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快斩狂刀

快斩狂刀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.24168个评价
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长评88 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅716 有趣好玩512 画面优秀228 物超所值113 音效动听52 UI美观27 剧情跌宕27 运行稳定性623 画面视觉81 操作体验79 玩法设计68 故事情节40 氪金付费36 UI设计30 音效音乐22
玩过
玩过
哎...玩了一个月40多级最后卸载的人还是写个评论吧,
首先四星,优点在爽快的打击感。这前面很多玩家都提到了,类似于拳皇一类的拳拳到肉的打击感做的很到位。
然后基于古代武侠的多种武器,都是肉搏而不像一些修仙作品,各种发气功发波..拆招打断连招闪避这些做的也比较完善。
还有各种养成的强化系统,高人相助什么的,加上游戏内处处都在建设的古典武侠氛围,比如关卡体力冷却替代成密探探路,比如过场动画的正在擦拭武器一类的提示,游戏背景氛围构造着实很棒。
至于为什么会卸载呢,两方面原因,第一是游戏主要的武器一共就刀剑拐弩枪锤这几类,后面的封侯剑啊金蛇剑啊看起来有分别其实实质差不多,到了后期没有什么新的游戏体验,只是每天日常然后重复的肝属性...
第二也是前面很多玩家提到的,社交性太差,甚至说就是没有社交,唯一一个真人pvp擂台混杂着大量电脑ai,匹配到真人就是无限卡死,单机游戏不会太长久的。甚至于我想安利给其他人玩这个游戏都不知道安利来了,他能跟我一起做什么,连切磋都没有。
建议制作组后期优化下服务器还有网络通道,建立成熟的真人匹配机制,还有在技术允许的情况下建多人副本,如果技术不允许就做出一些带有强竞争意识的世界副本... 还有建立玩家间交易市场以及师徒系统等... 前景很好,加油加油
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
玩过 6.3 小时后评价
更正一下,下了四天游戏,维护了两天。终于在开服之后大概了解了一下,这里给个评论。
本身是玩过pc端《风卷残云》的,作为一款国产游戏《风卷残云》可圈可点,但是作为其胞弟。。。《快斩狂刀》就。。。当然或许是风卷残云过后我的期望值很高的缘故。不过并不是说本作不好。
下面进入具体评论。首先作为手机端的act类游戏,本作的打击感实数上乘。将block与切换武器相结合创意也挺有意思。玩家通过对武器的切换和长摁可以完成挡反与持续防反。武器本身有两套常规combo,随玩家是否处于浮空状态来决定具体combo。同时根据玩家所选武器招数又有一套独立的特殊攻击(具体操作为对应武器键上滑)。繁多的武器种类及招式选择,配合三个自由的武器种类自定义,以及需要怒气释放的反制技能搭配(好像每次战斗能使用最大三次,对应三个不同技能),让手机端的act也能有无限大的自由度。每一个玩家理论上都能通过组合以上元素打出独一无二的爽快combo。空连,档反,闪避,反制,无限连等关键词能在手机端还原让人很是惊喜。
游戏ui也颇具特色,黄灰配色与水墨风格的结合也让人很舒服。有类似街机闯关的模式和挑战模式来增加剧情之外的游戏耐玩度。pvp模式自然也是游戏核心之一,目测流畅度挺高,场景也多种多样,部分场景还存在可交互的环境。(具体可参考不义联盟系列,但是交互程度和复杂程度上还是有差距)基本能满足pvp爱好者的需求。
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按理应该是五分游戏,为什么只有三分,且听我细细道来。
策划的脑洞大约有40%花在了提升用户感官和体验度,然而其余大约60%的脑洞花在了如何增加氪金环节上。。。
繁多的强化进阶开槽。功法升级,招数升级,武器匣升级,繁多的武器种类与获取武器品质等级的设定,白绿蓝紫橙品质——是不是一股国产渣游的气息扑面而来?——简而言之,与传统渣游页游相比,强化点(氪金点)只多不少。氪金独占的神秘商店,多通货设定,变相的战斗力设定。EXO ME,我记得我玩的不是页游或者什么传奇霸业啊。
作为一款格斗类游戏,不得不说战斗力系统的引入简直是赤果果的侮辱。游戏难度单纯靠增加小怪强度和小怪数量。。。重复场景太多,重复小怪更多,比重复小怪更眼熟的是中boss。。。反复单一的数据堆叠让玩家不得不花精力投入名目繁多的强化系统上——因为不这么做的话,怪物函数提升的强度会是比黑魂劝退哥还无奈的存在——黑魂劝退哥好歹能过,强化小怪?呵呵,你说操作?不存在的,怪物强度不止是线性提升,一刀999怪物砍你不是梦(你要跟我说不强化一样能凭借骚操作花半个小时磨过去那当我之前在放屁就好)
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简而言之,这是一个狗血与脑洞齐飞的游戏(其实我不想吐槽建模和配音的。。。)同时具备理想中的手机格斗游戏的该有的一切与现实渣游骗氪割草的一切。
现阶段版本仅推荐给那些希望同时体验格斗游戏精髓与“开局一把刀一条狗与装备全靠打”特色的甘地和土豪