↑↑星标“机核”不迷路既是故意,也是不小心作者:四十二*注:本文原文为发布于3月21日(游戏发售日前夜)的视频文字脚本,有少量删改。《龙之信条2》,这是一款独特的游戏,它既能让人沉迷其中无法自拔,也让人随时随地想要破口大骂。在游戏发售前进行了超过40个小时的体验后,虽然很难判断已经游玩的内容占全部流程的比例,但也有不少感受能和各位聊上几句。在开头,我们简单地说一些情况:本次测试
↑↑星标“机核”不迷路“游戏帝国”第二季回归机核办公室大集合!周日晚电台,萝卜采访了许多同事,聊聊自己在奇幻游戏里创建角色时不同的选择取向。周二晚,三部电影继续聊沙丘,本期节目,我们继续有请机核的老朋友丑客老师,通过对佐杜洛夫斯基版《沙丘》资料的整理,以及 H.R.吉格和克里斯·福斯的美术风格分析,试着重现这部“本有可能改变世界的电影”的冰山一角,带我们一起领略《沙丘》的魅力。本周四