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你猜啊
说一下个人建议···
1 击中敌人时需要有定帧,不同武器根据其切割效果定的时间也不同。这个在怪物猎人里做得特别明显
2 受击的时候抖动频率稍微慢了一点,准确的说现在是晃动不算抖动
3 音效的锅,声音听起来没有割肉(噶啦啦啦)或者砸到东西(DUANG)的感觉,现在是呲呲和砰砰,显得力度很轻,如果是匕首、指虎之类的还好,稍微大型一点的武器就显得略弱了。
4 打到多个敌人或者力量很大的大招,可以故意制造出卡顿的效果(类似于配置不足所造成的慢动作),会给人一种“我在用力推东西,但是有力量在阻碍我”的感觉
希望这些愚见能稍微帮上单总的忙···
真实之界
单总好,从风卷残云到快斩狂刀,单总给了我很大的惊喜,甚至在快斩狂刀出来之前我都不知道原来手机上也能做出如此出色的动作游戏,本来我已经彻底失望了,是快斩狂刀重新燃起了我对游戏的激情,当然游戏中也有很多不让人满意的地方,主要有2点,一是玩家间的互动不足,整个就是一单机游戏,其实可以做一个双人组队刷高难度副本 加阵法出来,当两个人同时格挡或破招时,游戏里面可以表现为玩家间组成一个阵法,用来格挡单人格挡不了的招式或破掉单人破不了的霸体,这样想想就有趣啊,还有就是游戏的武侠氛围不浓,这一点建议借鉴一下端游九阴真经,比如用武侠中的等级术语替换掉简单的数字升级,虽然同样是升级,但给人的感觉完全不一样啊,还有超高的武学选择自由度,最后再建议一个我自己的原创想法,那就是舍弃装备体系,完全用内功心法的属性来代替,虽然也同样是追求属性的提升,但给人的感觉就不一样了,更加符合武侠的世界观。当然现在快斩狂刀已经成型,我也知道改动的可能性几乎没有了,我只是希望单总下一部作品能参考下我的建议,做出一部中国人自己的武侠大作出来。
已经到底了