在很多人眼中,为国产汽车登陆游戏拉开帷幕的,是2022年2月《极限竞速:地平线5》的第四赛季。在这个赛季,《极限竞速》系列首次引入了来自中国的汽车制造商:2016蔚来 EP9 、 2013 五菱宏光 S、2015 名爵 MG3 、2005 名爵 XPower SV-R 四款国产车型正式加入:其中蔚来EP9、五菱阳光和MG G3是第四赛季节日奖励,所有玩家均可获得。MG XPower SV则包含在
2026年伊始,《太吾绘卷》即将迎来最终的正式版。从开始创作,到最终的尘埃落定,中间经过了海量的工作,包括各种意想不到的坎坷。最终,我与制作人茄子坐在一起,聊了聊这十年过往的辛酸苦辣与兴奋、痛苦,以及他想对独立游戏制作者所说的话。*以下内容为本期内容的概括整理(非完全)。十年长跑,终见完全版从2018年开启抢先体验(EA)至今,甚至追溯到更早的独立开发阶段,《太吾绘卷》这个项目已经跨越了十
首先,当然是新游戏相比老游戏竞争力不足——如果说玩家不玩新游戏是“结果”,那么厂商不敢做新游戏、做不好新游戏,则是导致这一结果的直接“死因”。根据 Piscatella 在去年10月发布的数据统计,绝大多数人每年购买的游戏不超过两款。为了便于理解,图表显示的是人们购买“新”游戏的频率,Piscatella 解释说,“新”游戏仅仅是指非二手游戏。根据图表显示,高达 63% 的人每年购买的游戏不超
↑↑星标“机核”不迷路市场格局与时代变迁作者:Nick编辑:柏亚舟近日,索尼互动娱乐美国公司(SIEA)前总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)的一番发言,引发了行业的一些讨论。他表示,主机视频游戏市场已经达到极限,需要进行重大变革才能突破这一限制。“我们常说游戏产业价值2500亿美元,这没错,而且拥有数亿用户,这也没错,当然,这其中也包括玩Wordle的玩家,玩Candy Crus
本期内容源自我们最新的播客节目,若是想听听那些更具沉浸感的BGM和幕后闲聊,欢迎点击上方音频收听。今天,让我们用文字来复盘这个最懂浪漫、最懂Y2K,却也最为可惜的赛车图腾——《山脊赛车》。诸神之战:南梦宫与世嘉的“锻刀大赛”将时钟拨回33年前的1993年,那是《山脊赛车》诞生的年份。要理解它的横空出世,必须先看懂那个时代的背景——那是日本街机产业的“冷战”时期。上世纪80年代,日本街机市场群
↑↑星标“机核”不迷路测试申请已经开启作者:四十二《遗忘之海》在前几日公开了流浪号测试的新宣传片。新宣传片展示了更多本作的玩法,在快速剪辑中间,玩家可以看到各式各样丰富的小型玩法,和拥有完整审美风格的幻想航海冒险故事。从宣传片可以看出,这款海洋奇遇开放世界游戏不但要提供丰富的航海冒险故事体验,也要通过各式各样的游玩模块给玩家一个全景式的航海游戏体验。从这个角度来讲,《遗忘之海》的航海游戏之
↑↑星标“机核”不迷路AI真会重塑游戏吗作者:丁旦编辑:柏亚舟*本文头图为AI生成去年年末,知乎上有过一个提问:“你认为AI究竟是真革命还是假繁荣?”有高赞回答写道:“第一反应是想笑,这就像1998年问互联网是不是骗局,或者2010年问移动互联网是不是伪需求……”从ChatGPT在2023年春爆火,到国产大模型DeepSeek在2025年新年后刷屏,这两年生成式人工智能有如巨浪漫卷般