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部落冲突账号绑定工具

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.115146个评价
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嘴替发言1 带图203 长评408 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2263 物超所值501 轻松护肝283 画面优秀177 平衡性佳73 福利丰富24 运行稳定性550 玩法设计203 日常肝度194 广告频率137 氪金付费99 资源获取85 画面视觉78 游戏平衡35 外挂问题32
玩过 154 小时后评价
请看下面最新更新内容
作为一个玩了6年的玩家,我来说说我对这次更新的看法吧。目前我玩着2个号,一个13初期,一个11初期,平时也就是偶尔上线一下,我也不是什么肝帝也不是什么氪金大佬。本人在手游里除了COC别的基本0氪,但是COC我花了应该有500+。因为我喜欢这个游戏,所以出的令牌、皮肤、雕像,我基本都买了,因为我感觉令牌是很值的,我也赞同COC进行收费,而且确实也不是很贵。但是其实大多数玩家都是为了皮肤才买的,我也很喜欢收集,皮肤我通通都有了,因为我感觉这是独一无二的,不买的话以后就没了,但是现在可以白嫖以前的皮肤真的让我感觉有些诧异(别和我说不是白嫖,所有的后期玩家少说都几千的宝石),对于这个我其实并不反对,因为很多玩家并不是很喜欢往游戏里充钱。但是我感觉这让充钱玩家会有抵触,因为充钱和不充钱都一样得宝石,而且充钱了和不充钱都可以得到皮肤,那玩家为什么要去充钱得皮肤呢?我并不是说非要取消宝石买皮肤的活动,我只是希望个别珍贵皮肤不要拿出来用宝石卖,比如花木兰这种的。因为当时商店就是限时售卖,如果你再拿出来用宝石卖,那我真的无法认同。同时也希望SC能够认真对待这款游戏,让游戏越来越火,也希望开发者和策划能够看到玩家的反馈
2020.6.7更新,我真的想吐槽一下这个新出的木偶女皇,做游戏能不能认真些,这个皮肤是我目前为止看到最最丑的,没有之一,我所有皮肤都有,只有这个皮肤甚至都不想买,我感觉你们在把玩家当傻子
2025.5.30更新,没啥说的,没意思,已退坑,官方除了出皮肤已经没活整了
没活?没活不就是死了😂
2025.9.11 更新,上号看看,已经确认游戏癌症晚期,没救了😅
另外说一下 6 年前我的评论怎么样,当时刚出皮肤,搞得多稀有一样,现在怎么样,随便就能搞以前的老皮肤,游戏已经彻底变味,现在只能吃老本圈钱,没有任何的可玩性和创新性,充值页面多到爆炸,可以改名叫传奇了😊
还是上面那句话,没活?没活不就是死了😊
官方村头小黄毛 : "首领你好 非常感谢你对我们的支持和喜爱,你的建议我们已经收到并进行反馈! 这里有一点黄毛要澄清,之前的皮肤并不是免费就可获得,是需要花费一定数量的宝石才可解锁,而且目前能购买的皮肤是一年前发布的皮肤,新发布的皮肤暂时是无法直接购买的,需要完成黄金令牌的任务才能取得。而且,当时完成任务取得皮肤的玩家,是比后来的玩家先体验到这款皮肤的,并且完成任务中间所获得的资源、道具奖励等等的价值也不菲。同时,皮肤购买的开放也是收集玩家们的建议而得出的,出于综合考虑我们开放了皮肤购买渠道。 从字里行间里能感受到首领对《部落冲突》深深的爱和关切,我们会带着这份关怀,继续带来更多更好的内容。 祝你天天开心,场场三星~
玩过
