↑↑星标“机核”不迷路有点“吃力不讨好”?作者:雪豆本文3月21日首发于机核站内,有删改这两天我一直对自己进行了一番自省式的思考 —— 当你开始玩一款已经知道是由“哪个工作室”开发出来的游戏时,你的个人预期到底要摆在一个怎样的位置?就像CDPR之于《2077》、游骑兵之于《地平线》、Sucker Punch之于《对马岛》,以及接下来我要说的Team Ninj
↑↑星标“机核”不迷路智利之夜首次播出周日晚,“赛博朋克音乐考”的第二期来了!并且我们很遗(xing)憾(fen)地通知大家,原定两期的节目变为三期了,燥起来!周二晚,常规将会聊聊“人以群分”。有时候是因为寻找同好,有时候是为了生活需要,我们总会加入各式各样的“群”,随后又通过这些“群”认识新人、经历趣事。本期常规节目咱们就说说那些“群”里发生的故事。周四晚,最新一期Clips电台