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部落冲突账号绑定工具

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.115152个评价
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嘴替发言1 带图203 长评408 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2266 物超所值501 轻松护肝283 画面优秀177 平衡性佳73 福利丰富24 运行稳定性550 玩法设计203 日常肝度194 广告频率137 氪金付费99 资源获取85 画面视觉78 游戏平衡35 外挂问题32
玩过 154 小时后评价
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作为一个玩了6年的玩家,我来说说我对这次更新的看法吧。目前我玩着2个号,一个13初期,一个11初期,平时也就是偶尔上线一下,我也不是什么肝帝也不是什么氪金大佬。本人在手游里除了COC别的基本0氪,但是COC我花了应该有500+。因为我喜欢这个游戏,所以出的令牌、皮肤、雕像,我基本都买了,因为我感觉令牌是很值的,我也赞同COC进行收费,而且确实也不是很贵。但是其实大多数玩家都是为了皮肤才买的,我也很喜欢收集,皮肤我通通都有了,因为我感觉这是独一无二的,不买的话以后就没了,但是现在可以白嫖以前的皮肤真的让我感觉有些诧异(别和我说不是白嫖,所有的后期玩家少说都几千的宝石),对于这个我其实并不反对,因为很多玩家并不是很喜欢往游戏里充钱。但是我感觉这让充钱玩家会有抵触,因为充钱和不充钱都一样得宝石,而且充钱了和不充钱都可以得到皮肤,那玩家为什么要去充钱得皮肤呢?我并不是说非要取消宝石买皮肤的活动,我只是希望个别珍贵皮肤不要拿出来用宝石卖,比如花木兰这种的。因为当时商店就是限时售卖,如果你再拿出来用宝石卖,那我真的无法认同。同时也希望SC能够认真对待这款游戏,让游戏越来越火,也希望开发者和策划能够看到玩家的反馈
2020.6.7更新,我真的想吐槽一下这个新出的木偶女皇,做游戏能不能认真些,这个皮肤是我目前为止看到最最丑的,没有之一,我所有皮肤都有,只有这个皮肤甚至都不想买,我感觉你们在把玩家当傻子
2025.5.30更新,没啥说的,没意思,已退坑,官方除了出皮肤已经没活整了
没活?没活不就是死了😂
2025.9.11 更新,上号看看,已经确认游戏癌症晚期,没救了😅
另外说一下 6 年前我的评论怎么样,当时刚出皮肤,搞得多稀有一样,现在怎么样,随便就能搞以前的老皮肤,游戏已经彻底变味,现在只能吃老本圈钱,没有任何的可玩性和创新性,充值页面多到爆炸,可以改名叫传奇了😊
还是上面那句话,没活?没活不就是死了😊
官方村头小黄毛 : "首领你好 非常感谢你对我们的支持和喜爱,你的建议我们已经收到并进行反馈! 这里有一点黄毛要澄清,之前的皮肤并不是免费就可获得,是需要花费一定数量的宝石才可解锁,而且目前能购买的皮肤是一年前发布的皮肤,新发布的皮肤暂时是无法直接购买的,需要完成黄金令牌的任务才能取得。而且,当时完成任务取得皮肤的玩家,是比后来的玩家先体验到这款皮肤的,并且完成任务中间所获得的资源、道具奖励等等的价值也不菲。同时,皮肤购买的开放也是收集玩家们的建议而得出的,出于综合考虑我们开放了皮肤购买渠道。 从字里行间里能感受到首领对《部落冲突》深深的爱和关切,我们会带着这份关怀,继续带来更多更好的内容。 祝你天天开心,场场三星~
玩过
