一键一鼠亦江湖
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买过即玩过
新游先锋
编辑部替补
111
玩过游戏
3
购买游戏
2分钟
游戏时长
6
游戏成就
玩过
魔力端游老玩家,也玩过腾讯版的,花了一个钟头,使劲跳过,主线过了改僵,体验了生活技能,日常也做了几个,来说下我的体会吧,第一次给游戏写评论,而且是差评?
一、画面和地图。
刚进入游戏,到了召唤之间,有点端游的样子,有点代入感了。初始任务做完到了东门医院附近,what?npc摆摊,多么熟悉的画面,抄袭。〈个人觉得画面好不好和酒店出的菜一样,摆盘再好看味道嚼蜡也不会有再点的人,虽然摆盘好可以一次卖更高的价〉回合制手游同质化严重,玩法不新奇,还是找个大运营商的还可以保证玩家在线数和道具价值。
二、可玩性。
和端游比,就是去其精华新增糟粕。网游的主要目的还是聊天交友,现在被大环境引导到快餐化,以及各种极限竞争了,世界骂战时有发生,因为军备竞赛才能让军火商获利嘛,如果像现在端游一样几乎放养〈自由〉,人家一个月几万块的服务器费以及前期投入怎么赚回来?本人以前做过一款游戏的运营,假装玩家在游戏里挑起几方争斗什么的都干过。以前的网游少,大家可能没有选择,有什么玩什么,现在充斥着各种网游,见识的多了选择的余地就大了,可能就有了选择困难症,以前的时间很慢,现在的节奏很快,就像村姑在城里生活了三四年,再也回不去了一样,也像相亲老手一直单着。网游也分年龄层,像我这种30多岁初中就接触魔力端游的人,对现在的快餐游戏真心反感。时间多有时间多的人的玩法,时间少的人可以只玩一会,不要僵尸队友。
1.游戏中我只是个一个点点点的机器人,点击任务框一键自动到怀疑人生,这是游戏对我进行指导棋教育吗??现在主流手游为了方便玩家,都是自动寻路,自动战斗的,这个我不反对,毕竟不能时时刻刻盯着手机,但这种毫无营养的做法是在令人反感。小石像魔我没见过,火蜘蛛长啥样,哥布林只有主线任务抓宠才见过一只红帽哥布林😂不认识这些,算哪门子玩过魔力。模式:前期草草过,后期玩家花钱的地方多,可以赚钱〈急功近利,才几个职业就拿出来赚钱了,半成品算得上不〉
2.传送水晶有啥用,自己点任务都能世界各地起飞了。野外地图自动驱魔〈不遇怪〉。
3.野外随机宝箱,好评
4.日常和帮派〈所谓换名叫公会〉任务,呵呵,网易梦幻的套路,一天你是做不做?昨晚三十多小时过去了,你不做,又输在起跑线上了。你可以选择不做几天,就跟不上大部队了,这个又不像端游就那么一两个服务器,这个服务器跟不上,只能去新区重新开始投入到这些无尽的日常中去。
5.游戏分工,端游几十个职业,相互独立又相互影响,构成了一个闭关的社会,我个人是喜欢这样的。但是手游无法多开,注定了无法重现那种繁荣的景象,主战斗副生活这也成了必然,游戏采集只要耗费活力,活力需要道具恢复。
6.开服就送抽奖,珍惜宠物们就那么到手了,绝版宠物抽到的人一定很开心会变成忠诚的玩家玩下去,不求全部,一部分就行了。一次性把最好的不要钱地扔出去了,后续更好的怎么给出?最终逃不过频繁开新区赚一笔钱,然后合区的恶性循环里吧?
三、运营
不得而知,因为本人没参加过封测,是不是对封测玩家异议比较大的地方做过更改。有些时候运营和电影导演一样,投资商要求什么你就得照着做。投资商自然是为了赚钱咯。
已经到底了