天蓝薄荷
TapTap
独家记忆
新游先锋
万花丛中过
210
玩过游戏
8
购买游戏
55分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
玩过
游戏做的很精美,也很用心,刚开始玩的时候被弹幕惊艳到,不过也只有一瞬间,毕竟玩家剧情插入弹幕这点并不新鲜。
先说说为何我打三分
非常糟糕的打击感,明明人物动作和模型都做的那么细致用心,而且还是横版街机类的游戏,却在最不能马虎的地方栽跟头,我实在想不明白。
1,打击回馈非常糟糕,就好像在打纸片一般,完全没有实感,为何会出现这个问题?一是敌人没有碰撞面积,所以敌人给人就如同空气一般可以自由穿梭,实感大打折扣。主角和敌人的攻击频率过快导致丢失了最基本的兵器交锋环节。建议去除跳跃,改为防御,既然不做高低起伏的场景,跳跃给人的感觉更多是在杂耍而没更多实际用途(攻击跳在半空的敌人这点意义不大,敌人的扬沙和抛掷网速度极快,不是跳一跳就能躲的,毕竟本身设计的攻击频率就不合理,至少也得有个0.6-1.5秒的前摇时间)。场景虽然有远程兵器弹反功能,但因频率没有控制好,导致很鸡肋和没有存在感,如果远程兵器弹反后会出现子弹时间,这样能增强操作体感。
2,强度安排不合理,前期出现悬赏的功能后,无论你打那一个都是过不去的,中级的也是直接秒杀你,然后只能乖乖跟着流程走,继续增强自身(肝或氪金)后才能考虑去刷悬赏。嘛,这游戏还是避免不了俗套的强化、镶嵌、升品、合成这四大烧钱套路,然而最值得吐槽的是副本中突然出现的法阵,进去后就是“不氪金还想买这些装备?”的商人,让我顿时语塞……
说到这里可能会有人我觉得鸡蛋里挑骨头,或者强人所难。然而我就是因为喜欢才会去挑毛病,如果不喜欢还会去找缺点和指正?
我个人是一个独立游戏开发者,开发的游戏也是这种类型,所以感触很多,也明白其中的困难。可笑的是,这些问题我自己也无法解决,毕竟我只有一个人在开发游戏,也不考虑成立工作室什么的,毕竟属于是梦一样的过程,让自己人生无悔的一个过程。
玩过
大家都在吐槽的难度过高与副本掉率问题我就不再赘述了,我来说说别的问题吧~
因为高稀有蛋掉率极低,对就是极低,低于平均线3%的五星掉率,说句不好听就是骗氪。极低的掉率导致的不仅仅的收藏问题,最严重的是突破问题,官方口口声声说是休闲挂机类手游,可有换算过氪金的话需要多少钱才能满破一只高星?换算率合理玩家会更乐意掏钱买单,而目前这换算率连我一个动则氪金几万人民币的朋友都不愿意氪。
刷图移动魔物时需要消耗活力点?这里我很不理解,剧情中鼓励玩家多操作走位打怪,然而操作却要消耗活力点?我没活力了连操作都无法进行?真是睿智的设定。
商店出售的物品数量太过有限,感觉不像是在逛商店,而是在路上遇到的黑商(突然脑补到生化危机里面的奸商,那家伙比这商店东西更多而且更全面……hehehe~Welcome~)
游戏到了后期会出现一个无法避免的事情。那就是蛋慌,堆积成山未被孵化的蛋让我又慌又傻眼,即使蛋槽开满,之后金币收入更高,蛋余只会更多,最后看着一堆无法孵化的蛋苦笑不得。希望官方增加个蛋合成系统,或者投蛋抽奖机制,让多余的蛋有出路。
游戏总体潜力足,朋友们纷纷加入到游戏中。不知不觉几百人的群都在讨论这个游戏,说明这个游戏是真的不错,希望官方能参考或采纳我的建议。
期待