↑↑星标“机核”不迷路跳出“市场规则”的设计作者:说书人Jerry2018年,由 SQUARE ENIX 和 ACQUIRE 开发的日式RPG游戏《歧路旅人》(OCTOPATH TRAVELER)正式发售。这款画风复古、叙事传统的回合制冒险游戏,一度被认为是打着“JRPG黄金时代余辉”旗号的小众作品。事后证明,这款游戏却成了热门爆款,一举拿下当年日本金摇杆奖年度任天堂游戏。《歧路旅人》原
↑↑星标“机核”不迷路看着就“香疯了”。作者:说书人Jerry来自香草社的最新SRPG大作《圣兽之王》已经正式发售了。不知道有没有人像我一样,一提起香草社游戏总是会想起这样那样的美……这样那样的什么呢美食!我想说的正是美食!(谁想歪了自我反思一下)现在,在各类游戏中加入美食,似乎已经成为了一个固有设置。但无论什么时候,提起香草社游戏中的那些美食,大家还是会一致的竖起大拇指。从《胧村正
↑↑星标“机核”不迷路还是不想说再见。作者:柏亚舟关于鸟山明,所有人的记忆都不一样,又都一样。纯净记忆可以是漫画串起来的,也可以是动画、游戏;大多数是《龙珠》,也会有《阿拉蕾》,或是《勇者斗恶龙》;他可以是完整的作品,可以是零碎的断章,甚至某页传奇分镜、一段热血剧情。作为一个对动漫领域完全不算了解的人,我第一次接触鸟山明的作品,其实是《阿拉蕾》的动画,这个每天高速奔跑
↑↑星标“机核”不迷路战争面前,“终结者”是无力的。作者:四十二编辑:柏亚舟不论站在行业还是玩家一侧,“影视改编游戏”向来是一个非常尴尬的领域。在旁观者看来,这是一个“大项目,砸大钱,但经常砸不出很大动静”的恐怖战场:巨大影响力的IP的确会来带巨量的资源,然而,与之相伴的通常还有对改编创作的极大干预。在复杂的游戏开发和宣传发行过程中,这种干预会与诸多环节反复碰撞,最终的结果经常很难让所
↑↑星标“机核”不迷路实践就有意义。作者:柏亚舟编辑:柏亚舟《三角洲行动》,这个活在许多玩家记忆里的名字,最近又开始成为讨论的焦点。3月2日的上海快闪试玩会、3月7日开始的“代号:Zero”大规模测试,都在进一步加码《三角洲行动》热度的同时,让玩家愈发清晰地看到游戏本身的面貌。老FPS玩家或许都不会忘记《三角洲特种部队》这个名字,它在许多人的回忆当中占据的位置,时间上甚至还在《反恐精英》
↑↑星标“机核”不迷路技术连接世界,他连接不同的艺术。作者:但丁的方舟编辑:柏亚舟小岛秀夫的推特签名多年不变:“Game Creator: 70% of my body is made of movies(游戏创作者:我身体的70%由电影构成)。”这既是他给予大众的长期印象,显然也是他对自己的定位与总结。近期,这位全球闻名的游戏制作人新动作不断。在2月初索尼的State of Play
点击上边的“机核”关注我们,这里不止是游戏 “鹰角怎么会突然做个买断制游戏?玩法究竟是什么样的,这游戏在手机上体验会好吗?”当年看到《来自星尘》第一支预告的时候,我的第一反应就是这些问题,后续也看到不少玩家有类似的讨论。可惜随后《来自星尘》就销声匿迹了一段时间,拿到版号并定档后陆续公布的信息和演示也依旧神秘,没有展现游戏的全貌。不过在游戏发售前夕,我们有幸受邀到鹰角进行了长时间的《来自星尘》实