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快斩狂刀
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坐房顶兜风の蜗牛先生
单总,快斩狂刀游戏不是输在质量,而是输在运营!快斩狂刀是我至今为止玩过的打击感最好的手游了,玩游戏有一种身临其境的武侠剧快感。可是游戏运营不善,而且后期服务不是太好,玩家提出的bug不能快速解决。新游戏不是英雄质量肯定不是问题,希望不是英雄稍微调整一下运行方式,改善一下售后服务,我想一定会成功的!
真实之界
单总好,从风卷残云到快斩狂刀,单总给了我很大的惊喜,甚至在快斩狂刀出来之前我都不知道原来手机上也能做出如此出色的动作游戏,本来我已经彻底失望了,是快斩狂刀重新燃起了我对游戏的激情,当然游戏中也有很多不让人满意的地方,主要有2点,一是玩家间的互动不足,整个就是一单机游戏,其实可以做一个双人组队刷高难度副本 加阵法出来,当两个人同时格挡或破招时,游戏里面可以表现为玩家间组成一个阵法,用来格挡单人格挡不了的招式或破掉单人破不了的霸体,这样想想就有趣啊,还有就是游戏的武侠氛围不浓,这一点建议借鉴一下端游九阴真经,比如用武侠中的等级术语替换掉简单的数字升级,虽然同样是升级,但给人的感觉完全不一样啊,还有超高的武学选择自由度,最后再建议一个我自己的原创想法,那就是舍弃装备体系,完全用内功心法的属性来代替,虽然也同样是追求属性的提升,但给人的感觉就不一样了,更加符合武侠的世界观。当然现在快斩狂刀已经成型,我也知道改动的可能性几乎没有了,我只是希望单总下一部作品能参考下我的建议,做出一部中国人自己的武侠大作出来。
已经到底了