③了个④ 魔塔 的评价

③了个④
修改于
2021/8/18
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 9.1 小时
发布来源
华为荣耀8X
(我知道我不删除重评厂商是看不见的)
一颗星是负的,游戏本身值4星,开发商的态度扣5星。
(一千个读者有一千个哈姆雷特?你们是作者不是读者OK?你不是莎士比亚是你写0分作文的理由??)
(神他喵的还有用你行你上来洗的,RM样板和H5出的时候宁在哪敲键盘?)
以下评论由本人于10-18重新整理
这版困难之前靠着开局buff通了(懒得SL所以吃了开局的900血3攻防),本评论最下面有打法
说实话个人觉得,魔塔游戏暴击闪避这种娱乐元素放太高就成了SL拼脸游戏,重点偏了。(你看那个雷什么毒,阶段间的射击小游戏不想玩的长按发射键挂机就行)
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问题是,厂商做了什么呢?
首先,大家伙来玩你们的魔塔大部分是冲着复刻新新来的。这里就事论事,先不提魔塔2。
(什么贤者技能这么复杂还有战后回血?改成概率吸血固定值吧反正萌新也不知道)
(什么霸者技能反伤算法还不一样还有双倍防御?改成概率反伤吧反正萌新也不懂)
(什么魔法护符在UI上显示?算了不做了改成减半伤害把反正萌新也发现不了)
(什么要被老玩家发现了怎么办?就说不同版本不一样就行了,唬住一个是一个)
隔壁50复原了上古TSW然后理直气壮的加了骗氪系统都没人买账,你说说你们偷懒复刻不完全还糊弄玩家能行得通嘛。
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困难模式发布之前征集一堆意见,然后呢?
那么多人提到的防杀加速不好吗?(虽然还是在胖老鼠那加上了)
铁怪这种一次1血的怪加血量是什么目的呢?
玩家提了那么多建议一个都不采纳,你们开这个征集做什么呢。
你们自己想想,现在会做魔塔的个人和团队可以说成千上万,你们前两部魔塔糊弄成这样,第三部塔要是还糊弄玩家,你们竞争的过谁呢?
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版本特色:
1.复刻新新魔塔。
2.攻击临界和防御临界没有,物理怪一路防杀可行。
3.地下8随意门开口改了
4.各种楼传跳楼bug,1.42特色
5.魔法护符效果改了,原版是法师防御-你防/3,这游戏是法师攻击减半(但是黑暗大法师还是无效)
6.地下9层左上角解毒NPC在正常状态下再点解毒会莫名其妙中毒,甚至能解衰弱
7.随意门少给一半……不过不影响
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