咋说呢,这游戏算是我玩到现在最长久的一款游戏了。现在也12本满房啦,上过传奇也算得上是多年的老玩家了吧。老到什么程度呢?你有几周年,减去一年,就是我玩这游戏多少年了。前前后后玩了三个号。现在的大号是第二个。中间因为学习的原因,磕磕碰碰的停了不少时间。现在的12本满防号已经玩了五年了。对于官方,我想说的是,现在的改革对于新手实在是真的太友好了。各方面的时间以及所需资源已经到了原来的一半,甚至1/4.导致了一个情况,我朋友才玩儿了两年,现在已经跟我同本初期了,不过这也能理解,为了吸收新鲜的血液嘛!我也是很高兴能够看到有新的玩家加入,我带着他们一步一步的走下去。我很喜欢看到新玩家对于从我这得到一个新的技巧时的那种欢乐与喜悦。在他们的身上,我看到了当初的我,我当时羡慕着大佬们,总想着我总有一天要赶上他们。当现在我变成了大佬之后,我才发现。原来这游戏已经不只是一个游戏了。它是陪伴我多年的记忆。
游戏固然会老去,消失,但是在他陪伴我们的日子里,他给予了我很多的快乐,虽然我周边的朋友以及以前老部落的人们都已经是灰色的头像,但我依旧在!部落不倒,陪你到老。
来自两年后并服后期,人数肉眼可见的减少,传奇不过几万十几万,大家都是国人,作息一样,鱼极其难打,发育受到阻隔,处于半退游状态,十五本中防,已经懒得去看了,但我依旧还在,现在在带新人,有兴趣可以一起,#2L9GVJ2R2
我一直在,没退游,现在18本了,已经是极致养老状态,佛系了,朋友也没人玩了,之前的部落也就解散了。现在养成周期太长了,一个流派得花数月经营。已经没动力,大学都快毕业了,第一次写评论还是中学。当然如果缼老登一块玩的话可以一起。还是那句话,我一直在。
TapTap
凉城予梦 : 大佬带我苟资源教我怎么玩呗,我怎么玩都拿不了3星
玩过
muse : 一样,找不回来了
玩过
相信这游戏的优点,大家早已耳熟能详或耳濡目染的感受到了,在此就不多赘述了,而且游戏的不足我在此简明扼要的谈谈,至于我与这游戏的相处,那都是一些陈芝麻烂谷子的事
1, 设置建造,研究,英雄上限,降低城墙升级费用,增加建筑升级成本
现版本等待时间过长,虽有6工人加持,但现版本大抵上也要3天左右一工人,一日600左右百万金币或圣水,十二万左右黑油,这样看起来工作量不小,但内则空虚,其大部分玩家并不能成理想状态,后结果必然造成资源库爆满,工人却日无暇晷,相信每一个玩这游戏的都喜欢满本了之后去体验竞技的快乐,为自己的部落奋斗,去冲个人天梯榜,为自己的国家争光,而不是被女王的训练时间卡着,今天女王升了以后七天都不能用女王。
建议上限为7天,每1天4小时,一工人,哪怕不是理想状态状态,也可以极大程度上的缩短玩家的焦虑,等待时间。更快的为下一次建造做准备,研究也同理。英雄建议上限改成3天升一级。城墙升级成本降低百分之30%,建筑升级成本增加30%。
2, 训练费时,英雄休息时间缩短,上调法术成本,超级兵种限时缩短
拿经典的天皮超法来说,训练时间,40分钟左右,哪怕吃上令牌的加成,也需要32分钟,再加上训练药水、攻打的时间,也需要5分钟左右的等待时间,这对于一款主要针对即时竞技的游戏来说,无疑是致命的,当然,部分玩家可以通过部落内的聊天栏聊天的方式来度过,但大部分部落其实是没有那个氛围的,很容易造成玩家两波兵一起训,卡一个八分钟左右的时间下线,换其他方式消磨时间,但在此过程中,极容易出现“舍本逐末”的情况,超级兵种时效过长,影响游戏趣味性。
建议缩短训练时长,原版天皮超法改为16分钟一波兵,在吃训练药水的情况下,4分钟一波兵,法术和工程机器也同理,不能超过这个上线,法术价格上调20%,超级兵种时效改为3分钟,每开启一次100黑油,上限2种。
