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【烤肉系列】Morten与绝活哥的大骷髅火法猪
烤肉系列意在翻译国外没有字幕的皇室视频。本期原视频:《morten大骷髅火法猪天梯第一视角》 观前提示:这个视频的分段不是很高,6100左右。最高结算世界第二的Morten尝试用绝活哥EA DENISITOPROX的卡组,然后甚至有几盘被莽到翻车。Morten是德国人,稍微带点口音,所以会有一些翻的不准确的地方。下面为正式翻译内容 今天我找到了一套“假”卡组 更疯狂的是,这套卡组并不在低分段使用,
养卡
皇室游戏养成可以简单理解为资源获取,至于怎么发展,无非就是为了多获得一些资源。如何简单的获取更多的资源是这个游戏需要研究取舍的,不要轻易的去升级一张卡牌。对于无氪来说金币太缺了。好钢用在刀刃上。不太可能用到的牌,就不升。想尝试的牌,先不急着升拿出来用用。去看看大神视频。觉得有前途合适自己再升、不要轻易换牌,今天升这个,明天升那个。对于好的游戏来说,每张牌都是比较平衡的。都有优缺点,可能有时候运气不
新人看
皇室战争 一直都是塔防类游戏中的顶尖存在,全球每年都会有大量的玩家加入这个大家庭。而这个游戏由于卡牌较多,养号太慢等多个原因导致萌新上手慢,走弯路,乱配卡组。导致卡等升的慢,杯数升级慢,被对手血虐间接流失了很多玩家。所以我想给皇室的萌新玩家更好的游戏体验,所以在这里出一个萌新攻略,方便新手快速掌握游戏技巧,少走弯路。 首先作为一个塔防游戏,想和别人公平对抗你需要相同的卡等和皇家塔等级。怎么样快速升
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纯新手贴为新玩的分析一下下早早认识卡对游戏有很多帮助,发现有些人好像对配卡依然没有正确的认识,本帖纯新手向,老手们如果有什么不对的希望指正。首先是核心 在皇室战争107张卡中,根据官网数据,共有22张卡可以作为核心,如果加上火箭,共有23张,而据我所见,核心可以分为两大类,传统核心(16张)和非传统核心(7张)传统核心攻击目标均为建筑,且通常担任着前排的角色,比如:戈仑石人而非传统核心攻击目标则为
火箭猪好好玩
打黄家驹很难打,战绩有点难看就是输了两局家驹,真的尽力局,现在家驹又带渔夫又带建筑真的难打。 但是打其他卡组还是很快乐的,电塔版本mate建筑,因为火球的爆火,万箭很少会同时出现,烟花炮手拉扯蹭血很舒服,火箭留着解一大波难解的反打,推进和斩杀。 雷胖和钻头比较让人讨厌,稍微讲讲我打的思路。 打雷胖,对面下雷胖就立电塔沉烟花然后换路野猪,卡他出法术的费用。最好下牌注意卡一手电塔牌序,做到能多出一张电
矿炮卡组练习方法/介绍 【WIM Studio】
Cześć, 我是Herry,我又来发帖子啦!这次我会来分享一套矿炮,比上次那个高费的卡组灵活多了,各位会有“改装”的机会,那么废话少说,直接开....等一下,先感谢工作室里小伙伴(霆)的2v2测试。 这次不多唠,直接上卡组: 呃...?这可能会是你们看到卡组第一想到的反应,也是吧,毕竟只有一个火枪手来防空是不是太弱了。对!说实话这真挡不住气球和天狗,所以使用时得注意这点,火枪手在发现对方核心之前
03:57
最强卡组(卡组推荐)
今天我要推荐的是这套地震猪 1.卡组构成 进攻方面主要以野猪为核心,可以搭配武神和地震组织一波低费但却有力的进攻。在把对面塔磨到1000血左右,就可以开始一地震为核心了。再加上这套卡组转速不低完全可以17个地震震死对面(不是) 防御方面,如果对面是速转体系,我们很可能面临建筑只差一张的情况(因为我们转速相较于速转还是有点慢,一半速转最低四卡循环是6费,而我们是9费),这时就要稍稍卖点血。打大费推进
【皇室战争T8848攻略组】三冠王卡组(胖车)速成教学!!
