③了个④
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新游先锋
万花丛中过
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游戏时长 121 小时
2022-10-23更新:圣水改成10倍攻防了,现在难度应该相当于50层flash版难度了
开头三句话加福利:
第一,二区不加三次很难,容错的福利血瓶没了。
第二,三区不加防很难。
第三,36墙里的四条密道可以绕强怪,48左上角隐形守卫也有,圣剑不用镐了,谁能看出来你这个作者四区还改了扣血机制就为了少在别的地方放点血???
福利:通关视频,b站代码av840205538
评分理由:
还原了大部分原版设定(本人03年通关英文原版),扣二星给作者明目张胆放在那的作弊系统。
魔塔作为一个在不断失败和探索思考的过程中找到乐趣的游戏,不论是放一个氪金还是其他什么手段改人物属性只能降低游戏乐趣,和作弊没有区别。
什么不氪过不去,只不过是有些人不想好好玩还想带坏别人罢了。
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一区:
别用商店,别用商店,别用商店
不注意减少攻击次数的基本上都死在这了
二区:
15层血瓶少300,所以不加三次很难,加三次攻击你游戏体验极佳
网上一般都是两次攻击头铁硬撞过去才会碰15的血瓶或者开18蓝门,加三次就稳了
三区(31-40)
36层墙里有密道
加防!加防!加防!不然40层先手攻击教你做人!
四区(41-49)
48层站在左上角房间中间位置往左撞,有守圣剑门的守卫
最终章(大怪)
杀龙,拿神圣剑,去2楼提属性,杀大法师,救公主,走24上50
2楼属性提升是向下取整,你攻击428以上就行
最后见魔王的时候伤害31000+
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最近tap50又上首页了,拜托已经0202年了,还有带节奏喊不氪过不去的?宁们这帮花式卡关然后过来打一星搁那又嫌难度高又嫌骗氪的不是无能狂怒是什么?
说什么讨厌高难度加氪金,无非就是自己没自信打败万恶的厂商,给自己找个阿Q式的借口罢了。
有一说一,不想动脑子看见11层一堆高伤就喷的头铁莽夫玩家,卡关怪游戏自以为是的爷新,以及不想好好玩看见充值直接高潮的键盘侠,不适合玩魔塔。
玩过
游戏时长 9.1 小时
(我知道我不删除重评厂商是看不见的)
一颗星是负的,游戏本身值4星,开发商的态度扣5星。
(一千个读者有一千个哈姆雷特?你们是作者不是读者OK?你不是莎士比亚是你写0分作文的理由??)
(神他喵的还有用你行你上来洗的,RM样板和H5出的时候宁在哪敲键盘?)
以下评论由本人于10-18重新整理
这版困难之前靠着开局buff通了(懒得SL所以吃了开局的900血3攻防),本评论最下面有打法
说实话个人觉得,魔塔游戏暴击闪避这种娱乐元素放太高就成了SL拼脸游戏,重点偏了。(你看那个雷什么毒,阶段间的射击小游戏不想玩的长按发射键挂机就行)
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问题是,厂商做了什么呢?
首先,大家伙来玩你们的魔塔大部分是冲着复刻新新来的。这里就事论事,先不提魔塔2。
(什么贤者技能这么复杂还有战后回血?改成概率吸血固定值吧反正萌新也不知道)
(什么霸者技能反伤算法还不一样还有双倍防御?改成概率反伤吧反正萌新也不懂)
(什么魔法护符在UI上显示?算了不做了改成减半伤害把反正萌新也发现不了)
(什么要被老玩家发现了怎么办?就说不同版本不一样就行了,唬住一个是一个)
隔壁50复原了上古TSW然后理直气壮的加了骗氪系统都没人买账,你说说你们偷懒复刻不完全还糊弄玩家能行得通嘛。
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困难模式发布之前征集一堆意见,然后呢?
那么多人提到的防杀加速不好吗?(虽然还是在胖老鼠那加上了)
铁怪这种一次1血的怪加血量是什么目的呢?
玩家提了那么多建议一个都不采纳,你们开这个征集做什么呢。
你们自己想想,现在会做魔塔的个人和团队可以说成千上万,你们前两部魔塔糊弄成这样,第三部塔要是还糊弄玩家,你们竞争的过谁呢?
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版本特色:
1.复刻新新魔塔。
2.攻击临界和防御临界没有,物理怪一路防杀可行。
3.地下8随意门开口改了
4.各种楼传跳楼bug,1.42特色
5.魔法护符效果改了,原版是法师防御-你防/3,这游戏是法师攻击减半(但是黑暗大法师还是无效)
6.地下9层左上角解毒NPC在正常状态下再点解毒会莫名其妙中毒,甚至能解衰弱
7.随意门少给一半……不过不影响
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玩过
游戏时长 5.0 小时
①2层对话本该给的100属性没给(已修)
②灵杖捡不起来导致只能打9999/5000的毒龙(已修)
③重要的怪物变异机制连放都不放,导致最后丢失属性超过1000,经其他大佬反复优化证明不可能打过红龙(新版已修,Boss属性从9000降低到8160,可通)
④吸血和固伤效果乱改
⑤照搬新新魔塔怪物名称,夹带红骑士特技
综上,整个就是照搬新新的架构,糊个21层,然后一大堆问题看都不看,甚至内部测都不测 出了这么大的问题(别跟我说你们截图里调1w攻防过关就叫测试了),就放出来的“测试版”
前几层除了占用空间毫无意义的怪物,加上一堆毫无笑点的烂梗。
变异难做吗?既然可以使用金银史莱姆的素材,数数新新还有什么怪物没有用上?黄魔王、绿衣武士、勇士幻影、公主幻影、紫蝙蝠、紫骷髅、绿兽人、铁头人、白法师、双手剑王、蓝骑士、水银人,替代一番,够用了吧。
而开发者的选择是,直接削弱boss属性。
很明显开发者根本没有上心去设计,直接把数据糊上交差上架完事。
也挺心疼客服的,摊上这种不上心的程序员还得一个一个复读解释。
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下面我要说说,贵厂两部魔塔在整个魔塔圈什么水平。
答案是,垫底。
首先,程序使用的还是十年前的架构(我旧手机上有),完全没有改变。
第二,最重要的数据打磨一点都不上心,无脑改动。
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魔塔从1996年出现以来发展到现在,尤其是RM和H5的出现,目前优秀作品无数,抛开原创不提,就算是三原塔复刻,有魔塔盛宴这种水平的合集作存在,什么样的作品质量好差一眼便知。
所以,贵公司如果这个态度的话建议不要碰魔塔了。
其一、你们不具备这个开发水平;其二、你们糊弄不了魔塔玩家。
以上。