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崩坏3

崩坏3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.6153081个评价
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嘴替发言53 带图1749 长评6030 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.4 万有趣好玩1.3 万剧情跌宕4493 操作流畅3873 物超所值2788 音效动听1886 轻松护肝1597 福利丰富1239 设定独特536 UI美观182 平衡性佳55 氪金付费6255 日常肝度6165 玩法设计2835 资源获取1220 游戏福利1009 操作体验741 画面视觉673 游戏平衡389 外挂问题235
玩过
作为一款ARPG\ACT二次元动作手游,优点在日系画风、声优演出、剧情与角色塑造和动作手感方面,缺点则在战斗、养成、竞技和联机系统方面突出。
1、手机和电脑都可以玩,动画精美,我都用手机操作,对比过市面上类似战双帕弥什、鸣潮,还有同厂的绝区零和原神,绝区零的战斗系统最为相似,都属于PVP、摇杆+按键、打击反馈强烈、能满足一些长期氪金玩家的竞技需求的动作游戏,移动端也做了诸多操作简化,低操作门槛也能体验核心战斗乐趣,且经多年版本优化,中低配设备也能流畅运行。但在高难度副本中,强势角色与配队组合高度固定,非版本强势角色几乎无上场空间,导致玩家为通关被迫养成指定角色,失去战斗策略的多样性;部分关卡的操作体验拉胯;新推出的律者和S级角色战力远超前代角色,老角色即使满配也难以跟上版本,导致早期养成的角色快速被淘汰。
2、养成系统维度丰富,涵盖角色等级、晋升、技能、武器锻造、升级、超限、圣痕搭配、强化、洗练、神之键、星之环等,长线目标清晰;资源获取渠道多元化,从日常任务、周本、活动、签到均可获取核心养成资源,零氪/微氪玩家通过积累也能养成主流角色;养成方案可一键保存与切换,存档复用,适配深渊、战场等多场景作战需求。缺点有顶级角色养成成本太高,需要大量抽卡资源与养成材料,部分稀有资源获取周期长;冲榜玩家要反复刷本积累资源才行,休闲玩家和冲榜玩家肝度差距悬殊。神之键、星之环、协同者等衍生系统不断叠加,玩家需要同时学习多个养成维度,字体又小又密信息量又多;微氪玩家和性取向为男性的玩家会感到被排挤,首先微氪玩家资源错配成本特别高,淘汰的老角色、武器和圣痕几乎没有有效回收渠道,导致前期投入的养成资源浪费,即使养成到位,在高段位竞技场上竞争激烈,不仅需要满配的版本强势角色,还需精准的操作与凹分技巧,难以与氪金玩家抗衡,冲榜体验差。再者整款游戏98%都是各类女角色,角色外形、性格还有剧情都会让性取向为男性的玩家感到有些不适(划掉)。
3、竞技系统的玩法设计多样丰富,按战力与操作水平分多个段位,低段位玩家可轻松获取基础奖励,高段位玩家冲榜获得稀缺资源,兼顾不同玩家的参与感,官方也定期调整竞技系统避免玩法长期固化,但部分高难度联机竞技关卡的奖励稀缺,导致玩家参与积极性低;每个版本的强势角色与配队会在竞技系统中形成“一家独大”的局面,官方平衡性调整往往滞后1-2个版本,导致竞技玩法的策略多样性被压制,凹分成为通关主流。
4、游戏玩法类型覆盖全面,除了对战以外还有很多游戏模式能满足不同口味的玩家,有联机系统为玩家提供社交性玩法选择,组队机制低门槛,问题是低门槛就会遇到中途跑路、练度不足、不看关卡提示、通关要求甚至不配合救援队友的各种队友,也没有补位机制,多年运营以来从未得到有效优化,崩坏三核心为单机体验,部分资源关卡强制要求联机,且无单人通关渠道,部分社恐或偏好单机的玩家被迫社交,游戏满意度大幅下降。
5、官方构建了跨越崩坏纪元、涉及多元宇宙的宏大世界观,主线剧情围绕“对抗崩坏、守护世界”展开,融合亲情、友情、牺牲等核心主题,剧情有深度,每个角色都塑造立体且有温度,有独立的背景故事、性格特点和成长线,容易形成“为爱付费”的核心玩家群体。官方斥巨资制作水准达到行业前列的角色动画短片、主题曲、漫画,推动二创生态的发展;版本主题活动往往围绕角色支线剧情展开,既丰富了角色形象,又让活动玩法有剧情支撑,避免无意义刷本,不足之处在于部分主线章节剧情拖沓,关键剧情节点推进过快,部分高人气角色的剧情热度高,但在游戏玩法中的存在感低(比如奥托...?),导致玩家的情感期待无法在玩法中得到满足。
还有女武神宿舍(Q版女武神太可爱了);每年都有“新春聊天室”,里面有各种小游戏,有一个公共场所,大家都免费获取烟花,聊天室里充斥着烟花绽放和发红包抢红包,我体验好几年了,2026年的“新春聊天室”里有年夜饭、烟花、许愿孔明灯、答题擂台、和女武神NPC猜拳、一个叫“吼姆世界新年挑战赛”的变身成场景物品躲藏,好多玩家对抗的;以前可能有123木头人、地板记忆图案匹配的记忆大作战、拍照合影等。
最后,作为女玩家,我觉得崩三比较男性向剧情比较galgame,我就是冲着游戏性去的。官方要赚钱一直翻新角色,同个模型n种皮,我有时在想,为了逃避现实而来到休伯利安的我们,是否也有对某个固定角色真的产生依恋的时刻?