咋说呢,这游戏算是我玩到现在最长久的一款游戏了。现在也12本满房啦,上过传奇也算得上是多年的老玩家了吧。老到什么程度呢?你有几周年,减去一年,就是我玩这游戏多少年了。前前后后玩了三个号。现在的大号是第二个。中间因为学习的原因,磕磕碰碰的停了不少时间。现在的12本满防号已经玩了五年了。对于官方,我想说的是,现在的改革对于新手实在是真的太友好了。各方面的时间以及所需资源已经到了原来的一半,甚至1/4.导致了一个情况,我朋友才玩儿了两年,现在已经跟我同本初期了,不过这也能理解,为了吸收新鲜的血液嘛!我也是很高兴能够看到有新的玩家加入,我带着他们一步一步的走下去。我很喜欢看到新玩家对于从我这得到一个新的技巧时的那种欢乐与喜悦。在他们的身上,我看到了当初的我,我当时羡慕着大佬们,总想着我总有一天要赶上他们。当现在我变成了大佬之后,我才发现。原来这游戏已经不只是一个游戏了。它是陪伴我多年的记忆。
游戏固然会老去,消失,但是在他陪伴我们的日子里,他给予了我很多的快乐,虽然我周边的朋友以及以前老部落的人们都已经是灰色的头像,但我依旧在!部落不倒,陪你到老。
来自两年后并服后期,人数肉眼可见的减少,传奇不过几万十几万,大家都是国人,作息一样,鱼极其难打,发育受到阻隔,处于半退游状态,十五本中防,已经懒得去看了,但我依旧还在,现在在带新人,有兴趣可以一起,#2L9GVJ2R2
我一直在,没退游,现在18本了,已经是极致养老状态,佛系了,朋友也没人玩了,之前的部落也就解散了。现在养成周期太长了,一个流派得花数月经营。已经没动力,大学都快毕业了,第一次写评论还是中学。当然如果缼老登一块玩的话可以一起。还是那句话,我一直在。
TapTap
凉城予梦 : 大佬带我苟资源教我怎么玩呗,我怎么玩都拿不了3星
玩过
muse : 一样,找不回来了
玩过 65.5 小时后评价(总时长 65.5 小时)
首先来说,做为一个老玩家,最近回归的我想反馈一些问题和看法,说的不好不要喷我。。。。🙃🙃🙃现在部落冲突被腾讯收购以后有很多变化,有的好,有点坏。总的来说还不错。但是从我这个老玩家的角度来说,我有四个号,四年前玩的,一个月前回归。我认为有很多需要改进的地方,我希望官方能够采纳我的意见 ,我很有自信。
首先11111111【这个一用来分层排序】第一个,就是兵种,我不能是雷龙不好,确实是一个很强悍的兵种,对吧,也蛮受欢迎的,什么雷龙流啊。但是就从这方面很难看出腾讯工作室的创造力,外国游戏为什么好?良心游戏,新鲜,有特色。所以你们看到芬兰公司开放这个游戏是慢慢来的,想女武等新兵种也是慢慢出的,但是很有特色,部落冲突的特色之一就是多样化,特化化的兵种,不是吗。我觉得你们可以把雷龙换一种形象,你没可以从西方神话里面找啊,实在不行中国神话,不也一样嘛,还能想外国玩家宣扬我们中国传统文化。。。我认为暗黑训练营可以出一个新兵种,我有构想。你们不能总是出空中部落,部落冲突最精髓的地方就是地面打法。这个兵种可以骑在某个生物身上,拿着长杖什么的,攻击是召唤流星坠落,也就是范围性高伤害兵种,刚开始是人受到攻击,人死后,他骑的东西会进攻。希望能采纳。
22222222222222222然后我想说的是十二本大本营。首先来讲,造型有很大的争议不是吗?不行你可以用GM去游戏中看看评论什么的,或者官方投票啊。你看看当年十一本刚出来的时候,有人说丑吗?多好看啊,白金色,多么高贵,让我们有一种巅峰的感觉,大地守护者也是很不错的新英雄。然后所有的建筑最高级都是有白金色的,这个就叫做规范,系统的升级体系。结果你,你造型丑就算了。你十二本大本营还能攻击?我去,你tmd开什么玩笑?你这个干啥呢?啊,这是什么游戏啊,这是塔防游戏啊,你们有没有定位啊,什么不搞懂就瞎几把乱设计?腾讯也没有这么杂吧。攻击就算了,还tmd能爆炸。我问你,好不容易打进去了,结果一波被炸死,你让地面流怎么活?你这个不是莫名其妙吗?造你这样搞,你是不是还要搞一个十三本大本营,然后所有的收集器被爆了以后还会爬出来一个金矿怪物什么的?你们没有看看吗?每个大本营,屋顶的装饰是有一个通风口的,你们应该把握住这个小特点,而不是搞什么大本营会攻击,我强烈建议取消,真的。
