了框架,上文提到的那些杂七杂八的玩法都一股脑塞到游戏里,使得整个游戏的框架臃肿不堪,一点都不清爽!
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资源货币也是,木头,石头,小麦,金币,钻石,灵魂石,强化石,神器碎片,联盟荣誉,JJC币,树枝,生命石,神圣水,藏宝图,套装石,进阶石,装备积分,分解积分,拜托 你这样真的很机车诶。
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再说回框架,核心的挂机放置居然引入了大量的时间加速道具,我玩这游戏一天,加速用了大概有4.500小时了,那这游戏氪佬一天等于三十天,你一天就只是一天,我也是醉了。
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【四鲨美术】
这个画风在同类放置挂机里算比较少见的,但就是电脑上那种很复古的西方神话题材页游嘛~,模型粗糙不堪,特效相当辣眼,UI也平平无奇。
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PS:最让我来气的是小红点,不放小红点你是会死是吗?三星碎片满了也小红点,藏宝图也小红点,事件也小红点,整!个!屏!幕!都!是!小!红!点!!!!!
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【五鲨数值(小林鲨疯辣)】
首先,关键字眼,所有角色都有四个技能,可以重复上阵,3S不一定是最强。
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但其实你仔细深究这个游戏的技能设计,那特么判断强弱的无非就是,无敌,加盾,免伤,攻速,吸血,暴击这些。不能说没有特色,但很多技能太过枯燥单调,设计的根本看不出灵魂所在。
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总结
游戏框架臃肿不堪
游戏机制自相矛盾
美术UI枯燥无味
氪金项目眼花缭乱
战斗推图单调重复
两星差评!
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我打开游戏一看,这游戏没有乐趣,歪歪斜斜的菜单上都写着“专割韭菜”。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从活动里看出字来,满本都写着两个字是‘骗氪’!”
玩过
游戏时长 3 分钟
越简单的游戏,越纯粹的乐趣。
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我是00后,我的童年是4399,7K7K;是穿越火线,洛克王国;是半瓶神仙醋,是马化腾……
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一个时代有一个时代的文化,在我那会,“他”们就是我心目中最完美的游戏!
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游戏在经年累月的发展中越发多元。宽阔到难以想象的游戏世界,自由到不可思议的游戏体验。
塞尔达,荒野大镖客,刺客信条,这在以前想都不敢想的游戏随着年龄的成长逐步走进了我的视野。
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游戏必然是在不断发展的,单就游戏性来说,越来越好了,但……带给我们的快乐就真的比曾经的老游戏多吗?
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4399的造梦西游,死神VS火影,7K7K的森林冰火人,CF的运输船倔强对狙,洛克王国心爱的格斗小七,半瓶神仙醋的野球拳,马化腾的企鹅……是童年的缩影,也是快乐的源泉,他们一点也不比现在的游戏差!
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游戏有好坏之分,是真,带来的快乐,也是真。
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我啊,从小到大都一直深爱着游戏,努力的扮演好“玩家”这个角色,希望在后面漫长的人生里,能见识到更多更多的游戏,十年后又该是个什么光景啊……
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啊,说回游戏……非常纯粹经典的2048,无广告,无氪金,老实说我自己玩久了是会腻,但也不妨碍大家对这款游戏的喜欢。不过热评第一那位说的也在理,区别只是抄袭和搬运的定义,我个人更倾向认同后者。
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没玩过2048系的推荐可以在这里上手一下,对比其他2048玩法环境算很好了。
综上,我个人给出四星的评分。