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快斩狂刀

快斩狂刀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.24168个评价
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长评88 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅716 有趣好玩512 画面优秀228 物超所值113 音效动听52 UI美观27 剧情跌宕27 运行稳定性623 画面视觉81 操作体验79 玩法设计68 故事情节40 UI设计30 音效音乐22 资源获取17
玩过
玩过 5.9 小时后评价
犹豫要不要玩的路人可以看看这层楼的下半部分。
(上)
一直特别喜欢这种取决于玩家独立操作,参与感特别高的游戏(2星)
少见的武侠(1星)
流畅舒适的打斗(1星)
BGM不够中国味的热血(-1星)
开发者态度很好(0.5星)
反派造型不够多,每关的几个小关选择界面总是那几个胖子和瘦子还有拿刀的变态,可以考虑弄的更鲜明一点,让玩家感觉到自己在进步。(-0.5星)
独特的武器战斗模式,竟然还会断hh(2星)
但是打了几关后你告诉我密探在探路我要等几十分钟??(-1星)
切换角色不够便捷(-0.5星)
配音不错(1星)
独特的连击伤害加成(0.5星)
所以还是五星,希望加油咯╭( ̄▽ ̄)╮,很期待国产武侠手游崛起(我真的不喜欢养成式神闯关什么的啊,我要自己打。)
(下)
刚尝试了pvp模式,我擦我大4G竟然有点卡,结果只打到了宗师2000点,胜率73%。
然后,刚看到某个家伙的评论,我索性也把自己的回复复制一遍拿来给路人看看。
(以下是回复)
感觉你这条评论前面的都还好,但是后面的话有些过分。
首先你说你只要狂摁一个键就轻松过关,不好意思从第四还是第五关开始怪开始教你如何百分百格挡(格挡完了还戳你几刀),如果你非要坚持这么简单粗暴那我也无话可说。(最多就是被一两个小怪反死)
其次,该游戏有成长性,尤其是之后有武器系统,武器可同时配戴三把,可进行秒切,切换之后逐渐可以在战斗中恢复耐久(不慢,挺快的)。同时,你可以用不同的武器在空中或地上根据不同的敌人使用不同的极限连招(丝血反杀并不是不可能),你所谓的廉价连招大概就是打低级怪熟练用的平A吧。(笑)
最后,关于人物名字和人设的问题,手游你要好听的名字和人物外形的话推荐你去阴阳师,或者……各种玛丽苏小说同人游戏?比如主角叫欧阳若墨,上官鸿什么的。(如果角色太过于美化,会让玩家有强烈的不真实感,对游戏的投入度也会降低不是么?再说了……这是武侠游戏不是美男攻略游戏啊~)
谨以此,献给不尊重游戏,不尊重制作人的你。
(次日补充部分)
fuck我竟然卡关了,第二章第三回的最后一关,尼玛为什么车轮战的第二波就这么变态,两个小怪肉的不行还1刀去我七分之一的血,那个进化了的胖子厨师防御究竟是多高,我不用霸堂刀根本破不了防……
我要氪金!(虽然没钱)
(夜晚补充)
啊啊啊终于过了,还一口气把第四回也过了哈哈哈
官方单隽 : 多些鼓励和支持,代表个人也要点个赞
玩过

◇UI
虽然页游风的UI给人廉价的感觉,但是也挡不住这款游戏的魅力。人物美术风格相当出色,不愧是风卷残云的制作者。为什么不用类似风那样的水墨UI呢?简约又大气。刚刚看到制作者说要换UI,我就喜欢你这种任性。
◇战斗
战斗画面非常地流畅和带感,我的500来块的小破手机能带给我这种战斗体验是我没有想过的。特效制作也恰到好处,没有过于华丽而影响操作。
◇音乐
音乐和画面贴合得不错,我在打第一章的时候,被音乐弄得蛮紧张的。整体来说,视听给人的沉浸感做得很好。希望能增加比较安静的类似笛子和古筝之类的纯音乐,因为单一的激昂的音乐听久了给人疲惫感,进而破坏沉浸体验。
◇剧情
本作的剧情表现力不知道为什么有点弱,首先主线故事剧情的节点不够流畅,主角的势力?敌对的势力?势力关系?背景?虽然不需要都交代清楚,但好的剧情表现能给玩家代入感和方向感。还有一点节奏的问题,当我卡在第二章的密室关卡好久好久之后,我觉得剧情的影响力在慢慢减少。感觉蛮可惜的,一个很好的带入点被浪费的感觉。
除了主线剧情之外,我没有在游戏里见到任何关于设定的补充……武器的收集,天机阁,挑战里的各种建筑,不是可以带出一个很大的故事背景吗?主线剧情交代不了,不妨尝试着在武器和建筑上做文章,加彩蛋,加故事,而不是将他们当成一个孤零零的道具或功能。
◇游戏节奏