3, 活动太少
每个月一号到七号都为联赛,月中旬为部落竞赛,为期六天,中间算上常驻活动的准备时间也有15天左右的空档期,加上平时为数不多的不定期活动,也有10天,部落竞赛,下限增加,增添,前5名打满,可以再额外获得机会,增加玩家的踊跃性。
建议增加一个到两个的部落常驻活动,活动首领可以随机挑选,比如发育部落可以为他们准备战利品丰富的奖励,但相对的部落联赛等级不增加,也可以增加一些趣味性的活动,比如两个人为一组共同进攻,每人150格子,援军自己搭配每人20, 王每人两个,加个限制就是,己方队友已有的兵种,另一个人就没有{每人有的兵种系统随机},赛前两个人可以去商讨打法,配合进攻,可以匹配,也可以邀请,两组对抗或者是多组对抗,往后的话也可以推出禁用某一种兵种,或是要完成什么特定的动作,这次进攻才能算是一次有效进攻,阵型可以去参考职业联赛,也可以增加个人性质的活动由个人申请参加,但每月有限制个数兼顾收益就得放弃荣誉,让玩家自行选择,部落竞赛下限改为500,只有达到500才可以挑选奖励,新增玩家为本部落前5,达到最大积分数可以再额外获得一次挑选机〈重新的一次挑选机会,包括之前已经选过的物品〉,当你积分达到4000时,哪怕部落总积分没有达到50000,你也可以获得部落竞赛的全部奖励。
4, 进攻
高本打低本有可掠夺的减少,奖杯减少,那低本大高本呢,游戏的竞技性相对于某荣耀,某精英来说太低,虽然可操作性很高,但也很难让玩家产生同水平游戏的感觉,虽然游戏类型不同,如果不能让玩家在意识深层次的观念里面从闯关类游戏跳跃到竞技类,那么这游戏就很难……………………,当玩家达到高杯段之后,比如60楼,经常会出现我打8场三心,对面打我也8场三星,辛苦打一天,反而一杯没上,不打呢,还要掉杯,除非买护盾,想要让玩家冲击更高杯段,就得给予补偿〈做法见下〉,在泰坦杯一些高峰时段,可能导致搜不到人,应降低护盾时间,建议增加个人榜的宝石奖励
低本打高本,我听说以前有加成,但不知道因为什么,删除了,我希望回复回来,但得设限比如跨一本两心90%以上就额外获得总奖励30%的额外奖励,奖杯也同理,如果三心额外增加50%,当然多出来的这一部分由防守方承担,被侵略之后现版本会返还20%,我建议把这个值改为不定值,随三心率变化,上限50%,下限10%,可掠夺资源上限增加,所有本数如果防御方所拥有所有资源〈包括未收集的收集器〉,占总储蓄上限低于或等于30%,可掠夺其所有资源的20%,如超过30%不大于60%的防御方,可掠夺所有资源的15%,高于60%的防御方,可掠夺所有资源的12%,提升高杯段的战利品奖励20%,提升高奖杯的荣誉,可以推出个性封面,比如达到60楼,可以获得专属的封面,达到世界排名前1000给予一个月的荣耀封面,英雄皮肤也可以这样,其实可以推出模拟战斗,简单来说就是自己打自己,为想提升技术的玩家提供更多的方式〈个人估计应该会违反官方对于部落冲突的设定〉,传奇杯段,在玩家进攻八场三星之后,可获得额外一次进攻机会,进攻地图由系统随机一张职业联赛地图,建议把上传奇杯之后,每1场可获得的奖杯数上调为50杯,如果3星则再额外增加10个杯,额外奖杯也由防守方承担,传奇杯的资源应该为最大资源上限的10%,同样的防守方不掉资源,传奇杯每天可打次数上调为10次。增加护盾现版本有两个条件,1,摧毁率必须达到30%,2,进攻方必须使出所有兵力的1/3,泰坦杯,在被打30%,60%,90%,会得到的护盾量为8,10,12,修改为去除进攻方,必须使出1/3兵力,,在进攻方攻打之后,所对应的百分比所得到的护盾改为原先的1/2。打上全球前1000,给予50钻石,前500,100,前100,150,前50,200,前10,250,第三3,100,第二,200,第一,300,奖励可叠加,比如我是第一那我应获得奖励为,〈50+100+150+200+250+300〉=1050个宝石
