王者荣耀

王者荣耀

签名认证官方入驻
5.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.2334180个评价
嘴替发言30 带图2685 长评8979 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.4 万画面优秀5961 物超所值2863 操作流畅1713 平衡性佳1240 音效动听971 轻松护肝439 剧情跌宕327 福利丰富258 UI美观250 设定独特170 运行稳定性1.5 万游戏平衡6541 操作体验1635 UI设计359 音效音乐298 广告频率199 游戏福利178
盏.
游戏时长 861 小时
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
王者荣耀九年玩家(算上今年),(tap记录时长并非真实时长)
讲真的我从来没有玩一个游戏玩这么长时间,我从s4赛季看着王者一步一步发展,到如今的吃相难看英雄平衡失调。
说真的,一个游戏很难做到英雄平衡,毕竟每个英雄都有自己独特的体系,总是会有手法哥的。但是我总感觉王者的环境从19年之后开始走下坡路。我没怎么关注什么工作室更迭或者是大换血,但是就22年和23年的改动就已经很让我寒心了。我并不是什么全能玩家,我主玩法师和辅助,也不是很厉害,但是我玩的时间还算久,也是被三体人打到破防过,然后不断优化……但是给我的感觉就是拆东墙补西墙,新出的英雄也都不是位移就是霸体,感觉出的英雄越来越失去特点了……
关于英雄调整,我这里说个我经常玩的英雄,大乔。大乔一开始出来的时候,特点就是快速传送,但是只能传一个队友回家(就和现在一样),自己不能回去,后来觉得这样太弱了,又改为无限制传送,大乔迎来了巅峰时期,传五个送五个回来,也成为了kpl的常客。后来又觉得太超标,改为了只能传送自己和队友回家,其他基本不变。其实到这里我都觉得是正常的改动,毕竟王者的环境和英雄也都有很大的变化,毕竟大乔的特点还是没有改变。专精装倒来是彻底改变了大乔,一开始并不是很超标,我也没怎么在意,我一直不是很明白为什么策划就一定要把辅助变成法师,一次次改动,她本来就是辅助,现在改动直接成了法师。
特别是体验服的大改,大乔之前辅助的特点彻底没了,很难去辅助。之前我朋友告诉我说,她拿大乔打辅助加的却是中路的星我就觉得不对,现在也算是看明白了。其他英雄也不用多说什么,我反而觉得有点越改越失望,以前的王者真的再也回不来了。
我直接删除了王者,这也算是退坑前最后的评价了,我祝他成功吧。
为所爱之人 : 你祝它成功你也废了
捺手
游戏时长 1635 小时
不推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性/ 运营服务
游玩时长4.5个年头,tap记录并非实际时长
《王者荣耀》,一款拥有魅力与特色的游戏,以需要高操作与对局决判的智力对决闻名我们可以在游戏过程中收货思路的成长,心情的愉悦,领略英雄竞技的酣畅淋漓!
😍❤️😍❤️😍
游戏玩法:
王者荣耀是一款5v5moba公平竞争游戏,游戏中双方敌对玩家合作配合不断发育成长,在变强的同时争夺胜利。不仅轻松休闲可以在游戏中获得快乐,还可以结交好友,可谓是双赢!😄😄😄
🌞☀️🥵☀️🌞
匹配机制:
十分合理,每一位玩家都惊才绝艳、举世无双,技术与手法双绝、场场对局都能展现叹为观止的操作;每一位玩家都出类拔萃,大智若愚,深知队友苦难时都会及时伸出援手,可谓及时雨!在场场对局都能做出意味深长的智举。王者荣耀的队友是所以游戏都难以较量的智多星,令人佩服!😆😆😆
👏🌹🌹🤙
游戏福利:
游戏中福利策划更是手游一绝,手比大方;推出过限时点券可以在获得英雄时装、游戏资源;每个游戏赛季都可以获得免费勇者英雄时装;在节假期间,更是不会将玩家做外人,手比从不小气大量游戏资源如山如海;策划深懂玩家内心与玩家同为一心,是游戏中的豪杰!