333333333333333其次,是那个攻城器具,这个我不太懂你这个设计的原理是什么?用高血量兵种进去直接爆大本营,然后再被爆掉?你这样弄了以后,炸弹人谁会用?一个兵种废了,不是吗?而且部落冲突的设计背景【可以怎么说】是基于外国的古老神话,所以才会有特色,而你设计的这个攻城器械莫名其妙,风格用处上面都是有违和感的,你们感觉不到吗?我真的希望能取消,如果你们希望高级大本营有特色的建筑或什么的,那要有想法,有创造力,不是吗。而不是想到什么就搞什么,然后不管了。对了,尤其是天鹰火炮,为什么取消对石头人的三倍效果?这个是这个防御建筑的一大特色,你想要玩家能有游戏体验,那你为什么不去增强地面部队呢,结果呢,你就像王者XX一样,那个英雄强了?,强了,没话说,削。对此我只能说呵呵,你这样弄,为什么不取消特此那电梯对皮卡的二倍伤害?搞笑。
44444444444444444还有,我新玩这个游戏的第一个解除的就是夜世界。我不知道你们设计师这么想的?当时我在登船时看到那个船在海上游时,我很激动。我以为海上副本要开放了,结果呢,呵呵。你们腾讯搞一个一模一样的伪部落冲突干什么呢,你这样还不如出一个新游戏,就以夜世界为模型的,真是受不了,中国山寨还真是无处不在啊,现在居然山寨和正版在一起,这不是一个笑话吗?简直不能相信我的眼睛。你如果想说,官方认为,这样可以增加玩家的游戏时间,并且丰富玩家的游戏内容和玩法,那你开放公共聊天室啊,封那些发广告的啊,你们难道设计不出来直接检测到发广告的立刻封号吗?不能开放个人私信聊天系统吗?真的是无脑无能。我认为,夜世界直接取消,吸引我们这些玩家和新玩家的方法我想到了一个,而且我认为你们实现起来并不难。这也是我想反馈的点。!,!,!,!,!!
那就是,以家园的那个船为过道,开放海上系统,与海岛奇兵联动,用海岛奇兵的搜索其他玩家方式,我们搜索海岛奇兵玩家,可以进攻他们,当然,我们进攻他们获得其他奖励,emmmm可以用宝石,因为海岛奇兵不是也有宝石支援吗?如果这样你知道会有多少玩家会回归吗?而海岛奇兵呢,也可以进攻部落冲突玩家,我建议你们在海岛奇兵后面的山上开一个山洞啊,以此用来通过这个来进攻部落冲突玩家。做游戏要注意细节。你看我们部落冲突玩家通过船,这就想是新航路开辟一样,通过海上交通发现新大陆一样,而海岛奇兵玩家呢,就想是桃花源记一样,通过山洞,来到了我们世外桃源【部落冲突,哈哈哈,这个说的有点搞笑。】当然,部落冲突也可以开放部落多人合作副本,就像海岛奇兵一样,这个很有特色,也能掉起玩家的游戏热情。
5555555555555555555最后要说的是比较杂乱了。首先呢,那个部落竞赛很不错,魔法物品也不错。但是你们有没有考虑到我们这些小部落的感受?【我自己创了一个新部落】现在又开学了,本来活跃高本玩家就少,但是那个部落竞赛还有个人上限,你这对我们很不公平的,你应该根据部落能做竞赛的人数来规定上限。如果你部落竞赛不是让人做完的话,你搞这个干嘛呢?还有那个城墙,咳咳,用宝石换的很少啊,对了,对于你们调低升级城墙升级费用我是真心给你们点赞,你不知道我们以前升城墙是真痛苦 ,这个很感谢。当然,那个大家都知道,高级玩家,宝石很多的,花不掉。【除非你瞎搞】所以,你们可以开放用宝石购买新的家园地图,就像yys【这个游戏大家都知道,咳咳】一样,购买背景,新地图,不要总是草地啊,看了好几年了emmmmm。。。
当然,一些好看的地图你们可以让我们用RMN购买【你们也可以多挣点钱,咳咳,大家都是人,不过不要太贵。】然后可以出新法术,暗黑法术,我想到一个,效果是混乱地方防御,错误攻击。
其次我认为你们可以下调一些兵种的所需
空间,像女武神,天使啊。。。。。。
