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4167
攻略
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快斩狂刀
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
4167个评价
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长评
88
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
717
有趣好玩
512
画面优秀
228
物超所值
113
音效动听
52
剧情跌宕
27
UI美观
27
轻松护肝
14
平衡性佳
12
设定独特
10
画面视觉
82
玩法设计
68
氪金付费
36
UI设计
30
音效音乐
22
资源获取
17
子溢
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
刷着如今的taptap,看着铺天盖地的抽卡手游,然后点开了我玩过的游戏,拉到最下面,点开《快斩狂刀》这个7年前玩的游戏,心情开始低落😞😞😞那些垃圾游戏动不动有人充几十个268为了抽张卡,好游戏却遗憾停服。
当年手游兴起,不怎么玩电脑游戏。结果现在已经一两年没玩手游了。终究回归了steam
辣条杂货店
玩过
PC版就关注了的作品,如今能在移动端再开一路走来相当不易。动作游戏本身很考验制作能力,虽然打击感中的塑料味还是存在_(┐「ε:)_但在国内能作出这样的作品已经很让人欣喜了。
试试吧,如今中华味的ACT寥寥,希望借助移动平台能让更多的人接触到。◕‿◕。
七尤
:
怎么哪都有小姐姐,~_~
花狸狐芍
游戏时长 2 分钟
请让我先说一句:握草!
讲道理,我刚刚来到TapTap不久刚好赶上这个游戏测试,当时我也是被这种武侠动作游戏所吸引,就参与了测试。
当时的话,只能说,质量还可以,只能算是一个稍微好一点的横版动作闯关游戏吧。
说实话,并没有给我多大惊艳的感觉。
弃坑之后,也就好久都没再关注过这款游戏。
今天,TapTap发通知说快斩狂刀公测了。
我才想起来我很久之前玩过这个游戏。
下载的时候我还在想,这游戏都特么快一年了吧,才公测,也太慢了!
然后我就没抱多大期望的进去打了第一关。
握草!‼(•'╻'• )꒳ᵒ꒳ᵎᵎᵎ
卧槽卧槽!Σ(ŎдŎ|||)ノノ
握草!!!
=͟͟͞͞=͟͟͞͞(●⁰ꈊ⁰● |||)
我TM当初真的玩过这个游戏嘛?!
这还是当初那个游戏嘛!我可不记得当初那个游戏有这么爽快的打斗和这么流畅的动作!
这……***……太爽了!!(╯‵□′)╯︵┻━┻
淦,玩起来根本停不下来!
我实在憋不住了,才来TapTap告诉你们,这游戏有多么特么的好玩!
我终于知道这一年来他们都在干什么!
心动心动,
着实又让我心动了一次!
+1
+1
+1
+1
+1
……
好感度激增中(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
N.H.J
:
登不上卧槽
迟睡猫
玩过
给四星吧,鼓励一下国产游戏,游戏玩了一会就删掉了,感觉连招没有什么体系,虽然好看,其实就是武器轮流切放技能,怎么按都能连。然后武器切换速度辣么快而且还没cd锦衣卫里的甄子丹也没这么牛,还有很多人说的拳脚后期鸡肋我觉得也是,武器会爆也是迷之设定。看看以后有什么改变吧。玩过影之刃一代感觉那种甩技能起来更舒服,这种武器无cd切换带来的类似技能的效果我不太喜欢……
www
玩过
打击感非常棒 真正做到了格斗游戏的爽快
目前卡在2-3的密室 感觉这里难度曲线变化有点大了
另外不得不说的是 这款游戏真的可以做的更纯粹一点 不是不能有数值成长 但是这么多系统看着真的有点累 我知道最后这一点算是对制作方的打击 但是我相信随着25+甚至30+的老玩家越来越多 国产游戏的风气可以变的比现在纯粹一点的
最后的最后 加油!!
