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评价
4167
攻略
论坛
快斩狂刀
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
4167个评价
全部评价
全部平台
长评
88
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
717
有趣好玩
512
画面优秀
228
物超所值
113
音效动听
52
剧情跌宕
27
UI美观
27
轻松护肝
14
平衡性佳
12
设定独特
10
玩法设计
68
音效音乐
22
资源获取
17
子溢
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
刷着如今的taptap,看着铺天盖地的抽卡手游,然后点开了我玩过的游戏,拉到最下面,点开《快斩狂刀》这个7年前玩的游戏,心情开始低落😞😞😞那些垃圾游戏动不动有人充几十个268为了抽张卡,好游戏却遗憾停服。
当年手游兴起,不怎么玩电脑游戏。结果现在已经一两年没玩手游了。终究回归了steam
👀
:
这个游戏凉了真的挺可惜的
二十七杯酒
玩过
这是一款绝对的好游戏,对得起五星的评分,所以我这里就挑一些刺。
1.背景故事。如果游戏的硬核如此优秀,故事包装却如此不匹配,实在是一件遗憾的事情。说实话剧情我没有全部开完,一直打擂台来着,但是玩到现在来看,剧情方面没有任何吸引我的点,完全靠玩法支撑。比如之前有一款网易的游戏“乱斗西游”,那游戏说白了简单的搭配组合下就是个氪金的游戏,我其实很早就想弃坑了,但是一个好的故事支撑我后来打上当区jjc第一,然后截图卸载一气呵成。
2.网络优化问题。我这里不能算一个资深手游玩家,所以不能理解,是不是这类游戏需要更优秀的服务器。我手机打这类游戏都是开4G打,说实话农药开60帧都不卡,但是系统总给我个红橙色的ping值,一直建议我打人机。
3.配音略显尴尬,但是不算无法接受。
其他的一些属性培养啊,武器获得之类的倒是没什么好说的,毕竟我的确是个视情况而言的RMB玩家,脸黑就氪金吧。虽然内测还是充了个30聊表敬意(龙吟刀强!无敌!我用龙吟我自豪!)。
过关模式个人理解,这游戏本质上像是一个解谜类游戏,这点很好,希望能继续做下去,加油。
Q
:
为啥像解谜游戏,我就打打打就过去了
初心
玩过
谈谈我自己的看法,首先这五颗星里不包括游戏的服务器问题,因为我从第一天开始玩就维护,晚上又维护,今天一天没上去。 但是,游戏制作非常用心,无论是江湖风的游戏背景,还是游戏里自己组合的连招,有很多都需要玩家自己挖掘。
其次这五颗星有四颗星送给游戏制作人,一个游戏是否优秀,我们最主要看的一定要是制作人,制作人的用心是游戏做好最主要的问题,《快砍狂刀》的制作人让我真正看到了一个为玩家考虑的制作人,无论是他的道歉信字里行间透露出对玩家的愧疚,还有着急,还是游戏本身氪金真的是达到了一个正常玩家可以接受的程度。 也谢谢制作人,谢谢这个时间还在为这个游戏加班维护的工作人员!
云动天宇
游戏时长 58 分钟
这年头能称得上是有点打击感的游戏太少了,狂刀在这方面做的很好。值得一提的是游戏难度做的不错,不会让你有快餐的体验,让人值得挖掘的地方很多,主要体现在战斗,连招方面,配合武器的多样化以及防反时间的拿捏做的也十分的有挖掘价值,但是这也意味着如果一味的求爽而砍砍砍相信我…有你卡关的时候…
游戏剧情方面感觉有待加强……因为代入感实在有些捉急…不知道是不是没有声优的缘故【妈的这些年被别的游戏惯坏了,怨我…】
推荐给喜欢摸索强力连招的动作玩家们,有些许抖m之魂那是再好不过了,
不推荐想着无双割草唰唰唰的快餐玩家们,因为你真的架不住…
善用防御和闪避,别xjb乱跳起来打boos,来自于【强迫症全三星】卡关的我的忠告…【向恶势力低头】
迟睡猫
玩过
给四星吧,鼓励一下国产游戏,游戏玩了一会就删掉了,感觉连招没有什么体系,虽然好看,其实就是武器轮流切放技能,怎么按都能连。然后武器切换速度辣么快而且还没cd锦衣卫里的甄子丹也没这么牛,还有很多人说的拳脚后期鸡肋我觉得也是,武器会爆也是迷之设定。看看以后有什么改变吧。玩过影之刃一代感觉那种甩技能起来更舒服,这种武器无cd切换带来的类似技能的效果我不太喜欢……
篍漃秋寂
游戏时长 15.6 小时
2017/08/31
目前所有玩家應該都可以進入遊戲了……
突然多了個抽獎,十連抽,反正金錠多的是,從此變身非……不,歐洲人。
我怎麼感覺“藏劍宮”變難了不少,以往我刷的時候武器都沒斷過的啊……刷到第二層就總是斷武器……
2017/08/26
《快斩狂刀》终于迎来了公测,但却遇到了比内测还多的问题,官方团队很拼命的修复,真的很用心,因为团队,我更喜欢了这款游戏。
虽说我不知道之前的不删档测试是怎么一回事,但我知道我得重头来就是个苦差事了……
我还听说了PC有个游戏也是他们团队的,那个游戏也不错呢,是《风卷残云》吧……
等等,我怎么发现“小心烫手”没了……
官方辛苦了,可以修复bug等问题,但请你们还是别累坏了身体,身体是革命的本钱……
2017/06/27
我挺喜欢这个游戏的。
细节我感觉很到位,人物的眼睛毕竟不死板。
画风是我喜欢的,BGM很燃很好很带感。
我这渣机都可以流畅运行的说。
暂时没有发现氪金有什么先行一步的优势。
武器的用法有点迷,得得长时间练。
纯考验操作的游戏,尤其是微操作。
有些地方处理的不够完善,但毕竟是测试版本,希望正式版能更上一层楼!