5, 充值系统
这游戏可以是我见过为数不多,受充值影响正常游戏属性没有的游戏之一了,给予好评。
我建议所有的英雄皮肤和背景都可以拿钻石兑换,按稀有度来增加所需的钻石量,当然限定皮肤肯定是只有限定时间才能兑换,当然这不包括一些通过排名和其他方式才能获得的皮肤。除了现在的战令以外,其实还是可以推出月卡,月卡10块钱一张,购买即送400宝石,此后,每天登录给予20个宝石,持续30天,一些比较稀有的皮肤,背景,可以通过抽奖的方式来获得,增加主世界,战争基地阵型个数,适当推出建筑物皮肤,比如箭塔皮肤等,多出来阵型都可以放入奖池,分不同的奖池,比如皮肤池,背景池等,一抽60宝石,十连600宝石。
6, 社交性
可以通过增加部落成员之间的交流性来提升玩家的依赖度
建议推出语音系统。首领在线指导,你值得拥有。
7, 更新
现版本官方可能考虑到低本玩家,而降低更新速度,其实大可不必,〈处理方式见下1〉,或者考虑到更新的东西过多本数增加过快〈处理方式见下2〉,或者考虑到建筑数目超过100个怎么算百分比〈处理方式见下3〉,
1, 如果按照我上面所说,其实完全可以解决掉这个问题了
2, 隔壁海岛最高本都已经达到20本了,明日之后最高庄都到20庄了,与其考虑更新的东西,会增加本数,不如考虑如何让兵种更有趣,防御有特点有新意,比如地狱塔的时间越长,伤害越高,鸟炮的全图锁定等
3, 其实完全可以更新一个平行地图,防守方呢,需要在两边,排列阵型,从原来的满3星改为满星6星,进攻方,也需要在仅有300单位的情况下,兵分两路进攻,上一场使用过的兵种,下一场就不可以再使用了〈如果没下的同种兵种,下一场还是可以继续使用的〉,上一场使用过的王,下一场就不可以再使用了,不管有没有死。
以上都是个人的愚见,观点都是处于希望这款游戏更好,仅代表个人观点,如有逻辑谬误,漏洞,莫要耻笑,如果言辞不当处,多多见谅。
hgbjh : 大佬,然而完全没有看的欲望
玩过
真的很想说两句,昆仑走了,也就意味着部落的巅峰已经不在了。
之前因俄乌影响导致游戏分服昆仑被大家一顿臭骂到现在,其实我感觉昆仑真的已经做的很好了,真的很良心了。
从代理运营到现在,游戏各方面做的都挺不错的其实,我想要不是俄乌的影响导致不得不分服或许评分还是保持在9以上。
或许换成了鹅厂代理运营很多人也不会觉得有什么,就最简单拿当你找客服处理问题的时候还要跳转微信公众号还要乱七八糟输一大堆东西还要一天时间等回复的时候你就知道区别在哪了,你就会明白昆仑有多么好了。
部落的没落也终将始于鹅厂,巅峰是属于昆仑的,同样,这五星也是我送给昆仑的最后礼物。
上面12月发的,今天4月份了,因为看到还有很多人和我一样还关注着老coc,所以补充两句,分服原因仅为个人猜测,没绝对说是这个原因,但是部落现在的确凉了,没换运营以前论坛一天帖子数量最少好几十个,现在一天也就几个,正如我所言,换了运营绝对凉,我说昆仑就是良心,有些人就不乐意了,不多说别的,他逼氪了玩家们多少?还是让玩家肝的不得了?还是氪金差距太大影响体验了?十年了,他出了多少氪金项目?还是割玩家们韭菜了?以前一个部落里还有外国友人,基本上每天活跃人数占8成,经常跟朋友打部落战,现在玩着真的是一点味都没有了,愿后来的朋友们玩的开心吧。
剑客 : 谢谢
玩过
“土地需要去开阔,而你则是这片土地的主人”