手机用户16747766
:
加油
叶枫
玩过
刚来tap,评论的时候忘记可以发帖,写得太长非常抱歉,现已将对开发者建议部分在论坛发帖,这里只保留对游戏的评价。
游戏很爽快,当然打击感这个东西我游戏玩得少,用词不当。但是战斗系统确实还不错不是吗?相比之下影之刃的战斗系统(抱歉手机上这一类的游戏玩的不多,只能拿这个比较。)真让我这个蜃楼玩家伤心……我就不提内测的时候任何人都能用大叔无限剑气吊打任何战斗力两倍的敌人了。(左殇有一招类似维吉尔的剑气护体,持续时间是超过cd的,因此你其实可以将一条技能栏只放这一个技能,另一条技能栏尽量塞一些撑血撑肉的心法就好。这样竞技场里一旦成功将对面破防,则无限将对面硬直,堪比mugen里欧米伽元的高分子震动小脚。)
然而这款游戏是如此优秀以至于我这个语文不及格的游戏新人无法再详细条例地讲述战斗系统到底好在哪里,总之这个大家玩过就会明白。
补充一点,目前感觉这个游戏是越玩越有所发现,好多刚开始感觉很难的敌人,打着打着就发现自己能无限连了……打个比方的话,有人曾经这样评价外传的鬼泣DMC(家里穷没买过主机没有玩过战神忍龙和猎天使魔女真是抱歉啊),我投入50个小时玩这个游戏,我可以玩的很好,就算是格斗游戏新人,一百个小时以后也可以施展出堪比各种大神的精彩连招,可是这个游戏也就到此为止了。
然而鬼泣本篇,比如3和4,即使几年过去,仍然会有大神摸索出新的技巧。你今天打出一个段子,大家把你当做大佛,然而一段时间之后也许这个段子就已经是低于业界平均水平了。
个人暂时感觉这个游戏更像是鬼泣本篇,应该会很有学习的深度。
再补充一个优点,制作人竟然能配我这个无名之辈闲扯淡,这么有诚心,游戏一定能好!相比之下某个老板总觉得皇战是个成功游戏,非要在作品里加入箱子系统,我真是……真是……嘛反正我在这里说他们也看不见,发现了我立刻删了……
还有个有点,优化不错,我手机居然发热不怎么快……
另外,下面几首曲子也许很适合玩这个游戏的时候听:
《追击歼灭战》(就是dnf转职的曲子,完整版出现于神之都根特附近副本)
《before my body is dry》(动画《我的男友是水手服》插曲)
《ambiguous》(上述动画片头曲,演唱者是《极乐净土》的那位姐姐哦)
《Libera me from the hell》(动画《你以为我们是谁啊?!》插曲,略为慢热)
《行军》(好的,计策成功了,全军前进!)
《战神》(《战国无双》曲目)
《飘上月球,不死之烟》(就是……那种……在女孩子下面……***的游戏)
《极昼》(最早出现于dnf大鲸鱼副本)
《乱世巨星》(你开心吗?作为一个死人,你有权利开心!)
《vampire killer》(大人,加速的马克西姆打进来啦!……若是吾儿阿鲁卡多在此……大人!阿鲁卡多少爷打进来啦!)
就先这些吧,dnf的光之城主boss战BGM也不错,不过我不知道叫什么。
官方
单隽
:
持续关注中
别吹a
玩过
玩这款游戏就说说我的第一印象(以下,附带一些剧透)
小心烫手!
小心烫手!(其实这款游戏玩久也不会烫手,进游戏你就懂了 就当个彩蛋)
1.豪放干练的游戏风格,ui界面设计粗矿,不拖泥带水,代入感十足同时不失设计美 就很舒服。(最初两回的剧情,已经把基本功都教学给你了)
2.手游中罕有的爽快打击感和连贯性,而且游戏打击音效也原汁原味的武侠味,技能多样但没有花哨,比如我点击短刀,长枪,霸刀时【没错,上来就能开大,不用攒能量,用完为止但后面还能自动恢复 但要合理运用】给npc成条的伤害但确实是刀刀到肉,视觉上看着就很舒服。另外人物略微夸张的动作频率让我在玩的时候感觉到类似街机游戏的体验这也很舒服!(咚咚咚~啊,xxx回来也!!不仅可以普通攻击连招打小怪,还可以肆意放大连招boss,即使是我的角色死亡复活还会喊一句蓝飞雁又回来也!!!给手残玩家一些再战一场的勇气😂)
3.画面精致,场景和人物细节得当,而且很圆润没有锯齿,画风就像港漫的3d化,同时游玩过程中没有出现过一丝丝的卡顿可见优化有多么舒服。 目前游戏还处于测试阶段,虽然没有画面调节的选项不过出色的优化相信即使是千元机也能完美流畅运行。(所以开发商听我一句蛊惑,不要那个画面调节也是可以滴😁😁😂)
4.最后必须夸一夸游戏动感的BGM,当它在各种游戏界面响起的时候,简直燃爆!如果说界面设计,打击感,人物建模吸引了我,那么绝对是BGM让我沉迷这款游戏的每个剧情副本,不惜时间刷刷刷。(原谅我是个玩游戏没有声音会抓狂的声控)。
5.最后的最后,退出游戏准备着评论推荐之前我就好奇这款游戏的氪金点在哪儿。。。所以我就点开了元宝充值:1RMB=10只元宝。。
对应的氪金场所是一个叫做"套装"的地方:
头衔,服装,武器,玄兵匣,表情,音乐
一套永久服装(属性加成很少)3000元宝,
永久武器皮肤1200元宝
一首音乐(主战旋律)3000元宝(可以试听,耳朵已经怀孕)。
表情的话和音乐收费一样 默认为:无。。。额(⊙o⊙)…我想吐槽一下做表情的时候开发商有没有考虑过角色累不累的问题(图方便动作都快进两倍了吧!)