动作游戏给人的投入体验和成长体验往往优于那些挂机打怪的游戏,只要把握得当就能给玩家很好的游戏节奏体验,本作可以算是及格了。
类似页游闯关解锁功能能给玩家初期体验不那么无聊,成长体验也能给人玩下去的快感和动力。但是,为什么功能没解锁完游戏难度刷的一下就上去了?对,我说的就是第二关的密室关卡,在这里剧情节奏被阻断,不过关后续功能和关卡就不能解锁,可能会给一些刚尝试动作游戏还不适应的玩家受挫感。虽然游戏难度需要维持动态平衡,但是我觉得节点选得不是很合适。可以等到解锁所有功能再升高难度,或者降低解锁后续关卡的条件,一点一点添加难度较好。
◇其他
充值系统、每日系统因为还在测试不做评论,但是到目前为止,体力用来扫荡,关卡挑战的限制这种设定挺好,碎片化游戏体验做得不错。
◇总评
能在快节奏盛行的手游市场看到这样一款动作游戏真的恨惊讶也很开心,我相信制作者是很认真的对待游戏的。一般的游戏靠唤起人的本能(动作、杀戮、摧毁)吸引玩家,而优秀的游戏靠唤起人的移情体验(沉浸感,故事,情感)来吸引玩家,我希望快斩是后者。
祝好。
官方单隽 : 谢谢如此详细的评价!一定继续努力。 我发现第二章的死斗很容易被误解成一个永久性的卡点,一个前期和中期的分水岭,这不是我们的初衷,可能是做法还不够自然。 在游戏节奏方面,很期待今日之后的体验反馈。
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
玩过
玩这款游戏就说说我的第一印象(以下,附带一些剧透)
小心烫手!
小心烫手!(其实这款游戏玩久也不会烫手,进游戏你就懂了 就当个彩蛋)
1.豪放干练的游戏风格,ui界面设计粗矿,不拖泥带水,代入感十足同时不失设计美 就很舒服。(最初两回的剧情,已经把基本功都教学给你了)
2.手游中罕有的爽快打击感和连贯性,而且游戏打击音效也原汁原味的武侠味,技能多样但没有花哨,比如我点击短刀,长枪,霸刀时【没错,上来就能开大,不用攒能量,用完为止但后面还能自动恢复 但要合理运用】给npc成条的伤害但确实是刀刀到肉,视觉上看着就很舒服。另外人物略微夸张的动作频率让我在玩的时候感觉到类似街机游戏的体验这也很舒服!(咚咚咚~啊,xxx回来也!!不仅可以普通攻击连招打小怪,还可以肆意放大连招boss,即使是我的角色死亡复活还会喊一句蓝飞雁又回来也!!!给手残玩家一些再战一场的勇气😂)
3.画面精致,场景和人物细节得当,而且很圆润没有锯齿,画风就像港漫的3d化,同时游玩过程中没有出现过一丝丝的卡顿可见优化有多么舒服。 目前游戏还处于测试阶段,虽然没有画面调节的选项不过出色的优化相信即使是千元机也能完美流畅运行。(所以开发商听我一句蛊惑,不要那个画面调节也是可以滴😁😁😂)
4.最后必须夸一夸游戏动感的BGM,当它在各种游戏界面响起的时候,简直燃爆!如果说界面设计,打击感,人物建模吸引了我,那么绝对是BGM让我沉迷这款游戏的每个剧情副本,不惜时间刷刷刷。(原谅我是个玩游戏没有声音会抓狂的声控)。
5.最后的最后,退出游戏准备着评论推荐之前我就好奇这款游戏的氪金点在哪儿。。。所以我就点开了元宝充值:1RMB=10只元宝。。
对应的氪金场所是一个叫做"套装"的地方:
头衔,服装,武器,玄兵匣,表情,音乐
一套永久服装(属性加成很少)3000元宝,
永久武器皮肤1200元宝
一首音乐(主战旋律)3000元宝(可以试听,耳朵已经怀孕)。
表情的话和音乐收费一样 默认为:无。。。额(⊙o⊙)…我想吐槽一下做表情的时候开发商有没有考虑过角色累不累的问题(图方便动作都快进两倍了吧!)
所以这就是我一个小时初体验的感受, 真是从未见过如此良心而且风格独特上手简单剧情简明扼要设计师又特立独行的游戏呢。
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今天解锁了擂台,并且毫无压力的打到了排行榜第七名。。在pvp时发现游戏设计有很多的不足 比如pve里十分重要的防反在pvp时成了玩家竞技的套路,技巧,胜负所在(这大大削弱了pvp的趣味性,对手之间就好像在玩一个猜拳游戏)
看见对面掏武器~防反
看见对面连招~防反
看见对面防反~跟他比防反
水平不等的玩家在防反之间比拼人品,一决胜负😰😰
"知乎"看到了一个'游戏制作内行'对《快斩》的看法,其中就讨论到了防反等诸多pvp机制中的问题 下面放个传送门希望开发者能够看到(知乎回复区Achaosfel就是)
https://www.zhihu.com/question/50643731
别吹a : 我的手机是骁龙652处理器