↑↑星标“机核”不迷路这次,真要“寸步不让”了作者:Nick编辑:柏亚舟炎热的游戏发布季开始后,相比已知消息的更新,一些新作品的初次公布总带来不一样的期待,哪怕只是“老IP”的“新作”处子秀:比如《DOOM》,比如已暌违多年后,《战争机器》带来的新消息。在诸多初次亮相的新游戏当中,一款国内游戏玩家非常熟悉的经典游戏IP的全新作品,其实也有了“初亮相”:这个取材于中国历史、文学的IP,其实
↑↑星标“机核”不迷路期待您的加入!大家好,机核 2024 年招聘继续,希望我们可以从熟悉机核的用户层招揽到未来的创业伙伴!下面详细介绍注意事项以及岗位描述——寻找适合你的岗位,并在投递简历时注意:简历请投递到 careers@gcores.com ,我们会在 10 个工作日内给予你回复,不论是否可以参加面试;邮件主题请严格遵守命名规范:“姓名_应聘岗位”,举例:“赵夏_UI/
↑↑星标“机核”不迷路两款年内发售游戏的体验作者:雪豆感谢SEGA的邀请,机核于前几日在其东京的总部试完了索尼克系列的最新作《索尼克X夏特 世代重启》,以及由世嘉第一工作室开发的《超级猴子球 香蕉大乱斗》两款作品。在这篇文章中,我将会为各位带来这两部作品的试玩感受。第一次去世嘉,惊讶于他们前台竟然还有卖东西的地方……在活动开场前,我们还享用了以两部游戏为主题而呈现的特别午餐。根据工作人
「UNIT NULL 零号机组」新一期的任务汇报已解锁,欢迎点击下方查看工作记录视频:在此前,时间雀迈步进入位面探索,一切看起来风平浪静,返程途中也按照清晰的指示在形如爆炸后的洼地前操作校准器,在她认为即将顺利回归的时候,一切已经悄然发生变化......时间雀的归途仍充满未知,接下来的故事又将走向何处?敬请大家保持好奇,保持关注。本次春夏款第二波的产品上新依旧处于淘宝以及天猫「618年中狂欢
↑↑星标“机核”不迷路BOOOM的第五年,变得有亿点不一样作者:柏亚舟“玩游戏玩久了,很容易产生‘我自己也想做一个’的想法。”在和机核(微信公众号id:Gamecores)的聊天过程当中,已经投身于实践的开发者们,常有这样的表述。但不论是否是专业出身,“玩游戏”和“做游戏”之间,总还是有不小的跨度——为了解决这个问题,2019年机核孵化“BOOOM暴造”,成为了一种方案的雏形;在5年的发展
↑↑星标“机核”不迷路我们提前玩到了《影之刃 零》作者:GSENSE即视GSENSE 出品展会VLOG系列《逛丢一只鞋》——Summer Game Fest 2024,出发!本次逛丢由42、moby和在洛杉矶的老张组成机核SGF小分队,依旧是每天拍摄、快速剪辑、快速发布!展前发布会结束后,Play Days正式开玩!机组小分队在场馆区域开启了探索模式,游戏多的玩不过来!继续以楼下的抗议开
↑↑星标“机核”不迷路洛杉矶小分队集合!作者:GSENSE 即视GSENSE 出品展会VLOG系列《逛丢一只鞋》——Summer Game Fest 2024,出发!本次逛丢由42、moby和在洛杉矶的老张组成机核SGF小分队,依旧是每天拍摄、快速剪辑、快速发布。第一期内容:听说42和moby到了洛杉矶之后先缅怀了一下逝去的E3,然后头也不回就直奔Summer Game Fest的线下观礼
↑↑星标“机核”不迷路“熟悉的新鲜感”作者:Bloodsaya北京时间6月8日凌晨5点,作为E3的替代尝试,由Geoff Keighley主持的夏日游戏节在美国加州进行,在2小时的游戏新品预告当中,最后的大轴是来自中国公司灵游坊的游戏《影之刃零》。而在一周前,感谢灵游坊的邀请,机核有幸参与了《影之刃零》的闭门试玩会。坦言讲,在看到《影之刃零》去年PlayStation全球发布会实机PV后