空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于免费测试服不删档的处置问题
看到这次公测版本累积了那么多积极的评价,我心里很高兴。但是这个版本是踩在免费测试先行服的前滩上建起来的,老的先行测试服会不会维护,在我看来是一笔债呀。测试先行服,按我的认识其实就是炮灰服,我从一开始就知道,清除账号资源什么的都是可能发生的事情。不过,和大家打个招呼、告知一下将来打算怎么处理,这些事情总还是要做的。尤其是IOS用户账号都已经被删了。希望运营负责人能和我一起站出来给玩家一个说法,
关于这次以擂台公平竞技为主的更新
每次更新总是有话想说。开场式:今天迎来了《快斩狂刀》Taptap测试以来的第二次更新。巴拉巴拉巴拉……以下是正式内容:扯淡的密室难度应该是感受最明显的调整,玩了就能体会到。希望游戏的难度在测试的磨练下越来越合理化。不过《快斩狂刀》整体的挑战性还是同类游戏中偏高的,如果担心游戏关卡会改的无脑就不必啦。追缉令反复尝试的金锭消费做了很大胆的削减,并对护送关的开头部分做了简单处理以方便玩家掌控局势
遇到密室卡死的玩家请注意
求帮忙,如果再次发生了这类情况,请来这里报告一下发生时间。很抱歉因为Bug毁掉了努力挑战的成果,这个Bug违背了《快斩狂刀》的理念。我们希望尽早解决这个问题。有劳各位了。
快斩狂刀13日开服公告
亲爱的少侠由于腾讯微信审核的原因,快斩狂刀在1月13日上午10点开启测试时,暂时还没有微信登陆与微信支付,给各位少侠带来的不便,我们深表歉意,确实是我们没有做好万全的准备,导致了这个问题。各位少侠暂时可以使用心动账号与QQ账号登陆我们的游戏。对此,在这个问题恢复后,所有进入游戏创建角色的玩家,我们都准备了100元宝的补偿,提供给大家,希望大家可以谅解。同时,我们也正在全力以赴,处理这个问题
《快斩狂刀》9月28日维护更新公告
亲爱的少侠:《快斩狂刀》将于9月28日下午3点进行例行维护,修复和优化游戏中的一些问题。本次维护预计时间120分钟,期间将无法正常登陆游戏。我们将在维护后为全体玩家送上金锭*600、黄金钥匙*3、武魂玉*100作为补偿,感谢大家对于本次测试的全力支持,祝您游戏愉快!更新内容:1、新增第六章关卡;2、调整擂台玩法:1)放大擂台匹配区间,2)擂台赛中对战双方属性相同,3)擂台赛季时间缩短为1
有关密室关卡难度至所有玩家
各位大侠好,我又来发帖子了。这次专门就密室难度表个态。确实是太难了啊!!!尤其是第四章的几个关卡。我简化了好多才变得可以玩。所以朋友们,不要因为那些关卡打不过去就觉得自己手残。下周的更新之前,我们会把难度修正好。届时还会涉及到第四章几个主线关卡的难度调整。致歉并祝周末愉快!《快斩狂刀》开发团队
《快斩狂刀》9月21日更新维护公告
尊敬的用户您好:《快斩狂刀》将于9月21日下午3点进行停机维护,预计维护时间120分钟,维护期间将无法正常登陆游戏。感谢大家对游戏的支持,您的支持是我们进步的源泉,本次我们也针对用户反馈的大部分问题进行了修正,我们会继续保持优化我们的游戏,感谢大家对于本次测试的全力支持,谢谢很抱歉由此给您带来的不便,由于维护时间较长,我们将在维护后为全体玩家送上300元宝,金钥匙3把,武魂玉100个,作为补偿
假期结束了,大部队要来了
明天就要上班上学了,而且一连就是六天,相信对很多人来说都是个扫兴事儿。不过这也意味着快斩大部队增援就要赶到啦。节假期间我们收集了很多意见和Bug反馈,这也是节后工作的重点。我是迫不及待地准备上班了。下周更新的时候会公布更新列表。祝大家今天睡个好觉!
节日致谢
测试第四天了,收到很多意见和提议。这两天的意见,团队注意到目前版本在主线的难度控制上是存在改进空间的,内部正在激烈的讨论中。大家的反馈帮助我们减少了大量纠结的时间。很幸运得有各位热心参与,未能一一回复略有遗憾啊。很感谢对我工作的认可。今天打算陪家里人过个节,也祝大家假日愉快啊。
大家中秋快乐
这两天一直在关注评论。发现很多问题都是反映成长节奏的。我们的本意是希望游戏休闲一点,但也可能做的太隐晦了,一些阶段性的卡点被理解成不嗑金就打不下去的感觉。可以就游戏的节奏讨论一下。欢迎各种意见,我们持续关注中!