emmmmmm总之希望官方能够采纳我的意见,我认为我说的都是有用的。。咳咳,当然,因为这个反馈系统是电脑,所以我会去别的平台上发布我的意见。反正做游戏嘛,要用心,以玩家为中心。谢谢
XX二周年限定 : emmm...了解一下 1.腾讯只是收购了这个游戏,但没有影响游戏的设计,制作组仍是原班人马。所以一些兵种的设计跟腾讯一点关系都没有。感觉你喷腾讯的有点过了,真实是腾讯没有参与制作,只参与的运营。 2.天鹰取消了对石头的三倍伤害,事实上,特斯拉也早以取消了对皮卡的两倍伤害,还是在天鹰之前。 3.夜世界那个问题只能说萝卜青菜各有所爱,把海岛奇兵连起来?这真的是只存在想象中了,把两个进攻机制不同的游戏套到一起,还要互相能攻击?没有那么牛逼的程序员能做到这一点。
玩过
真的很想说两句,昆仑走了,也就意味着部落的巅峰已经不在了。
之前因俄乌影响导致游戏分服昆仑被大家一顿臭骂到现在,其实我感觉昆仑真的已经做的很好了,真的很良心了。
从代理运营到现在,游戏各方面做的都挺不错的其实,我想要不是俄乌的影响导致不得不分服或许评分还是保持在9以上。
或许换成了鹅厂代理运营很多人也不会觉得有什么,就最简单拿当你找客服处理问题的时候还要跳转微信公众号还要乱七八糟输一大堆东西还要一天时间等回复的时候你就知道区别在哪了,你就会明白昆仑有多么好了。
部落的没落也终将始于鹅厂,巅峰是属于昆仑的,同样,这五星也是我送给昆仑的最后礼物。
上面12月发的,今天4月份了,因为看到还有很多人和我一样还关注着老coc,所以补充两句,分服原因仅为个人猜测,没绝对说是这个原因,但是部落现在的确凉了,没换运营以前论坛一天帖子数量最少好几十个,现在一天也就几个,正如我所言,换了运营绝对凉,我说昆仑就是良心,有些人就不乐意了,不多说别的,他逼氪了玩家们多少?还是让玩家肝的不得了?还是氪金差距太大影响体验了?十年了,他出了多少氪金项目?还是割玩家们韭菜了?以前一个部落里还有外国友人,基本上每天活跃人数占8成,经常跟朋友打部落战,现在玩着真的是一点味都没有了,愿后来的朋友们玩的开心吧。
剑客 : 谢谢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
“土地需要去开阔,而你则是这片土地的主人”
【优点介绍】
1:需要极多的思考与思维能力
部落冲突是一款有这丰富兵种的游戏,这款游戏中,你可以自己发挥想象,去将一个又一个兵种搭配到不用的队伍里去,每个兵种都有着不同的属性,都有着不同的用途,还需要十分缜密的考虑配对,生怕有一点差错,打不了三星,诶嘿,你别说,还真的需要很强的思维能力ヽ(•□ω•□ )ゝ
这种现象也表现在另一个方面上,部落冲突还有着一个个英雄、萌宠,你还需要将他们搭配进兵种里去,还需要考虑兵种的走位问题,每次攻打他人时,由于基地布局不一样,还要考虑药水与工程车去哪里放置,别说,没有思维能力,还真玩不了这游戏ヽ(•□ω•□ )ゝ
还有在布局方面,也极其考虑智慧,因其有这一个个的人会来攻打,就需要阵型来防守,怎样制作一个合格的阵型,就成为了这个游戏的一大亮点(╭ ̄3 ̄)╭♡
2:需要适应战场的能力与智慧
俗话说:“人总有失误的时候”,在部落冲突里也绝不例外,打着打着出现失误之后,就需要极强的转化能力,来应对猝不及防的失误,还要智慧,去规划后面的路线
3:段位机制
部落冲突是有一个段位机制的,有这排名,它不仅可以激励玩家门去积极征兵玩下去,还可以激发一个玩家的爱国精神,在以前,部落冲突还没有分服之时是有世界排名的,一个个的人打上世界排名,只为证明中国的实力,这个机制可以很有效的激发玩家们玩下去的乐趣,还会给一些段位的人进行额外奖励分发,有效的玩家的无聊度
4:部落机制
部落冲突,一个个部落之间存在冲突,而部落冲突的部落系统,就是一个成熟的交流系统,这里面:可以求/捐兵,还可以与大家交流,也可以打打友谊战,看看谁的技术好,相比于其他同类游戏,部落冲突的交流系统十分完善,有什么用呢,这大大增加了部落冲突的可玩性,是他需要更多的思考,也有更多的流派可玩,减少一些无聊性,也可以看到,这些政策,是部落冲突能在强大手游之下成下来的手段,玩法永不枯竭,多样化的战略,还有交友模式