🎮可玩性:
满分⭐⭐⭐⭐⭐
王者荣耀拥有大量合理英雄,每个英雄都有独特的玩法,乐趣十足
🙌🏻合作体验:
满分⭐⭐⭐⭐⭐
王者荣耀都是人中豪杰,每个人都有对游戏深刻的理解,社交体验更不用多说
🔗网络优化:
满分⭐⭐⭐⭐⭐
由著名游戏工作室天美开发,游玩体验流畅,极度舒适
捺手八周年限定 : 1
因玩家喜爱入选icon-wow
爱玩游戏的喵喵
爱玩游戏的喵喵
游戏时长 223 小时
推荐:手感
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
“ 欲买桂花同载酒,终不似,少年游 ”
一星致敬,最高端的游戏配置——开黑的伙伴
两星致敬,最珍贵的游玩兴趣——旧时的情怀
时光荏苒,走过了8个年头,总场数9413把
(taptap记录时长非实际时长)
岁月,终究还是磨灭了王者曾经的荣耀,埋没了我们一缕缕情感,或许之前还不觉如此
但是现在我知道了:人们怀念的总是已经失去的东西
【八年之旅,亦喜亦忧,笑着来,哭着走】🥰—😭
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❗【极度犀利性测评】❗
是什么,让夕日旧友已不在,青春情怀剩几分?
是什么,让当今王者荣耀破壁残垣,Taptap清一色一星差评?
是什么,让避坑、吐槽已经成为了常态?
我认为主要有以下几点原因,导致了破败之局
[结合个人主观体验和游戏内客观内容进行评价,希望能够引起你们的共鸣]
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💔💔💔一、极度不平衡的匹配机制
既然作为一款主打5v5公平竞技的手游,那就一定得对得起“公平”这两个字,不要求像天平一样做到1:1双方等重,但至少也要不偏不倚吧!
1v9高压对局,而非真正的5v5公平竞技
作为众多玩家最主要的吐槽点之一,相信现在大家都深有体会,一旦连胜就会触发匹配制裁魔咒
(我愿称之为:反向田忌赛马)
敌方整体偏强——我方队友正常/偏弱
敌方整体正常——我方队友偏弱/极弱
敌方整体偏弱——我方队友更弱
无论怎样,系统都会想方设法地提高敌方获胜的概率,举一个真实的例子,上个月还在钻石段位,很久没玩了,然后去体验了几把,前三局还好嘎嘎乱杀,因为对面绝对是人机(毫无体验感),随后就开始奇怪起来了,万战警告、金标警告、巅峰1800+警告……,对面总是会出现高强度选手,和我方队伍整体水平天差地别,这里我必须为广大受伤玩家发言:“我们可以承认自己菜,但我们不能接受经常都被虐菜”,就算是黄金、铂金、钻石这样段位的玩家,难道就不能获得公平的、同等战力强度的游戏对决体验吗?
明目张胆地使用平衡性极差的匹配机制,强制性把胜利的天平倾向一边,原意是想要保持每一个玩家50%的胜率(虽然真的不理解这一点,为什么一定就要卡胜率了,难道就不能凭借着实力达到100%胜率吗),但是完全没必要为了这个直接进行奇葩操作吧!
游戏面对的群体是玩家,是活生生的人,是有情感的,我们玩游戏为的是什么?就是为了获得体验感和成就感,说白了就是想要赢,想要在峡谷里面操作起来,想要享受推掉水晶的那一刻欢愉,愿意为了达成自己目标而付出自己的努力,在自己奋力操作中获得胜利的时候,内心深处感到的一份自我价值流露“我努力了,我成功了,我真的可以”
但是王者系统却反其道而行之,就要打击你,就不让你赢,让你知道一个真相“努力也不一定会赢”,甚至是“努力一定不会赢”,该玩家长期的被不平衡的匹配机制折磨后,大多有以下感觉:
兴趣下降:不想再玩,因为得不到任何游戏体验和积极情绪价值
负面情绪流露:无论是对外发泄,还是憋在内心里,总会有一股消极的情绪,或是无奈、或是无语、或是愤怒……,无论是什么都很难消化掉,长期以往,让我们怎么成为一个元气宝宝??
