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合众战局那么明显的各种bug,你们内容上线之前不做测试的么?花不起钱?自己内部人员没手机么?这特么自己玩一局就能发现的问题,真的能看出来你们库洛一点不用心,快没什么信任可言了,以后是不是质量会越来越粗糙??
视角锁定和目标锁定能不能优化一下,智能锁定判定方式太蠢了,要么就打不到也不换目标,要么就突然换目标强转视角
还有超算的问题,超算空间内有的怪不减速,例如吊人俯冲之前被别的怪触发超算,吊人根本不减速。你要么就全不吃超算,吃一半什么鬼,加上视角问题有时候还看不到,神仙能躲得过去?
闪现怪有时候还没有蓄力前摇,闪到脸上就吃技能暴毙,你们开发人员自己玩不玩这个游戏,都不测试一下么?有没有手另说,动作游戏这样搞体验感极差好么,这游戏动作核心之一就是闪避触发超算,还算不明白么???
据点有的怪直接秒人,那你出辅助型回血干嘛,容错率只能爆发型秒怪才行,真就初衷当挂件的话,当我没说,整体游戏模式畸形
还是授格者问题,这波Debuff真的有意义么?本身游戏数值和平衡存在问题,现在变成软锁加个Debuff,假设平衡的好,那除了不能组队还有什么区别?平衡不好那和锁区又有什么区别?况且感染体玩法太不成熟,现在改成构造体和授格者不能组队和Debuff这种所谓的新玩法,目前真看不出一点新意,还不如boss词条防冰弱雷之类的,而且如果平衡不好,产出奖励和资源投入不对等又是一个争议节奏,非得做这种出力不讨好或者试探玩家底线的骚操作么?而且可以看出你们对于授格者玩法没有长远规划,就硬凑,一会儿锁区,一会软锁。
而且出授格者主要目的是什么?
所谓的为了新玩法依旧没有任何实质性新意,真就为了双系统养成?也不怪玩家喷,属实有点恶心人
真心建议删除授格者,还不如加词缀
1 活动商店,出新角色玩家需要材料养,商店还不能兑换,就一个AE5还非得少几个常用的意识恶心人,达尔文呢??本来体力耗费就大,退版本了可还行
2 锁区,感染体玩法就这?这算什么新玩法?你当玩家脑子真不好么,换个重灾区强行消耗资源,产出奖励少的可怜。换个授格者的名字,搞出个新玩法也就算了,你这搞的是什么,新在哪了?唯一新在锁区上了???
3 迷宫删了吧,时间跨度那么长,网页版文字游戏
最后给个限时头像框?那我养卡穆干嘛?周一迷宫探索期4关就能全部打完,就以后卖皮肤送头像框么?要送有多少人带迷宫给的?
4 联机延迟一直有问题,不杠,手机不卡,网也不卡,何时能优化一下?不然闪避是按还是不按了
游戏本身是挺好的,但这些骚操作实在是恶心人
已经到底了