【优点介绍】
1:需要极多的思考与思维能力
部落冲突是一款有这丰富兵种的游戏,这款游戏中,你可以自己发挥想象,去将一个又一个兵种搭配到不用的队伍里去,每个兵种都有着不同的属性,都有着不同的用途,还需要十分缜密的考虑配对,生怕有一点差错,打不了三星,诶嘿,你别说,还真的需要很强的思维能力ヽ(•□ω•□ )ゝ
这种现象也表现在另一个方面上,部落冲突还有着一个个英雄、萌宠,你还需要将他们搭配进兵种里去,还需要考虑兵种的走位问题,每次攻打他人时,由于基地布局不一样,还要考虑药水与工程车去哪里放置,别说,没有思维能力,还真玩不了这游戏ヽ(•□ω•□ )ゝ
还有在布局方面,也极其考虑智慧,因其有这一个个的人会来攻打,就需要阵型来防守,怎样制作一个合格的阵型,就成为了这个游戏的一大亮点(╭ ̄3 ̄)╭♡
2:需要适应战场的能力与智慧
俗话说:“人总有失误的时候”,在部落冲突里也绝不例外,打着打着出现失误之后,就需要极强的转化能力,来应对猝不及防的失误,还要智慧,去规划后面的路线
3:段位机制
部落冲突是有一个段位机制的,有这排名,它不仅可以激励玩家门去积极征兵玩下去,还可以激发一个玩家的爱国精神,在以前,部落冲突还没有分服之时是有世界排名的,一个个的人打上世界排名,只为证明中国的实力,这个机制可以很有效的激发玩家们玩下去的乐趣,还会给一些段位的人进行额外奖励分发,有效的玩家的无聊度
4:部落机制
部落冲突,一个个部落之间存在冲突,而部落冲突的部落系统,就是一个成熟的交流系统,这里面:可以求/捐兵,还可以与大家交流,也可以打打友谊战,看看谁的技术好,相比于其他同类游戏,部落冲突的交流系统十分完善,有什么用呢,这大大增加了部落冲突的可玩性,是他需要更多的思考,也有更多的流派可玩,减少一些无聊性,也可以看到,这些政策,是部落冲突能在强大手游之下成下来的手段,玩法永不枯竭,多样化的战略,还有交友模式
一些部落还会根据捐兵量来决定职位,这恰恰是部落冲突的一个精妙之点,他去让玩家自主去选择做什么,而玩家们使用这个方法,部落就会越来越好,愈发兴盛,兵等级不够也可以要,这何尝不是部落冲突的一种策略,让玩家自主选择(ง •□_•□)ง
部落冲突还有一种激发玩家的操作,就是将部落排名,依奖杯总数去定最强部落,这也使得部落冲突能让高战们乐此不疲,坚持玩下去
除此之外,如果遇到一些特殊玩家针对,还可以通过部落联赛来决定谁输谁赢,这提高了游戏的公平性,使一些大佬不被针对,更加稳住了玩家数量,也许照顾玩家,才是最好的营销方法
5:充值系统
在部落冲突里,充值并不能拉开你和玩家之间的距离,部落冲突考虑的是手法,而充值只不过是得到了辅助阵型与兵力的方法而已,对于一些操作差的人,也是无用,且高本升级建筑的成本较高,即使充钱也不能升级太多建筑,这也是部落冲突对待平民的方式,十分和蔼,业界良心
6:匹配机制
部落冲突的匹配机制是相当的出色,如你杯数低,会匹配资源多、相对较菜的人,而杯数高与现在这个等级,会给你匹配与你倍数接近的同本或高本的人,以此限制你在低分杯数过高的情景,这就是为什么一个低本玩家会逐渐升到高本,也可以挽留一些萌新们,增加玩家数量,减少玩家流失
7:夜世界玩法
部落冲突有着夜世界的的玩法,这种玩法也是具有世界排名来激发大家的激情的,在这里,没有像主世界一样的造兵时间、资源,是玩法有时间即可玩,上班摸鱼之利器,匹配机制也是十分平衡,兵种的技能也是多样化,给游戏增加了更多的可玩性
夜世界的玩法也是十分休闲,每天只有赢得前3局有奖励,后面就没有了,十分照顾那些没有时间的玩家
8:玩法的可变换性
