快斩狂刀

快斩狂刀

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评88 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅717 有趣好玩512 画面优秀228 物超所值113 音效动听52 剧情跌宕27 UI美观27 轻松护肝14 平衡性佳12 设定独特10 画面视觉82 玩法设计68 氪金付费36 UI设计30 音效音乐22 资源获取17
叶枫
叶枫
玩过
刚来tap,评论的时候忘记可以发帖,写得太长非常抱歉,现已将对开发者建议部分在论坛发帖,这里只保留对游戏的评价。
游戏很爽快,当然打击感这个东西我游戏玩得少,用词不当。但是战斗系统确实还不错不是吗?相比之下影之刃的战斗系统(抱歉手机上这一类的游戏玩的不多,只能拿这个比较。)真让我这个蜃楼玩家伤心……我就不提内测的时候任何人都能用大叔无限剑气吊打任何战斗力两倍的敌人了。(左殇有一招类似维吉尔的剑气护体,持续时间是超过cd的,因此你其实可以将一条技能栏只放这一个技能,另一条技能栏尽量塞一些撑血撑肉的心法就好。这样竞技场里一旦成功将对面破防,则无限将对面硬直,堪比mugen里欧米伽元的高分子震动小脚。)
然而这款游戏是如此优秀以至于我这个语文不及格的游戏新人无法再详细条例地讲述战斗系统到底好在哪里,总之这个大家玩过就会明白。
补充一点,目前感觉这个游戏是越玩越有所发现,好多刚开始感觉很难的敌人,打着打着就发现自己能无限连了……打个比方的话,有人曾经这样评价外传的鬼泣DMC(家里穷没买过主机没有玩过战神忍龙和猎天使魔女真是抱歉啊),我投入50个小时玩这个游戏,我可以玩的很好,就算是格斗游戏新人,一百个小时以后也可以施展出堪比各种大神的精彩连招,可是这个游戏也就到此为止了。
然而鬼泣本篇,比如3和4,即使几年过去,仍然会有大神摸索出新的技巧。你今天打出一个段子,大家把你当做大佛,然而一段时间之后也许这个段子就已经是低于业界平均水平了。
个人暂时感觉这个游戏更像是鬼泣本篇,应该会很有学习的深度。
再补充一个优点,制作人竟然能配我这个无名之辈闲扯淡,这么有诚心,游戏一定能好!相比之下某个老板总觉得皇战是个成功游戏,非要在作品里加入箱子系统,我真是……真是……嘛反正我在这里说他们也看不见,发现了我立刻删了……
还有个有点,优化不错,我手机居然发热不怎么快……
另外,下面几首曲子也许很适合玩这个游戏的时候听:
《追击歼灭战》(就是dnf转职的曲子,完整版出现于神之都根特附近副本)
《before my body is dry》(动画《我的男友是水手服》插曲)
《ambiguous》(上述动画片头曲,演唱者是《极乐净土》的那位姐姐哦)
《Libera me from the hell》(动画《你以为我们是谁啊?!》插曲,略为慢热)
《行军》(好的,计策成功了,全军前进!)
《战神》(《战国无双》曲目)
《飘上月球,不死之烟》(就是……那种……在女孩子下面……***的游戏)
《极昼》(最早出现于dnf大鲸鱼副本)
《乱世巨星》(你开心吗?作为一个死人,你有权利开心!)
《vampire killer》(大人,加速的马克西姆打进来啦!……若是吾儿阿鲁卡多在此……大人!阿鲁卡多少爷打进来啦!)
就先这些吧,dnf的光之城主boss战BGM也不错,不过我不知道叫什么。
官方单隽 : 持续关注中
别吹a
玩过
玩这款游戏就说说我的第一印象(以下,附带一些剧透)
小心烫手!
小心烫手!(其实这款游戏玩久也不会烫手,进游戏你就懂了 就当个彩蛋)
1.豪放干练的游戏风格,ui界面设计粗矿,不拖泥带水,代入感十足同时不失设计美 就很舒服。(最初两回的剧情,已经把基本功都教学给你了)
2.手游中罕有的爽快打击感和连贯性,而且游戏打击音效也原汁原味的武侠味,技能多样但没有花哨,比如我点击短刀,长枪,霸刀时【没错,上来就能开大,不用攒能量,用完为止但后面还能自动恢复 但要合理运用】给npc成条的伤害但确实是刀刀到肉,视觉上看着就很舒服。另外人物略微夸张的动作频率让我在玩的时候感觉到类似街机游戏的体验这也很舒服!(咚咚咚~啊,xxx回来也!!不仅可以普通攻击连招打小怪,还可以肆意放大连招boss,即使是我的角色死亡复活还会喊一句蓝飞雁又回来也!!!给手残玩家一些再战一场的勇气😂)
3.画面精致,场景和人物细节得当,而且很圆润没有锯齿,画风就像港漫的3d化,同时游玩过程中没有出现过一丝丝的卡顿可见优化有多么舒服。 目前游戏还处于测试阶段,虽然没有画面调节的选项不过出色的优化相信即使是千元机也能完美流畅运行。(所以开发商听我一句蛊惑,不要那个画面调节也是可以滴😁😁😂)
4.最后必须夸一夸游戏动感的BGM,当它在各种游戏界面响起的时候,简直燃爆!如果说界面设计,打击感,人物建模吸引了我,那么绝对是BGM让我沉迷这款游戏的每个剧情副本,不惜时间刷刷刷。(原谅我是个玩游戏没有声音会抓狂的声控)。
5.最后的最后,退出游戏准备着评论推荐之前我就好奇这款游戏的氪金点在哪儿。。。所以我就点开了元宝充值:1RMB=10只元宝。。
对应的氪金场所是一个叫做"套装"的地方:
头衔,服装,武器,玄兵匣,表情,音乐
一套永久服装(属性加成很少)3000元宝,
永久武器皮肤1200元宝
一首音乐(主战旋律)3000元宝(可以试听,耳朵已经怀孕)。
表情的话和音乐收费一样 默认为:无。。。额(⊙o⊙)…我想吐槽一下做表情的时候开发商有没有考虑过角色累不累的问题(图方便动作都快进两倍了吧!)
所以这就是我一个小时初体验的感受, 真是从未见过如此良心而且风格独特上手简单剧情简明扼要设计师又特立独行的游戏呢。
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今天解锁了擂台,并且毫无压力的打到了排行榜第七名。。在pvp时发现游戏设计有很多的不足 比如pve里十分重要的防反在pvp时成了玩家竞技的套路,技巧,胜负所在(这大大削弱了pvp的趣味性,对手之间就好像在玩一个猜拳游戏)
看见对面掏武器~防反
看见对面连招~防反
看见对面防反~跟他比防反
水平不等的玩家在防反之间比拼人品,一决胜负😰😰
"知乎"看到了一个'游戏制作内行'对《快斩》的看法,其中就讨论到了防反等诸多pvp机制中的问题 下面放个传送门希望开发者能够看到(知乎回复区Achaosfel就是)
https://www.zhihu.com/question/50643731
别吹a : 我的手机是骁龙652处理器
看看 操作流畅 的人是怎么评价的