一些部落还会根据捐兵量来决定职位,这恰恰是部落冲突的一个精妙之点,他去让玩家自主去选择做什么,而玩家们使用这个方法,部落就会越来越好,愈发兴盛,兵等级不够也可以要,这何尝不是部落冲突的一种策略,让玩家自主选择(ง •□_•□)ง
部落冲突还有一种激发玩家的操作,就是将部落排名,依奖杯总数去定最强部落,这也使得部落冲突能让高战们乐此不疲,坚持玩下去
除此之外,如果遇到一些特殊玩家针对,还可以通过部落联赛来决定谁输谁赢,这提高了游戏的公平性,使一些大佬不被针对,更加稳住了玩家数量,也许照顾玩家,才是最好的营销方法
5:充值系统
在部落冲突里,充值并不能拉开你和玩家之间的距离,部落冲突考虑的是手法,而充值只不过是得到了辅助阵型与兵力的方法而已,对于一些操作差的人,也是无用,且高本升级建筑的成本较高,即使充钱也不能升级太多建筑,这也是部落冲突对待平民的方式,十分和蔼,业界良心
6:匹配机制
部落冲突的匹配机制是相当的出色,如你杯数低,会匹配资源多、相对较菜的人,而杯数高与现在这个等级,会给你匹配与你倍数接近的同本或高本的人,以此限制你在低分杯数过高的情景,这就是为什么一个低本玩家会逐渐升到高本,也可以挽留一些萌新们,增加玩家数量,减少玩家流失
7:夜世界玩法
部落冲突有着夜世界的的玩法,这种玩法也是具有世界排名来激发大家的激情的,在这里,没有像主世界一样的造兵时间、资源,是玩法有时间即可玩,上班摸鱼之利器,匹配机制也是十分平衡,兵种的技能也是多样化,给游戏增加了更多的可玩性
夜世界的玩法也是十分休闲,每天只有赢得前3局有奖励,后面就没有了,十分照顾那些没有时间的玩家
8:玩法的可变换性
部落冲突可以是一款即可以是休闲,又能是竞技的游戏,由于高本时升级时间较长,常常会出现仓库爆满的时候,这时部落冲突的可变换性就体现出来了--
你可以去休闲,拿着其他兵种去偷资源,也可以去争夺一些奖杯,使自己名列排行榜前茅,这也是部落冲突可以留住玩家的一点,他可以不去专门肝,也可以正常玩耍
【缺点指出】
部落冲突高本的升级进度十分缓慢,需求的资源也是极其之多,官方可以适当减少一点低本玩家升级所需时间,有的时候,低本玩家们的升级缓慢,仓库爆满,这会大大降低大家玩游戏的热情,可能挂在哪里几天不上线,希望官方可以更改一下
部落冲突有这一些作弊玩家,分服后,部落冲突就对作弊的监视松懈了许多,导致刷分玩家与外挂玩家横行霸道,长居杯数榜前几,同时,部落冲突对于一些私服也建议重拳出击,因为如果又饿了私服,那许多低等级玩家就会跑去游玩私服,会给手游带来一些经济损失,建议加强一下对这种情况的管理
【思考】
从客观角度来讲,这款游戏对比其他的同款游戏,算是比较良心的(如匹配机制、玩法系统等),他可以在任何场所来上几局,地图细节方面设计也是十分的细致
而我觉得部落冲突的核心理念是在于让一个平民也可以成为高玩,在于良心,在于去用心运营,部落冲突以前是一款“全球一服”的游戏,这也就说明了部落冲突是想要去做到全球化,而这,也突出了他那要做好游戏的设计理念
【总结】
部落冲突是一款十分优秀,十分值得入坑的优质休闲游戏,但需要一定的观察能力与思维能力,但是其优质的游戏制作与游戏品质,都是超越同行的存在,可以休闲还可以去争取排名,且不会偏袒任何一个人,一定要试试
最后,祝愿部落冲突可以越做越好,多多听取玩家的意见,把流失的老玩家争取回来ヽ(•□ω•□ )ゝ
回溯 : 部落冲突、私服?哥,哥私服在哪里,俺想去历练一下
玩过 3 分钟后评价
嘿,我们一起离开这吧,这儿没法在呆下去了
No.
Why?
我只听从首领的命令,不会擅自离开村子
所以,你还在沉湎于过去?
这不叫沉湎于过去!