💕[净心小技巧]
为了帮助大家能够更好地应对如此不平衡的机制,避免获得极差的游戏体验和消极的负面情绪,这里给大家几点体验小贴士,全部来自于自己实际经验,再怎么说也有点作用
1.卸载游戏
最直接最有效的方法,只要在游戏内感到任何不舒服的时候,就直接卸载
2.浅退坑后再体验
一旦被制裁,机制会持续存在,但是只要连续一两个周不上线,系统就会默认为浅退坑状态,后面只要再上线,就能够体验到3~5把的爽局,虽然说人机比较多,但是总比极限1v9舒服
3.有条件开黑,无条件跑路
好友是最珍贵的礼物,开黑带来的积极情绪,直接冲破一切黑暗无视搞怪的匹配机制,休闲时刻来一把,真的还是挺开心的
4.心理强大的玩家无敌
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💔💔💔二、严重光污染的视觉体验
不知从何起,游戏内开始新增了特别多的皮肤,而且皮肤的特效绚烂至极,五光十色,而且大多使用的是明亮色系,尤其是白色+金色占据主要大头,没有任何原因,如果硬是要说的话,就是亮,就是炫
光污染1:手机屏幕亮度开最高,能够充当另类手电筒
光污染2:打团的时候,鱼龙混杂,分不清楚英雄位置和技能特效,刺客再也切不到c了,法师已经不知道自己技能放在哪儿了,马超再也不能在人群中捡到枪了……最离谱的是 kpl游戏解说,再也不能噼里啪啦地解说了,因为光用眼睛看都要耗费极大的时间
光污染3:皮肤带来的特效和场景的差别太大,一局游戏也能够体验到几十次闪屏,加之注意力高度集中,一直盯着屏幕,眼睛真的经不起折磨
…………
总的来说就是折磨身体健康,也影响操作体验(王者别再说皮肤氪金不会影响平衡了,因为光污染在一定程度上,算是官方送的物理外挂,高遮蔽型让玩家很难捕捉到战斗信息,操作、思路都会受到极大影响)
还有太多缺点,这就不赘述了,这是游戏里的客观实际情况,一场战斗就能体会到我所说的
不得不感叹,当一个竞技游戏向一个穿搭游戏转变的时候,已经可以猜到,走远了
或是官方收金使然,想在游戏弥留之际,利用众多特效的氪金皮肤赚钱,对于玩家体验,玩家反馈什么的根本不在意,“它,不在意”
早就怀念以前特效为辅,团队竞技操作为主的竞技王者了,可惜这样的日子已经一去不返了
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💔💔💔三、氪金,氪金,再氪金
毫无疑问,王者已经成为了一个圈钱站,耗尽心思、想方设法的向玩家的钱包伸出恶手
🔸频繁上新且高额价格的直购皮肤
你根本想不到游戏方有多么勤劳,快的时候一周就要上新几款皮肤,一个月内三、四次皮肤大迭代;抓住一切节点(传统节日、ip联动等),美其名曰跟上事件步伐,其实就是变相圈钱
而且皮肤出就出吧,质量还不高,其一,现在只要你打开王者去到最新皮肤页面,不看英雄名字你根本分不清楚是谁的,因为皮肤和英雄已经完全是两个人了,皮肤会直接覆盖掉原英雄的各种独特之处,这不是与时俱进,已经舍本逐末了
现在大多皮肤都千篇一律,完全像一个模子里刻出来的,估计游戏方一天就能制作几十款皮肤,因为根本不用考虑细节,只需要做到光鲜亮丽就行了
不理解王者无脑入手皮肤的受众,但是表示尊重,或许还是有玩家喜欢这类型风格的皮肤,而且满足收集欲望,所以说这一点还是看个人怎么抉择,无对错之分,自己开心就行
🔸百货商店大选购(按键特效、加载界面播报等)
卖这么多又贵又普的皮肤就已经离谱了,谁能想到游戏方竟然上纲上线,各类小物什在商店一览无余,累计上百种单纯增加特效的玩意
现在玩这个游戏是真的累,花里胡哨的,这么多色彩融合进那么小的一个手机屏幕里,真的好吗?
