昨天弄了弄韩国网游在中国的历史,感觉蛮有意思的。在那个比较特殊的时代,其实是发生了很多故事。比如中国游戏主机禁令之后,随即就是韩国的网游大举进入国内,伴随基础设施的大发展与文化市场管理的真空期,产生了许多有趣的事件,同时也把当时中国玩家的兴趣和爱好分散,或者说是撕裂开来。从这之后的十几年里,中国还在玩游戏的玩家其实分成了很多种类,主机、网游与其他类型的游戏“相安无事”,大家学习或碰触他人的游戏领
↑↑星标“机核”不迷路是量大管饱的采访内容!作者:雪豆作为Square Enix旗下游戏中的一匹黑马,《本所七大不可思议》的成功,诞生出了《灵视异闻》这个独特的系列。而最新作《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》的推出,不但打了玩家一个措手不及,更是通过新地区与新民俗传说,展现出了系列的全新魅力。前不久,机核有幸与其他媒体一起采访到了《灵视异闻》系列制作人 奥州一马、总监兼剧本 石山贵
↑↑星标“机核”不迷路“换弹癌”那些事儿作者:Nick编辑:柏亚舟对于一部分《反恐精英2》(CS2)玩家而言,一项可能会颠覆自己操作习惯的变革正在发生。上个月中旬的更新中,玩法一向固定的《反恐精英2》引入了一项新机制:换弹匣会消耗掉剩余的弹药,相当于清空了你的弹药储备。之所以说“颠覆”,是因为不少人在游戏中即使只发射了一颗子弹,也会换弹匣以保持弹药充足,应对即将到来的战斗。在更新说明当
一个简单的逻辑是,腾讯和网易在公司游戏业务的战略层面已然发生巨大改变。腾网的海外扩张,自然不能回避曾经的两次版号压力,投资的视线由内而外,也算是情有可原。投资的利好也摆在明面上:一方面可以学习先进的单机尤其3A游戏的经验,另一方面也有利于国内市场和海外市场的融合。但随后的结果表明:这样的扩张过于盲目,投资过后哪怕长达4、5年的时间,许多工作室都甚至拿不出一款像样的产品。哪怕《龙帮》已经有了演示
这一切得从2025年的九月份开始说起。当时我参加了一个大学的返校日活动,碰到了唐迪。唐迪是我们那一届法学院的辩论手,学法律嘛,打起辩论来约等于是课余练习(并非)。当时她在法学院辩论队以打法犀利,得理不饶人著称。我在艺术学院辩论队同样作为攻辩手,双方总有交锋,互有胜负。后来,我俩都被选入校辩论队。从对手变队友了,反倒成了朋友。现在唐迪已经是在老家西安的资深律师了。如果不是她叫住我,我应该认不出
↑↑星标“机核”不迷路和“西蒙”并肩战斗吧(不是)作者:柏亚舟提及“怪物猎人 物语”,很多人都知道它是CAPCOM经典IP“怪物猎人”的衍生RPG,此前分别在2016和2021年发布了作品的一代和二代。与正作《怪物猎人》(以下简称“正作”)系列一直以来强调“动作性”相比,《怪物猎人 物语》(以下简称“物语”)更偏向于策略与养成——战斗方面,相比正作的动作+持续狩猎,物语强调的是回合制+培育
↑↑星标“机核”不迷路都挺想听一遍的当地时间 2026年3月9日,第40届游戏开发者大会(GDC 2026)在美国旧金山莫斯康展览中心正式拉开序幕。在经历了行业裁员潮与技术巨变的洗礼后,本届 GDC 以 “GDC Festival of Gaming” 的全新面貌亮相。我们也为大家汇总一些GDC上的一些比较有趣的内容作为预告。最令人振奋的消息首先是微软与任天堂相关动态的交织:微软 Proj
↑↑星标“机核”不迷路还挺期待的2026年2月13日的索尼PlayStation “State of Play” 发布会,来自发行商KRAFTON的新游戏《Project Windless》正式公开,这也是曾经缔造了《PUBG: BATTLEGROUNDS》的KRAFTON在开放世界冒险游戏方面的新尝试。根据介绍,该作以韩国作家李荣道的史诗奇幻小说系列《饮泪之鸟》为世界观基础,由KRAFTO
作为重制版的另一项核心变革,“射影机”这个系列标志性的战斗系统,在本作中得到了全新的设计。对于如何拍出高点数、高伤害的“好照片”,系列中的每一作都有自己的定义。除去抓准“Fatal Frame”拍摄时机,原版《红蝶》依靠的是持续锁定蓄力,而《濡鸦之巫女》则要求取景框圈住更多的“弱点”。本作则是通过引入 “对焦系统” ,将这两种思路整合在了一起 —— 想要拍出更好的照片,除了要抓住敌人攻击的瞬间,
由此可见,即便是在这个已经实现了星际拓荒的世界里,纷争依旧难以避免。而这其中,又以两个组织最具有代表性:其中一个叫做——联合地球空间理事会,他们的缩写又被叫做——UESC。如果已经玩到《失落星船:马拉松》的朋友,应该对这个阵营非常了解。他们是我们在马拉松新作中遭遇的主要敌人。UESC 联合地球空间理事会,可以说是官方上代表地球及火星等殖民地的最高权力机构,兼具行政与太空的管理的权限。2395