部落冲突可以是一款即可以是休闲,又能是竞技的游戏,由于高本时升级时间较长,常常会出现仓库爆满的时候,这时部落冲突的可变换性就体现出来了--
你可以去休闲,拿着其他兵种去偷资源,也可以去争夺一些奖杯,使自己名列排行榜前茅,这也是部落冲突可以留住玩家的一点,他可以不去专门肝,也可以正常玩耍
【缺点指出】
部落冲突高本的升级进度十分缓慢,需求的资源也是极其之多,官方可以适当减少一点低本玩家升级所需时间,有的时候,低本玩家们的升级缓慢,仓库爆满,这会大大降低大家玩游戏的热情,可能挂在哪里几天不上线,希望官方可以更改一下
部落冲突有这一些作弊玩家,分服后,部落冲突就对作弊的监视松懈了许多,导致刷分玩家与外挂玩家横行霸道,长居杯数榜前几,同时,部落冲突对于一些私服也建议重拳出击,因为如果又饿了私服,那许多低等级玩家就会跑去游玩私服,会给手游带来一些经济损失,建议加强一下对这种情况的管理
【思考】
从客观角度来讲,这款游戏对比其他的同款游戏,算是比较良心的(如匹配机制、玩法系统等),他可以在任何场所来上几局,地图细节方面设计也是十分的细致
而我觉得部落冲突的核心理念是在于让一个平民也可以成为高玩,在于良心,在于去用心运营,部落冲突以前是一款“全球一服”的游戏,这也就说明了部落冲突是想要去做到全球化,而这,也突出了他那要做好游戏的设计理念
【总结】
部落冲突是一款十分优秀,十分值得入坑的优质休闲游戏,但需要一定的观察能力与思维能力,但是其优质的游戏制作与游戏品质,都是超越同行的存在,可以休闲还可以去争取排名,且不会偏袒任何一个人,一定要试试
最后,祝愿部落冲突可以越做越好,多多听取玩家的意见,把流失的老玩家争取回来ヽ(•□ω•□ )ゝ
回溯 : 部落冲突、私服?哥,哥私服在哪里,俺想去历练一下
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玩过 2.5 小时后评价
刚开始玩这款游戏的时候误以为是发展部落,攻营拔寨的养成策略型游戏。但玩下去就会发现不单单是这样。游戏初始,需要玩家建设自己的部落。包括兵营,圣水收集器,训练场,金矿等等。所有的建筑都需要圣水来建设。而建设需要用到建筑工人,但一开始只有两个。所以通常需要使用宝石进行建设加速。
当前版本下有训练模式,单人模式和联机模式三种。训练模式顾名思义,所以主要讲一讲单人模式和联机模式。单人模式可以简单的理解为副本。玩家每通过一关就会获得一定的资源。在游戏初期,资源并不缺少,甚至会有满仓了装不下的情况。所以减缓副本的推进把资源最大化利用就成了值得思考的事情。一开始玩家就能很轻易的升级到三级大本营。这个时候已经解锁了四个兵种,分别是野蛮人、巨人、哥布林和弓箭手。游戏前期打单人模式关卡时只要兵种合理搭配,位置摆放正确。是比较好堪称完美通关的。说一说我搭配兵种的经验吧。这里面值得一提的是,不同的兵种会有不同的攻击偏好。野蛮人的攻击偏好是任何单位,所以理论上只需要把它摆放在炮台附近,让它尽快发起攻击即可。而巨人生命值高攻击偏好是防御设施,所以用它来抗炮台的伤害是最好的。弓箭手和野蛮人一样攻击偏好都是任何单位。所以最好不要站在炮火下让它攻打其他建筑。其次就是哥布林了,它的攻击偏好能够对资源型单位造成两倍的伤害,所以尽量把它摆放在金矿和圣水附近。而联机模式,就是攻打其他玩家的部落了。这里值得说的一点是,攻打其他玩家的部落。自己部落的盾牌防御时间会减少。盾牌能够防御其他部落的进攻,所以在攻击别的部落时要注意自己的盾牌防御时间。
整体上看部落冲突不单单是一款养成游戏,它还包含了塔防战争、休闲、战术竞技等等元素,可玩性是非常高的。
玩过
我是怎么接触这个游戏的呢?