可悲可叹,不知道从何时起,王者竟然新增了按键皮肤、角色皮肤专属回城特效……,最离谱的是最近就连小兵都出皮肤了,还是Hello Kitty,真可爱呢,只需要一颗荣耀水晶就能够买到了哦!
God !please!以往的皮肤商城直接升级为百货商店了,对吧!已经能够想象到后面出野怪皮肤的样子了,当大龙带着蝴蝶结向你撒娇卖萌的时候作何感想?甚至以后进入王者的加载界面,也会出现氪金专属的 Ui特效,只差把“逼氪”两个大字写在你的屏幕上了
🔸频繁呈现的氪金弹窗,40米的大刀真忍不住了
上述氪金点操作确实难以接受,但是主要都在商城里呈现,要点进去才能看到,但是弹窗是真的受不了啊,每次登录的时候就疯狂的充斥在主界面,不知道要点多少次“×”,才能。结束这场氪金推广闹剧
真的一言难尽,都不想吐槽了,大家去登录游戏就能知道了,体验感极差,不简洁,不明了,反复点击消磨耐心
就按照原本16年到20年期间的界面来做不行吗?一眼看去,每个地方都有板块分类,没有毫无意义的氪金弹窗,一进入游戏就能感到心情舒畅,而不是烦躁
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💔💔💔四、MOBA游戏,却是糟糕的玩家环境
MOBA游戏,玩家整体环境特别重要,因为实际体验感大多都是来源于其中,就算不言,但也有行,每一个人所做出的每一个选择,都能造成一定的影响
体验了几把,现在王者环境可以说大变天了
🔸站在自己的思维角度,无脑喷
或是受到上述所有描述的缺点带来的负面影响,很多玩家(注意是部分玩家,不指代所有玩家),在王者体验的时候都会很焦躁易怒,只要自己出现了失误,就会马上归责己方的所有玩家,经典话语“中路怎么不来支援?打野住在野区了是吧?……”
从来不在自身找问题,而且就算是队友身上的问题,也没有必要用,如此犀利的话语去喷,真的想不懂。现在大环境怎么是这样的
我在这样的情形下,一般是顺风局鼓励队友,逆风局还在贴心的安慰队友,就算被队友骂也是微笑了之,就算有问题也会用平和的语言去交流,而不是犀利吐槽,尊重别人,也尊重自己
难道这不应该是王者?环境本来就应该拥有的样子吗?
🔸玩家的交流仿佛有一层隔阂
不知道为什么,有一些玩家就特别喜欢用系统语音,特别喜欢反复的点相同的一句话,如果是实际用在团队交流上还好,但是真的是毫无意义的无脑点,声音大的都覆盖掉主音乐了,离谱离谱
🔸有什么意义的回城嘲讽???
相信游戏的玩家,包括看到这里的,少部分有这个习惯,可以问一下这个意义是什么吗?靠嘲讽别人获得成就感???
说真的回城嘲讽,对我个人而言,心境上面受不到任何影响,但是回城的那个特效声确实有点聒噪,一直biubiubiubiubiubiubiu……
🔸顺风开浪,逆风开摆
顺风局,队友总是超乎自信的去操作,亲自把顺风打成逆风,不是不推荐,而是应该把顺风的“浪”建立在稳的情况下,保证队伍能获胜的情况下去施展操作
逆风局最离谱,各种牛鬼蛇神尽展才华,只要一出现逆风局,很多玩家就直接摆烂了,根本不想努力,根本不想力挽狂澜,没有一点进取的心理,抱着就这样吧的心态,默认游戏失败
为什么不尝试去努力一点点,哪怕就一点点???
