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荒野乱斗
官方入驻
4.9
多人
#12
下载
112 万
关注
304 万
游戏大小
736 MB
发行
腾讯
开发
Supercell
公告
腾讯福利合集!5万现金红包大派送,Switch、千元京东卡天天抽
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游戏介绍
上次更新于2024/04/30
卡通
多人联机
竞技
PVP
动作
简介
快节奏3对3多人对战手游!与好友组队,或当孤胆英雄,畅玩多种模式,3分钟内一决胜负。 丰富多样的英雄等您解锁和升级,使用强大的超级技能、星徽之力和随身妙具横扫战场!收集独特皮肤,让自己与众不同。在乱斗世界的众多神秘地点展开对战!!
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供应商 深圳市腾讯计算机系统有限公司
开发者的话
全新主题季:游客中心之谜 新功能:英雄专精!使用您的最爱英雄,赢取丰厚奖励! 新功能:用全新乱斗名片彰显个性! 新英雄:阿尔缇(流彩)和薇洛(神话) 新活动栏位:车轮擂台赛和乱斗篮球加入地图循环! 此外:不可摧毁的墙壁强势回归,还有众多新内容和游戏性优化!
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共 6566 条
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🍤𝑪𝑹𝑺𝑬𝑽𝑬𝑵𝒀🍟
玩过
可玩性不错
开服玩家
断断续续玩了好几年了,也换了好几个号,目前这个号是两万多杯。(不是在这下的,所以游戏时长没有显示)
对比以前来说,确实差了很多,首先是氛围,很多“魔怔哥,红手指哥,反水哥…”这些就不必多说了。
腾讯加入后优点也有,比如说送皮肤、星妙等等…(我本人也是学生党,只买过一些小礼包和6元皮)
一开始我听说换掉箱子这件事时,我和大多数玩家一样很不开心,星妙对比箱子,出货肯定是降低了不少,但荒野乱斗其中的开箱子才是它的精髓与乐趣。至此,我希望腾讯可以加强一下出货率(因为有时候真的歪的离谱)
关于超充,我的看法是有利也有弊,因为常偶见超充英雄如开挂般横扫整个局面;但是当我们遇到困境时,它便可以帮我们扭转局面,给我们带来胜利的快感。不过有些英雄的超充真的太ex,对此我不多作评价。
其次要强调的是,关于举报,挂机,诸多事件,常常是举报无效的,只能忍气吞声,看着奖杯流逝。这一点非常符合TX🤧
🔗网络优化:
荒野乱斗经典红网络...刷视频和玩其他游戏,几乎没有网卡的现象。但!是! 荒野几乎已成常态,这一点令人非常反感。
还有就是出的皮肤与英雄。
就最近赛季来讲,除了英雄该削的削,皮肤做的还是可以的(喜欢围巾的神话皮!!但是表情动不了)其次,希望改善一下以前的皮肤还有表情。
发表于深夜,太困了可能说的不太好
还有许多等着大家去探讨与摸索
祝大家生活愉快,早中晚都安😴
21 小时前
来自 荣耀 X30i
自己
玩过
可玩性不错
作为一个刚出新手村的30000杯萌新,我觉得的荒野乱斗的玩法是很好的,这款游戏在国外的热度也是直逼王者,但是不知道为什么到了国内就成了这样😅
吐槽:如果想入坑荒野的话,我的建议是如果你不是欧皇或者氪佬的话就要做好对面3个人数值比你高20%—50%还比你多被动和技能的准备,但总体而言一个零氪玩家如果专心培养一个英雄的话还是不存在等压到不能玩,如果你是肝帝的话,那么你就会发现这破游戏的资源获取是有限的,杯数提升获取的资源十分有限而且杯越高给的资源越少,唯一获取大量资源的高级金券也从可以白嫖变成了必须氪金,而且这游戏的英雄获取全凭运气,具体的可以去看官方的概率(如果按官方给的概率和保底次数的话,氪金度可以对标三国杀)但是好在腾讯会出手(新号大概率出英雄,感觉腾讯调了概率)