TapTap
玩过
作为我人生第一款二游,我会尽量客观中立,既说它无可替代的优点,也讲它藏不住的老毛病。
先说它依然能打的地方
1. 动作手感至今是二游天花板,没有之一
这是崩坏3最核心的护城河。极限闪避触发「时空断裂」的子弹时间、分支攻击衔接QTE连携、角色差异化的战斗风格(太刀居合、镰刀横扫、重剑爆发),这套核心机制放到2026年依然没有对手。最新出的希儿「愈生佑翎」技能循环流畅,刀光特效和震动手感拉满,手机端全高画质能稳90帧。
2. 第一部剧情是国产二游的巅峰之作
如果你能静下心来补完第一部,从琪亚娜的成长到逐火十三英桀的群像,再到爱莉希雅的牺牲和终章的告别,绝对会让你感受到二游剧情能达到的高度。音乐和演出更是顶级,很多老玩家至今还会回头刷往世乐土的剧情。
3. 养成减负后,休闲体验大幅提升
现在大月卡每月60元,小月卡30,玩家可以轻松做到第二部新角色全0+1(角色+专武),深渊稳红莲段位,不用再像以前那样疯狂肝 。日常任务简单,活动奖励实在,老装备可以通过锻造获取,资源获取效率比几年前高很多。如果你不追顶级强度,只玩剧情和活动,零氪也能玩得很舒服。
再讲它绕不开的硬伤(这些是老玩家吐槽最多的)
1. 新手入坑门槛极高,对纯新人非常不友好
这是九年老游戏的通病。几百章主线剧情、几十个系统、上百个角色,新人刚进去绝对会一头雾水。前期过渡角色弱,新手池只有6抽优惠,抽卡成本高(280水晶一抽,角色90抽保底,武器60抽保底),萌新前期所有奖励加起来也就够一个大保底 。更关键的是,第一部的老角色几乎全部退环境,你必须抽第二部的新角色才能玩下去 。
2. 数值膨胀严重,角色淘汰快
第一部的角色现在基本只能用来打剧情,深渊和战场完全上不了场 。新角色必须绑定专武和星之环,不抽专武伤害直接砍半。而且角色环境依赖极强,一个角色只能爽几个版本,遇到不对的天气直接放假,跨环境执法能力几乎为零。
3. 核心玩法老化,创新不足
深渊和战场还是老一套PVP凹分模式,每周固定时间打,很容易让人觉得像上班。第二部虽然加了跳跃和钩索,但整体玩法和第一部区别不大,和绝区零等新竞品相比,新鲜感明显不足 。很多老玩家觉得“改成第二部是败笔”,既没做出新意,又丢了原来的情怀 。
4. 氪金体验一般,第二部剧情口碑分化
虽然大小月卡能全0+1,但想追求更高强度(SS阶、高精炼武器)需要大量氪金。武器精炼系统争议很大,高精炼提升明显但成本极高,劝退了不少中低氪玩家。第二部的剧情也不如第一部,资源向原神、星穹铁道、绝区零倾斜后,动画短片变少,剧情节奏和人物塑造都有下滑 。
专属建议
1. 先别氪金,先体验剧情
先把第一部的剧情玩完,看看自己喜不喜欢这种风格。如果觉得剧情和战斗都对胃口,再考虑充月卡。不要一开始就抽卡,新手期的水晶很珍贵。
2. 不要追强度,不要被深渊绑架
这是玩崩坏3最重要的心态。深渊和战场只是游戏的一部分,不是全部。如果你觉得凹分很累,直接放弃也没关系,只玩剧情和活动一样能获得快乐。
3. 可以考虑买个安全的初始号
如果你想玩得轻松一点,可以买一个带几个强力第二部角色+专武的初始号,能省很多事。但一定要注意账号安全,不要买邮箱未实名的号。
最后总结
崩坏3是一款优缺点都极其明显的老游戏。它不是现在最火、最好玩的二游,但它依然是动作手感最好、剧情最打动人的二游之一。
如果你喜欢爽快的动作战斗和宏大的科幻剧情,哪怕现在入坑,补完第一部的往世乐土和终章都值回票价。但如果你追求新鲜玩法、讨厌重复劳动和PVP凹分,或者预算有限又想追顶级强度,那它可能不太适合你。
它会让你明白什么是真正的“二游情怀”,也会让你看到长线运营游戏的无奈。放平心态,享受剧情和战斗,它会给你一段难忘的逐火之旅。
PVZ2 : 大小月卡60元认真的吗?🌝🌝
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 66 小时后评价(总时长 126 小时)
一星扣就扣在了第二部剧情没有第一部好
之前渠道服丢过亿个号
所以时长就别管了
建模立绘什么的都挺好的,就是这抽卡嘛……
(爆率还不错?)
