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TapTap
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神农尝百草
1811
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5
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47小时
游戏时长
7
游戏成就
原神3.3新版本前瞻直播
在TapTap随便点开一款有开发者入驻的游戏页面,你总能看到不少厂商人员回复玩家的内容。那么为什么还会有一种“明明我就是给你们提了那么多建设性意见,你们就是不愿意采纳”的感觉?

游戏作为商品展现在大家的面前,就一定会有它的目标群体。它的目标群体可以是像风之旅人的玩家是感性的;也可能像帕斯卡玩家愿意在挫败中练就意志。但你可能不知道,有更多玩家并不需要在游戏中获得那么多内涵与道理,甚至都不希望游戏太复杂增加自己的学习成本。他们只要在游戏中可以简单直接的麻痹自身,获得现实中缺乏的愉悦情绪就足够了。你觉得不堪入眼,却还能挣得盆满钵满的“是兄弟就来砍我”就是最好的证明。

可能体验过了PC主机大作的你会对这些玩家不屑一顾,但你不可否认这些玩家才是国内游戏主要的经济来源。这就是行业大环境,对于开发成本动辄千万的大商业游戏来说,根本不敢逆流而行。

所以,并不是厂商对于你的意见无动于衷,更可能是你涉足的这款游戏,它的目标并不是你。

吹.箫大神的路边演唱会,每首都是暴露年龄的旋律!