话说,擂台是个不错的地方……
药丸
:
用武器起手蛮不错的,攻击距离远还带霸体
直接了当
游戏时长 42 分钟
因为个人理解的五星是完美的,这里就没有给出五星的分数啦。(看有些评论谈到特效,实际上这款游戏的特效才是动作游戏的标准特效,某影属于割草。过多的特效会影响玩家判断,重技巧类游戏的特效都十分谨慎。比如wow,lol,街霸系列等等)
但是,一个字来概括就是“爽”
单纯以动作游戏的眼光看,流畅的操作体验,镜头切换以及武器切换时机等等有足够的空间给玩家发挥。
其次,以3d游戏来看,精细的人物建模,古朴的场景刻画以及良好的优化等等。
这些汇集起来,就是“爽”。
但,网络游戏的收费问题向来是优秀作品的减分向,希望后续的运营能够以硬核动作玩家为主。
“这款动作游戏在手机平台上,足够称得上是硬核了”
ps.难度再适当加点
Moor besom
:
可是你给的是五星呀😂
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
24K纯给力
玩过
这个东西我必须给5⭐好评,游戏4⭐+1⭐情怀。
评价快斩狂刀,就不得不先提一提风卷残云,当年风卷残云刚发试玩版时我就知道这个游戏不一般。拳,脚,翻滚,仅仅三个按键就诠释了拳脚功夫招式的诸多变化,正式版内容补充了更多的招式以及剧情关卡,一路玩下来感觉酣畅淋漓十分爽快。不仅如此,在更新了几个版本之后还免费推出了追加关卡,加量不加价,可谓良心至极。但是这个游戏特么的竟然没火起来,我几度安利安利亲朋好友都没人能玩下去,十分残念。虽然简介没说游戏的开发商,但我要说出来,秋千网络 COOQ,至少在当年游戏启动画面logo就是这个。
风卷残云吹完了,现在说快斩狂刀。
人设还是一股子西域与匈奴的味道,还是很有冲击力,让我倍感亲切。拳脚招式与风卷残云如出一辙,虽然阉割了很多。武器招式一开始觉得平淡无奇,但是一打开自由模式,感觉瞬间变了个游戏,短刀,长枪,大刀,三种兵器的特色立马就体现出来了,这又让我想起另一个游戏叫流星蝴蝶剑。。嗯扯远了。
如果说风卷残云描述了拳脚招式的精妙,那快斩狂刀应该是着重突出了兵器的特点,第二章打完会解锁天机阁,也就是解锁兵器招式的地方,可以看到目前有20个左右的兵器谱可以解锁,升级兵器谱可以解锁更多招式,但同一件兵器应该都是固定连招,可以看出还是很照顾小白,即使手残也能玩的很high。所以快斩狂刀应该是把闯关的乐趣转移到了体验兵器上,反正我是很期待的。
快斩狂刀也吹完了,下面我要吐槽
1.为啥不沿用风卷残云的水墨风格渲染,那个渲染风格让整合场景看起来很有中国特色,能掩盖不少粗糙细节。不觉得除了主角外,虾兵蟹将模型都很糙吗
2.为啥拳脚招式砍了那么多,好歹留几个登云梯旋风腿啥的,不求克敌制胜,但求一帅字。
3.这个翻滚也太僵硬了,操作麻烦而且很鸡肋,关键时刻还没什么卵用,为啥不干脆删掉,用攻击位移和走位躲敌方攻击不是更好。
先吐槽到这吧,为了这份情怀我竟然修仙到鸡鸣,不扯了,上班要悲剧了。
司辰
游戏时长 56 分钟
只是测试版已经比绝大部分游戏好很多了,无论是画面,动作,武器系统,玩法都比现在大多数手机版页游好得多。
主要说一下玩法吧,这里面的游戏性主要在于操作和rpg相结合。在游戏过程中就像是玩一款硬核格斗游戏,包括格挡,连击等应有尽有。这意味着操作才是最重要的,而不像其他圈钱游戏一样只是数值的叠加,只要氪金就无敌。而同时,游戏也很注重故事性,虽然目前呈现的故事和设定还不完整,至少感觉已经和崩坏3差不多了。真心良心游戏,希望团队能顺利推出正式版,期待
南风寸断
玩过
啥也不说,默默的卸了,拜拜
分割线——————————————————————
虽然已经卸载了,但还是忍不住回来给这款游戏改个五星。于心不忍!游戏挺不错,有些细节的地方改善一下就非常完美了,比如pvp、人物服饰、副本难度,这些。
眼下最重要的还是服务器………我等你们服务器弄好,pvp不卡之后就回归!加油吧。五星给游戏。一星给运营!!
官方
小秘密
:
对不起 给您添麻烦了 是我们没做好,给您带来这么不良的体验 ,抱歉
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