爆率对我来说真的还行,
不骗你们,10连限定能出,武器再补个20,基本上就能用了(然后自己再弄个圣痕)...前提是你爆率得有我一样高
然后就是数值膨胀
说点直观的
你拿一整个有点老的配队可能比不过一个新角色
(亲身体会)
不过这已经压的很低了,能感受出来
角色养成啥的有时间就能弄出来这个倒不必担心
剧情方面的话……
(往逝乐土也是非常的好看啊)
(姬子老师の最后一课)
然后第二章剧情的评价就是……《石》
感觉他的割裂感非常的严重,反正就是有一种说不上来的奇怪
(气死我了,之前玩渠道服丢了账号搞得现在有人把我当萌新看)
(骗你的,其实我就是萌新)
个人感觉也是非常的护肝
看看旁边这几家,再回来看看这个
(当然这并不代表里面没有不需要肝的东西)
反正就是这游戏正常情况下想养好角色包括升星啥的话,建议这边用月卡,正常肝是肝不出来的,除非你的水晶一直没用
可玩性的话,非常建议玩啊
个人还是推荐打主线的
一关打满三星,足足15个水晶
新手水晶的来源
什么?
你问把关卡打完之后水晶怎么办?
受着呗
骗你的,其实活动也给,日常任务也给,某些委托小概率给,充钱给,签到给,版本更新给,活动登录给
……综合下来就是
少量多次的给
音画方面
只能说非常的[表情_点赞]
反正就是这游戏音乐做的非常好
沉浸感在那里
总结就是
老游戏,数值还再压但已经膨胀不轻了,相比同门其他游戏算是护肝了,想养好角色是要氪的,虽然不需要多少罢了,水晶是要多肝一下的,技术底子硬,实力也是有的,剧情第一部是比第二部好的
верование убийц : 乐土新角色刻印用脚选伤害都比老角色高
玩过 6.9 小时后评价(总时长 29.1 小时)
刚玩没几个小时, 很难想象我会迷上一个十年前的老游戏,起初玩这个游戏也是奔着崩坏这个名头来的,说实话,我没有想到时隔那么多年,哪儿怕是那么多年前的米哈游,我依旧被他迷到了几年前的,换句话说,哪怕放到现在的角度来看,崩坏三这块游戏也比绝大多数二游好玩稳定,虽然说我还是不太接受卖百,但仅仅是因为这个剧情,我也愿意玩下去,在玩这款游戏之前,现在的米油三姐妹我全部玩过,并且都很喜欢包括人设剧情世界观,起初玩这款游戏也是因为原神和崩铁,有崩铁是因为他们同属崩坏ip,有原神是因为很多崩坏3的老玩家你都玩原神,而我正好和他们中的几个认识,他们极力推荐我玩这款游戏,事实上我是不抱希望来的,毕竟十年过去了,哪怕是过去在心仪的东西,放心在或许也只是经典老旧吧,我这么想着,刚开始也不如所料,前面几张剧情多少都能猜到一些,然后又慢慢过了剧情活动,大概是在第七章以后,我发现我有相当多的东西无法猜到有相当多的细节没有整理完全,然后又在网上搜寻了大量的剧情补丁及解析,此外我还碰到了一本很不错的小说,神州折剑录,因为这个我还有点磕奥托和素裳,后来听别人说似乎还是官方的,事实上我已经有好几天没有玩这个游戏了,都怪这小说,事实上在搜集这些剧情的过程中,我能发现我对这款游戏的期待值越来越高我现在很期待,毕竟我现在玩的也不多,所以暂时就先说这点吧,也不对吸收,本来是想输我很期待来着,莫名其妙就说出来好多
温泉 : 神踏马米游三姐妹你全都玩过(狗头)