吐槽完了就说一点我个人的总结,首先在英雄的培养选择上“没有弱的英雄,只有不会玩的玩家”在我们荒野乱斗里也是成立的,所以这里说几个特别弱势的英雄新人建议不要投入资源(只是个人理解,如果是你们喜欢的不要喷)1.莫提斯,简称铲子(全游戏人气最有魅力的角色,上限高容错低且下限极低,萌新大坑)2.格斯(普攻容易命中但是有前摇,伤害和莫提斯一样的2000,在加强之后勉强可以玩)3.芽芽(没有自保是硬伤,在某些场合可以压制一些射手和投手)4.潘妮(签到送的英雄,伤害低,大招强度一般)5.卡尔(加强后可以玩但是因为大招没有霸体而被人唾弃)6.弗兰肯,简称大锤(普攻大招都有前摇和卡尔一样没有霸体,14000血在现在人手一个控制的环境下没有任何作用)7.罗拉(强度正常,但是想要达到其上限是十分困难的,放眼全服也没几个会玩的)8.司徒(机动性第二的英雄,但是下限也很低,如果想玩快乐风男还是推荐麦乐迪)9.山姆、阿拾(一样的问题,伤害不够需要手法,但萌新玩的话也有一定强度)至于推荐的英雄这里就不说了,自己玩着最舒服的才是最合适的,不要只看伤害而忽略了机制
如果大家有补充可以在下面建楼,我也十分乐意回复,祝各位荒野斗士获得最好的游戏体验
5 天前
来自 Honor X50
beaconJack
游戏时长 347 小时
可玩性不错
这次怪兽和变异趣味性很棒,很有意思。没想到换了运营之后,断断续续又玩了这么久。
另外想提一点改进建议:关于星光联赛,从之前双方ban3人,轮流抢角色,三局两胜,到现在没有ban环节,没有双方互选,一局制,感觉轻量上是改进了很多,但是感觉还是有点改善空间。
比如,角色越来越多,选角色加配队加选配件时间总共20秒,这个时间感觉太短了。
改进的建议 ,第一,角色能不能按照类型罗列出来,然后让玩家能按照比如坦克,射手,投掷等等,快速的筛选,这样提高选角的效率。
第二,是不是能引导一些团队的搭配,比如某个地图,按照上期全服统计,显示这个地图使用率最高的三个组合。并且玩家互相之间能看到每个人最常用的和胜率最高的三个角色,方便互相搭配。
第三,能不能做一个选角的分阶段引导,比如一个阶段,看角色推荐,三人选好角色,一个阶段,互相决定是否对换角色,一个阶段,大家调整角色瞄具配件等,甚至也可以换个皮肤。时间上每个阶段至少10秒,这样感觉不会太赶。
另一个是,星光联赛是不是在选角时,还是保持双方能看见。因为在一般玩的天梯模式,就是比赛双方不知道对方阵容的,往往会出现阵容克制然后必输或者必赢的局面,感觉时常在比运气。星光联赛,感觉目的还是要偏竞技一点,双方能看见这点,其实就能很大的减少这种运气成分,让联赛的段位更加的实打实,也让玩家能感受到赢了是玩家自己真的强才赢而不是只是运气好,感觉这样会有比较强的正反馈。同时,这种透明,也可以引导玩家思考阵容上的克制关系,最后双方互相的阵容应该不会差距很大,那么比赛的较量就回归到了个人技术和团队配合上了,竞技较量的成分才会比较充足,也比较符合星光联赛竞技的定位,和便于培养未来参加全国比赛甚至世界比赛的选手。感觉大概可以在银1的比赛开放双方可见,做成逐级增加竞技性这样。
再然后,从三局两胜,到1局制,轻量化挺好的,但是希望能更早的比如金1,就还是引入2胜制度。因为一场较量时间比较短,而容错又比较低,那么就比较容易因为一点失误而输掉比赛,那么2胜制度,虽然只增加了一场,但是能很大的减少这种因为失误而输的情况,并且充分的较量才能体现是完胜而不是运气好。另外,对于我一般玩单排的玩家,其实是有一个团队磨合的时间的,2胜制第一场会让团队互相知道彼此的作战风格,即使输了一局也有可能因为第二场互相熟悉而反败为胜,第三场越发默契再次打赢,或者因为懈怠或者对方改善战术而又输了,这样的跌宕起伏、不到最后胜负难言的游戏体验,是一局制完全体会不到的,同时也极大的提高了单排玩家的游戏体验。(另外,足球模式,希望还是可以平局,3局都平局就结束比赛,不用继续比下去。而三局制的淘汰赛地图,可以维持1局就好,不然就会嵌套打9局就太多了。)