三年前,因为我的工作导致我的几分钟碎片时间比较多。
玩那种一把几十分钟,或者需要持续玩的游戏显然不行。
而那时的我刚刚知道红警早就有3了。
也想在手机上回味一下那种统领万军,攻城略地的感觉。
而恰巧一个在更早之前看见过的广告让我想了起来这个游戏。
搜索下载,进入。
发现新手引导和我以前玩过的这类游戏很像。
百般无聊的顺着提示点下去,但是……哼哼,作为老司机,就算还没真正开始,也知道宝石这玩意绝对是要拿软妹币氪才有的。
所以,在时不时还要等十的情况秒下……我更无聊了。
但是想到忍一忍就过去了,省一颗宝石意味着未来我可以发展的很快。
终于渡过了新手期,开始自己发展了……
毕竟是长期沉浸于RTS游戏的人,就算这游戏有些不同,但是大致也知道该怎么做。
三天的护盾,无疑是新手保护期了,打人还要扣。
但是,我是“新手”吗?
于是乎,我自信满满的带着我的蛮子开启了第一战。
先是下了三个兵,随便找个地方下了,然后想控制着去打远离加农炮的圣水收集器。
只是……
为啥这些兵不听指挥?这和我玩过的好像不一样……
不信邪的继续狂点着屏幕,蛮子的进目标依然没有改变,反倒是我把蛮子全点出去了。
结束,三星。
然后回到家……呃……我的兵呢……不是只死了三个的吗?怎么全不在了?
难道是bug?心中有些火气,有些疑问,于是我打开了浏览器。
一查,我发现这游戏原来是不可以回收兵种的……
这就是说每次出战不能再随便打了。
而且还不能指挥!!
所以每次出战找不到资源多的对手就是亏。
于是我不打了,自给自足,慢慢发育吧。
……
不知不觉间一个人单机来到了四本,而这时我也把那个部落城堡重建了起来。
加入部落?啥意思?
带着疑惑我随便加了一个,然后就是看见有人打出欢迎。
礼貌的发了一个微笑,你好。
那人也问我要兵吗?
这人好像大佬,莫非他是问我需不需要援军?
突然又想到好像看见过“请求增援”?
嗯,那就是了。
发出去的不过十秒,系统提示我收到了……
炸弹人三级……
哥布林三级……
那时的我只觉得好厉害,3级兵,不愧是大佬……
然后带着一种“我有大佬神兵助阵”的蜜汁自信,去挑战我单人模式里我迟迟啃不下来的那一关。
大佬的兵必须是压箱底的,一定要到关键时刻才能用!!
只是……为毛炸弹人跑到那个已经被破开了的墙上自爆了啊……
说好的炸弹呢……说好的大规模杀伤性武器呢……
那个哥布林也是,你干嘛要去拆大本啊,先把旁边离你更近,一直对你突突突的加农炮拆了不行吗?
我记得新手引导的时候哥布林是指奔加农炮去的啊……
难道升级后脑子不好使了……
很遗憾,由于对兵种的误解,那一关我还是没能啃下。
那个部落,是我第一个部落。
神龙之癫。
一个二级部落,看见别人发的视频里红色的气球暴力的一批,口水都流下来……
发友谊给别人打,别人凭借一些杂兵掩护一只骑着猪拿着大锤的非洲人就给平了……平了……
这什么兵种啊,好暴力……几下就锤爆一个建筑……而且还能跳墙……
参观别人的村庄……
卧槽,这围墙看起来好厉害,粉色的水晶耶……还有黄金呢……
我去,居然是九本……这个X连弩看起来很屌啊。
兵营里的是什么……哇,飞龙!!
野蛮人之王……弓箭女皇……哇,CP英雄吗??
