↑↑星标“机核”不迷路聊聊“龙的传人”昨日晚间,结合《黑神话:悟空》游戏的大热,我们来聊聊中国动画起源的故事。为什么在一代代文艺创作者的笔下,孙悟空总是能成为那个打开局面的角色?在战火纷飞的近代中国,动画创作的大门又是怎么被一点点推开的?通过一段旧故事回望今天,《西游记》在一代代国人心中烙下的印记是如此清晰。本周二(国庆假期第1天),让我们一起聊聊 Rocksteady 历史。位于英国的 R
↑↑星标“机核”不迷路最新未公开完整关卡体验作者:Bloodsaya在刚刚结束的2024北京核聚变上,灵游坊携备受期待的《影之刃零》最新Demo试玩惊艳亮相,现场人气爆棚。玩家们热情高涨,排队时间超过180分钟,队伍在展台前蜿蜒而行。展台主视图中,游戏主角魂手握利刃蓄势待发,吸引了无数玩家的目光,眼神间满是对游戏的热情与期待。本次参展的最新版Demo版本增加了两把新武器和3种难度选择。在
↑↑星标“机核”不迷路也问了一下为啥艾露猫会说人话了作者:日天嗷《怪物猎人:荒野》于前几日公布了新的预告片,机核网TGS小分队也前往卡普空展台试玩了本作,并采访到了《怪物猎人:荒野》主创团队的制作人辻本良三、导演德田优也、美术总监藤冈要。左起:辻本良三、德田优也、藤冈要试玩概述现场试玩的其中一个关卡应该是游戏的序章。首先是一段因救人而引发的追逐戏码,玩家要骑乘鹭鹰龙躲避沙海龙的追击,过
↑↑星标“机核”不迷路跨界合作,也能朝着一个目标冲刺作者:柏亚舟我和你一样,第一次听说“保时捷”三个字和“机核”相关联的时候,会产生些许的疑惑——一个总部在德国斯图加特的著名汽车品牌,和一家在中国北京的游戏文化内容公司,是如何产生交集的?尤其是,这次的合作方向还是GameJam游戏创作活动,本次“BOOOMJAM保时捷特别篇”,依然是限时游戏创作挑战,也依然和9月底的“核聚变北京站”进行了
↑↑星标“机核”不迷路文章摘要作者:日天嗷1988年于FC平台首发的《勇者斗恶龙III》如今以3D背景、2D像素角色的形式登场,玩家将扮演阿拉罕勇者的后代,寻找不同职业的伙伴,踏上盛大的冒险之旅。在Square Enix Pre-TGS媒体活动上,《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》的制作人早坂将昭回答了各家媒体提出的问题。采访内容Q:《勇者斗恶龙》系列有不少老玩家,请问《勇者
大家好,欢迎光临吉考斯工业!活力「机组橙」服饰系列今晚八点线上发售!相信很多参加核聚变的朋友已经现场感受到耀眼的吉考斯工业亮橙色展台以及试穿或购入了「机组橙」系列的新衣。本期新机组系列灵感从上世纪的工业设计中得来,标志性的字体设计以及复古工装感的版型及面料都是灵感来源。通过对“机组”、“Gcrewmember”字体的解构与重组,再以印花或刺绣的工艺方式结合基本的图形演变,我们把几何感以及科幻感赋
↑↑星标“机核”不迷路没有“对”的路才叫冒险作者:四十二时逢《遗迹2》推出第三个DLC《黑暗的视界》,并推出了完整版,可以再聊聊这款有趣的游戏。《遗迹2》拥有一些独特的特质,作为一款合作动作射击游戏,它的内在有一种不同于玩家们熟悉的装备驱动类游戏的内容重心,这使得它非常好地契合了Steam社区生态,成为了一款联机社区常青,并且无论何时都可以加入的有趣的多人游戏。今天我们重点就聊聊这件事。本
↑↑星标“机核”不迷路这桩官司是什么,会怎样发展作者:Nick编辑:柏亚舟任天堂在游戏圈有着诸多名声与代号,与迪士尼齐名的“东半球最强法务部”算是一个。这个说法,给上周游戏圈的一出好戏加持不少——或者,许多人早在今年1月时就预言,这是必定上演的戏码。9月19日,任天堂与宝可梦公司发布公告,宣布联合向东京地方法院提起针对《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair提起专利侵权诉讼。内容上,该
↑↑星标“机核”不迷路我已经等不及了!作者:雪豆不得不说,作为日系游戏的爱好者的我发现,无论是玩家还是厂商,在最近这几年似乎又重新挖掘出了“JRPG”这一游戏类型的全新魅力。各种老作品被拿来进行高清复刻自不必说,新作品更是不断融合起了流行的开发元素,甚至是一些大厂也开始另起炉灶,尝试打造全新的IP线。这轰轰烈烈的态势,与之前许多人一直都在“唱衰JRPG”的论调形成了鲜明的反差,想来也是有几
↑↑星标“机核”不迷路不止是“翻译决策”作者:曾大为编辑:朱云昊*注:本文非机核原创,获得授权后发布《黑神话:悟空》作为首款国产3A级单机游戏,不仅以其出色的视觉效果和创新的游戏机制赢得了全球玩家的喜爱,更因其精细的本地化翻译工作而在全球范围内获得了巨大成功。本文将通过专访琅科(北京)信息技术有限公司及其签约译者刘博锐,深入探讨《黑神话:悟空》在英文本地化过程中所面临的挑战,并展示琅科