以上就是关于联赛的一点感受和建议。最后,希望像恐龙和变异这种创新性的模式,希望能时不时的出一下,感觉能带来很大的娱乐性和新鲜感,和星光联赛一起,一个负责娱乐一个负责竞技。不过感觉这个难度挺高的,还是量力而行吧。
修改于 2024/5/21
来自 一加手机 7T
王司徒
游戏时长 10.0 小时
画面音乐不错
我从国服开服至今玩到现在,平心而论,这个游戏刚开始确实给我带来了许多快乐,设计有趣的英雄,瞬息万变的战场,除了土豆般的服务器这游戏基本满足了我早期所有的幻想。那个一切靠宝箱抽取的时代,抽出第一个传奇角色时我是那么的开心。
能量不能通用,能升级哪个角色全看脸的时代,我的我最喜欢玩的角色竟然达到了九级
买不起妙具的时代,三个小破按键就可以让我玩上一下午
还记得每个休息日,伴我左右两边的加号仿佛从来没空缺过一般,当时我还有很多朋友,就算三个人的英雄凑起来到不了50个,不管玩多少局都不会觉得腻…
我曾有三次动摇
直到进入按键消失,每个人都只剩下QQ登录和微信登录时,开始变味儿了,我期待了许久的极速珍妮特上线了,我攒了30宝石确实为她而留,但12块钱的直购价格仿佛切断了我与这个皮肤的缘分我才第一次发现这个游戏开始变味了。再到后来,国际服先发布的装饰品概念,既然在国服先出现,我看着每个人头顶的白色光环,还有少部分人拥有的翅膀陷入了沉思…“对吗?不对吧?”这是我第一次对是否还要玩这个游戏感到怀疑。再到后来,随着一篇公告的发布,也许我不是第一个,但越来越多人出现了跟我一样的怀疑“我们将删除新妙之路”这是我的第二次动摇。
当然这些都不是最糟糕的,如果说打着删除新妙之路回归宝箱的幌子,让人解锁角色过慢而开始“走捷径”(充值)箱只是告诉有脑子的人“我在圈钱”,那么氪佬专用宝箱,商店上方的播报,和充值抢先体验英雄简直就是把这四个大字写在脸上,别说没脑子了,有眼睛的都看得出来这是我的第三次动摇。
直到前天的一次大更新,让我彻底放弃了这个游戏,如此大的更新体量竟然仅仅只是为了给一个皮肤加稀有度?官方最高的是传说?国服自己做的狗屎成了至尊?
我在想我曾经热爱的一个游戏为何会变成一坨游戏?是什么时候开始变的呢?于是我回忆起了第九、第十赛季,“是那个时候吗?”我发出疑问,也许是吧…毕竟我们清明才玩上了春节版本,国外国内的游戏更新不同步是一件很正常的事 ,几小时,几天,甚至几星期都是很正常的,但为何我们却偏偏多等了四个月?
如果现在有人问我后悔玩国服吗?我的答案是肯定的,但如果有人问我要不要穿国际服?我的答案是否定的,毕竟这也是我花数年时间养出的账号,好喜欢的东西坏了一样,留着膈应,丢了可惜。再说了,荒野乱斗真的还有自己的创意吗?如果有说汉客像雅琪,我觉得牵强,不都只是攻击可以越墙的近战吗?你说刀哥像雅琪rt像雅琪珀尔像雅琪,我无话可说。你说新神话的被动像琥珀,大招像铲子或斯图,我也无言以对。仿佛查理大招和查克机智已经把官方最后的灵感榨干了一样。
最后我想说的是我真的很希望这个游戏变好,毕竟不管是什么游戏玩家都不希望看着自己喜欢的游戏走下坡路,但今天这条下坡路已经跌破了我的底线,我真的很爱这个游戏,但是今天到此为止了。
2024/3/3
来自 Vivo V2162A
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3
当前版本
55.3.2
联网 App
是
App 备案
粤B2-20090059-2078A
备案主办方
深圳市腾讯计算机系统有限公司
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