这是我们曾经的辉煌
是啊,曾经
但那也只是曾经
未来也会一样的
哦,我的天哪,你怕不是疯了
你难道不知道首领回村庄的传送门已经被彻底摧毁了吗?
没有了首领我们能做什么?!
七年前,首领带领我们来到这片神奇的魔法空地上
随着村庄规模的不断扩大
我们成立了一个部落
战斗就是我们的生命
我们会为了胜利的到来而欢呼雀跃
又或者不甘接受失败
我们同甘共苦
部落城堡上悬挂着我们的旗帜
来来往往的援军摩肩接踵
我们最崇高的信念便是为了部落
首领告诉我们
部落不老,我们不散
我们不知道现实世界发生了什么
但是我们听说8.28这个日子
许多村子再也见不到他们的首领
他们唯一能做的
便是没有尽头的等待
有时他们还期盼着首领能再次回归,领导一场鏖战
但那仅仅只是一个破碎残缺的梦
也许我们能做的只有等待,但是我们坚决不会放弃!
首领,如果你一年不回,我们愿意等你一年
如果你十年不回,我们也愿意等你十年
如果你一辈子都不回来了,我们还是会永远为你守卫这个美丽的村庄
我们会永远记得那战火中不灭的歌声
我们存在的意义 便是为了部落!!!For the clan
让我们一起改变这该死的现实吧,就算只是徒劳地挣扎。
来源:b站弹幕整理,有删改
注:如果你要离开部落 请把兵营清空 让王睡觉 不然他们可能会等你一辈子。
笔者新创了小号 期待与大家战场上见
叶落风停 : 泪目
玩过
虚假的rts游戏
真实的捐兵求兵模拟器。
开局一片地,资源全靠自己。
部落冲突,作为Supercell发行的第一款策略游戏,自2012年发布以来,火遍全球,直至现在,依旧火爆。在最早的时候,策略rts游戏手机市场缺少的那个时代,部落冲突这款游戏可谓是一个奇迹,卡通的画风加上要靠智慧以及谋略,才能游玩的游戏,对于当时的策略玩家,可谓是大受欢迎。
部落冲突发展至今,有些诸多的建筑以及兵种和流派,部落的玩法,更是打通了社交,让游戏既有社交,也有游戏性,作为一款全球互通的游戏,国服虽然区别于外服,但是国际服游戏中可以打老外,也可以与国人争霸,部落排名,也让游戏有了竞争力度。
游戏的战斗,需要玩家的智慧和策略,每个兵种都不能浪费,每一个兵种都很可贵,游戏中你还要考虑对面的部落布局,以及自己的兵种等级,药水和英雄,多元素的内容,让游戏的可玩性加大。
在这里,你可以体会到很多流派,可以体会到建筑的乐趣,也可以体会到帝王的感觉,游戏的建筑升级时间,越到后面越来越差,加大了游戏体验,游戏也可以挂机,资源也能积累。
部落的护盾机制,对于新手也很有好,可以防止资源被恶心争夺,在部落冲突里资源可以自己积累,也可以抢别人的。同时也要小心别人的报复,这就需要考验你的策略能力,以及部署能力。
自己家园的建设,也是游戏最重要的一环,因为家园的建设,如果你建设的好,就可以让有些人望而生畏,防止被攻击,同时有人攻击你时,也可以最大程度的保护资源。
游戏中一段时间不登录,草地上就会长出各种东西,用宝石清理地上的东西,清理完让人很舒服,这一点游戏做的很好,很解压。
策略游戏,所以最注重的是策略,游戏中运用智慧,只要得当,就能在对局中力挽狂澜。部落的捐兵机制,也是游戏一打亮点,可以让萌新体会到高级兵种,也可以让大佬减少生成兵种的时间。
作为一款10年的游戏,部落冲突虽然大不如以前,但是现在依旧在全球市场上很能抗打。
但是游戏的氪金程度,目前越来越多,贫民玩家也可以玩,但是遇到氪佬也没办法,游戏靠肝也能当上大佬,只不过要花些许时间。
游戏现在新内容越来越少了,也注定了游戏在走下坡路,运营最近的骚操作也接连不断,游戏的敏感词,也不少,很是离谱,但是就是这样一款游戏,让我们能与朋友开心畅玩。
即便游戏越来越摆烂,但是我依旧推荐这款游戏,因为这款游戏是很多的青春,很多人的心血。所以我推荐这款游戏。
游戏性5星,运营3星
fake : 请问官网吗官服搁哪下
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