所以这就是我一个小时初体验的感受, 真是从未见过如此良心而且风格独特上手简单剧情简明扼要设计师又特立独行的游戏呢。
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今天解锁了擂台,并且毫无压力的打到了排行榜第七名。。在pvp时发现游戏设计有很多的不足 比如pve里十分重要的防反在pvp时成了玩家竞技的套路,技巧,胜负所在(这大大削弱了pvp的趣味性,对手之间就好像在玩一个猜拳游戏)
看见对面掏武器~防反
看见对面连招~防反
看见对面防反~跟他比防反
水平不等的玩家在防反之间比拼人品,一决胜负😰😰
"知乎"看到了一个'游戏制作内行'对《快斩》的看法,其中就讨论到了防反等诸多pvp机制中的问题 下面放个传送门希望开发者能够看到(知乎回复区Achaosfel就是)
https://www.zhihu.com/question/50643731
别吹a
:
我的手机是骁龙652处理器
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
面瘫
玩过
画面真的赞到爆炸! 打击感和音效也很带劲 期待正式版本 还有 真的体力时间在缩短点 不然好游戏也真的毁了
追加一点!
1-技能按钮位置一定要改 或者是能够自定义战斗界面 最好是类似王者的右手半圆的技能安放位置 因为右手大拇指最方便快速的按键覆盖区域是弧度的小半圆形,现在技能是横排放置 而且第一个技能位置比普通攻击位置还突出三分之二大拇指距离,得要更费力伸长拇指去按技能 ,特别是擂台这种需要拼手速的地方……稍微没赶上哪怕是一秒 ,按技能晚了,就会被一套连击带走。所以程序猿加油Σ(っ °Д °;)っ
这游戏真的太棒了希望你们越做越好。(个人见解 不喜勿喷)
2!!!!!!!追加一个很重要问题!
今天打擂台!剧情!副本!都出现打到一半!就自己闪退出去了!麻烦程序猿记得修正!!!
elynhuang
玩过
玩了下测试版,这***戳戳戳砍砍砍的,太带感了好么。我以为我不会喜欢玩收集武器、过关斩将之类的游戏,结果是我玩了半小时还可以继续玩下去(用一只手,模拟器玩的,23333),你们知道的,我很少玩这种游戏。
有点小问题,就是敌人死了之后,敌人的身影就变黑色了,不知道为啥,不会是系统太破了吧。
PS后期加点配音吧,比如邀请TVB的配音演员之类的,感觉会很有武侠感。毕竟画面和文字之类的没有配音,略微有点单调了。
司辰
游戏时长 56 分钟
只是测试版已经比绝大部分游戏好很多了,无论是画面,动作,武器系统,玩法都比现在大多数手机版页游好得多。
主要说一下玩法吧,这里面的游戏性主要在于操作和rpg相结合。在游戏过程中就像是玩一款硬核格斗游戏,包括格挡,连击等应有尽有。这意味着操作才是最重要的,而不像其他圈钱游戏一样只是数值的叠加,只要氪金就无敌。而同时,游戏也很注重故事性,虽然目前呈现的故事和设定还不完整,至少感觉已经和崩坏3差不多了。真心良心游戏,希望团队能顺利推出正式版,期待
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