然后不知死活的去挑战大佬发出的友谊……
羡慕崇拜的观摩了足足十分钟,我才回到自己村庄。
然后不知死活的去挑战大佬发出的友谊……
4本对战9本……
在我全军出击,“背水一战”之下,终于打掉了7%……
部落里的大佬很好,给兵,交打法,带部落战。
很快我对这个部落产生了归属感。
有天,有一个七本副首走了。
什么也没说。
但我们都知道为什么。
自从首领把他的号卖给别人,退游以后。
整个部落就开始没落了。
没有人再抢着捐兵,没有人再打部落战。
意识到我们也许也会离开,也会放弃坚持。
但我们都没有表露出来,不想加速部落的没落。
然而,一个个副首离开,一些人也跟着离开,加入了别的部落。
到最后,只剩下了九个人。
首领也已离开,接替他的是一个六本的长老。
“首领”走的时候,我也终于意识到,天下没有不散的筵席。
我走了……
只是我没有再加任何部落,我害怕失去。
害怕又一次重蹈覆辙。
这也让我的发展速度大大降低。
当我打上七本后,我才又加了一个。
外国的。
待了两天,走了。
再加一个……又待两天,又走。
有的部落带的久,有了感情。
可我又害怕到最后大家都走了。
于是我先退出,自少还能留一份念想。
如今我已是十一本,和一帮现实中的朋友一起打造了一个11级部落。
“雷奏”
昨天,我翻开我收藏的部落 。
当我看见一个个熟悉又陌生的名字,显示只有屈指可数的几个人时。
心中一片唏嘘。
很多都是二三级的。
也有五六级,甚至八九级的。
可惜,纵使当初再辉煌,如今也只是残门破宗。
点开那个只有几个人的部落“神龙之癫”

发现那个最后坚持的长老依然还在,
而且没有退游。
我点进去,发现他也到了九本。
有些感动,一个人默默守护着已经人去楼空部落近两年……
我想回去,却发现……
不可加入。
这或许是他最后的坚持了吧。
五时二周年限定 : 很难受,刚刚我也回去看了一眼以前的部落,却都慢慢的衰败了,50人的部落几年后便只有十几人,再仔细一看,大多数人都不认识,而认识的早已没了联赛,去了那些出去的人后来加的部落,发现也走向了衰败,
玩过
虚假的rts游戏
真实的捐兵求兵模拟器。
开局一片地,资源全靠自己。
部落冲突,作为Supercell发行的第一款策略游戏,自2012年发布以来,火遍全球,直至现在,依旧火爆。在最早的时候,策略rts游戏手机市场缺少的那个时代,部落冲突这款游戏可谓是一个奇迹,卡通的画风加上要靠智慧以及谋略,才能游玩的游戏,对于当时的策略玩家,可谓是大受欢迎。
部落冲突发展至今,有些诸多的建筑以及兵种和流派,部落的玩法,更是打通了社交,让游戏既有社交,也有游戏性,作为一款全球互通的游戏,国服虽然区别于外服,但是国际服游戏中可以打老外,也可以与国人争霸,部落排名,也让游戏有了竞争力度。
游戏的战斗,需要玩家的智慧和策略,每个兵种都不能浪费,每一个兵种都很可贵,游戏中你还要考虑对面的部落布局,以及自己的兵种等级,药水和英雄,多元素的内容,让游戏的可玩性加大。
在这里,你可以体会到很多流派,可以体会到建筑的乐趣,也可以体会到帝王的感觉,游戏的建筑升级时间,越到后面越来越差,加大了游戏体验,游戏也可以挂机,资源也能积累。
部落的护盾机制,对于新手也很有好,可以防止资源被恶心争夺,在部落冲突里资源可以自己积累,也可以抢别人的。同时也要小心别人的报复,这就需要考验你的策略能力,以及部署能力。
自己家园的建设,也是游戏最重要的一环,因为家园的建设,如果你建设的好,就可以让有些人望而生畏,防止被攻击,同时有人攻击你时,也可以最大程度的保护资源。
游戏中一段时间不登录,草地上就会长出各种东西,用宝石清理地上的东西,清理完让人很舒服,这一点游戏做的很好,很解压。
策略游戏,所以最注重的是策略,游戏中运用智慧,只要得当,就能在对局中力挽狂澜。部落的捐兵机制,也是游戏一打亮点,可以让萌新体会到高级兵种,也可以让大佬减少生成兵种的时间。
作为一款10年的游戏,部落冲突虽然大不如以前,但是现在依旧在全球市场上很能抗打。
但是游戏的氪金程度,目前越来越多,贫民玩家也可以玩,但是遇到氪佬也没办法,游戏靠肝也能当上大佬,只不过要花些许时间。
游戏现在新内容越来越少了,也注定了游戏在走下坡路,运营最近的骚操作也接连不断,游戏的敏感词,也不少,很是离谱,但是就是这样一款游戏,让我们能与朋友开心畅玩。
即便游戏越来越摆烂,但是我依旧推荐这款游戏,因为这款游戏是很多的青春,很多人的心血。所以我推荐这款游戏。
游戏性5星,运营3星
fake : 请问官网吗官服搁哪下
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