…………
王者峡谷很小,小到容不下玩家的心眼
王者环境很大,大到常常发生离谱事件
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总的来说,现在王者已经瑜不掩瑕了,曾经的优点已经被挥霍得所剩无几,玩家走的走,散的散,没有同伴开黑和情怀的加持,玩家对王者的态度就像一盘散沙,王者荣耀若还是不听取玩家意见,持续这样作妖的话,我相信,有的游戏活着却已经死了。
不知道现在还将王者当作主流的玩家,是什么支撑你们?是什么动力让你们能够玩到现在?
最后,感谢王者荣耀陪伴我们走了那么久
现在已经临近退坑了
旅途实在太漫长了,笑着进来,哭着走了😭😭😭
TapTap
TapTap
TapTap
李晚舟 : 你骂什么都没问题 不过氪金机制 隔壁游戏一个皮肤都2.5w了 你管这玩意叫圈?游戏倒闭了你就开心了?
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 手感
不推荐:运营服务
《王者荣耀》作为一款备受欢迎的移动MOBA游戏,自推出以来便以其独特的魅力和丰富的内容吸引了无数玩家。以下是对该游戏优缺点的详细分析。
优点:
丰富多样的英雄角色:《王者荣耀》拥有大量的英雄角色,每个英雄都有独特的技能和定位,为玩家提供了丰富的选择。不同的英雄组合和战术搭配,使得每一场战斗都充满了未知和变化。
刺激紧张的团队竞技:作为一款MOBA游戏,《王者荣耀》非常注重团队合作。玩家需要与队友紧密配合,共同制定战略,才能在战场上取得胜利。这种团队竞技的体验,不仅考验了玩家的个人实力,也锻炼了玩家的团队协作和沟通能力。
精美的游戏画面和音效:《王者荣耀》的游戏画面精美细致,角色设计独特且富有魅力。同时,游戏的音效也非常出色,为玩家营造了一个身临其境的战斗环境。
公平竞技的匹配机制:游戏采用了先进的匹配机制,确保玩家在战斗中能够遇到实力相当的对手。这种公平竞技的环境,让玩家可以更加专注于游戏本身,享受竞技的乐趣。
丰富的游戏模式和活动:除了经典的5v5对战模式外,《王者荣耀》还推出了多种其他游戏模式,如3v3、1v1等,满足了不同玩家的需求。同时,游戏还定期推出新的活动和挑战,为玩家提供了更多的游戏乐趣和奖励。
缺点:
较高的学习成本:由于游戏拥有众多英雄和复杂的技能系统,新手玩家需要花费一定的时间和精力来熟悉游戏。同时,游戏中的战术和策略也需要玩家不断学习和实践。
游戏内消费引导:虽然《王者荣耀》是一款免费游戏,但游戏中存在大量的付费项目和皮肤购买选项。这在一定程度上可能会影响玩家的游戏体验,让一些玩家感到需要不断投入金钱才能保持竞争力。
网络延迟和卡顿问题:由于是一款在线游戏,网络延迟和卡顿问题可能会影响玩家的游戏体验。尤其是在关键时刻,网络问题可能会导致玩家失去优势或者被击败。
社交功能的局限性:虽然游戏提供了好友系统和公会系统等社交功能,但相比其他社交软件,这些功能的丰富度和互动性还有待提高。这可能会让一些玩家感到社交体验不够完善。
总的来说,《王者荣耀》是一款非常优秀的MOBA游戏,具有丰富多样的英雄角色、刺激紧张的团队竞技、精美的游戏画面和音效以及公平竞技的匹配机制等优点。然而,游戏也存在一些缺点,如较高的学习成本、游戏内消费引导、网络延迟和卡顿问题以及社交功能的局限性等。希望游戏开发团队能够不断改进和优化游戏,为玩家带来更好的游戏体验。
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