今天来给大家分享一套非常强的胖子电车卡组。 我对胖子卡组也是情有独钟,我来TapTap的第一篇攻略就是胖子卡组的攻略(现在的眼光来看就写的太差)然后今天呢就再给大家来详细介绍一套卡组,我用这套卡组打过好几次经典12,还有两次12连胜。 ————————分割线———————— 卡组分析 核心卡牌:巨人,电磁炮 法术卡牌:电击法术,万箭齐发 辅助部队卡牌: 女枪(防守主力) 蝙蝠(过牌,骗法术,防空)
04:14
【皇室百科书】那个充满“智慧”的男人来了!渔夫的10个超实用技巧!
本期视频为大家讲解了10个使用渔夫的超实用小技巧!还附带了使用冰晶或小骷髅、电法和小闪来反向克制对方渔夫的方法!学习起来,帮渔夫脱下头上这顶“愚夫” 的大帽子~
萌新福利!超骑的N种死法!
超级骑士是一张七费的传奇卡,因为其高血量+登场效果+范围伤害一直让萌新们感到头疼,不过学习了以下知识就不会再烦恼了! 本文分为三部分 第一部分:介绍哪些些卡牌可以单吃超骑 第二部分:简单说一些可以解超骑的卡牌组合 第三部分:因为对局中不太可能存在单下超骑,所以选取了一些经典卡组对战超骑卡组的视频。 注:一二部分的作用就是提供一个解超骑的思路让大家可以更好的扩展,第三部分就是实际应对的情况了会有详解
【翻译】国王塔等级与历史最佳奖杯数的关系
(原文来自RoyaleAPI,他们又来分析数据了,我也又来翻译了🙃) 目录 •记录 •奖杯群(原文Trophy cluster,只可意会不可言传,总之已我的能力怎么翻都感觉怪怪的) •异常峰值数据 •低奖杯范围样本 •更高国王塔等级分布 •更低国王塔等级分布 •方法 •数据表 •结语 根据国王塔等级与历史最佳奖杯数,所有玩家是怎样分布的呢?🤔 我们根据玩家的最佳奖杯数,绘制了玩家账号分布图,并且根
经典卡组挑战来惹!!!
本次挑战中8套经典卡组将作为对战双方的出战卡组随机出现,每套卡组都代表了皇室战争中的一种经典战术!使用它们打败对手,彰显自己掌控卡组的实力,并赢得金币和魔法外卡等奖励! 8套经典卡组的卡牌详细构成都给大家伙备齐了(见配图),几乎可凭此图窥对手一卡牌而知其全套!知己知彼,8战8胜! 图片来自Twitter作者RoyaleAPI
神弩教在此!冰法电塔弩高分段攻略
为了吸引萌新加入我大神弩教,第一次写攻略,有什么不足之处望大家包涵Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ 9级大师镇楼(小号) 2019这个赛季有三套比较主流的弩: 冰法飓风弩,弓箭速转弩,圣收女枪 弩。 前两套思路差不多,采集器估计节奏更慢,更需要把控节奏。 连弩卡组特性如下: 推进* 防御***** 灵活**** 进攻全靠弩,虽然弩伤害还比公主塔低一点,但手长11.5是其他牌都没有的优势! 玩弩,节奏永远
【皇家修炼手册】第三期:算费
欢迎大家观看皇家修炼手册,上一期我们讲解了牌序与记牌的技巧。本期就来给大家介绍一个进阶操作:算费! 在开始谈具体方法之前,我们还是了解一下基本的费用机制:在CR中,大部分模式(少部分模式是有特殊情况的,比如双倍选卡模式之类的)起始费用是6费,单倍圣水时间是每3秒回复一费、双倍时间是每1.5秒回复一费、三倍时间是每1秒回复一费;最大圣水积攒数为10费。 那么该怎样计算费用呢?这边举例一种方法! 大体
【新手卡组推荐】平民流骷髅巨人2000+
本次介绍为巨人骷髅平民流 先说几项注意事项: 1. 法术卡用点的,不要用拖曳的 2. 以防守为攻击,不要一直进攻,尽量转守为攻 3. 如果遇到卡排等级过高的对手(等差两等以上),专注于防守就好,不要想着进攻 卡排介绍: 骷髅巨人、哥布林飞桶、火枪手、野蛮人、电塔、万箭齐发、哥布林投矛手、亡灵大军 对战方式: 1. 起手牌优先顺序: 电塔>火枪手>哥布林投矛手 >骷髅巨人,如果起手牌没有这四张,
实体迫击炮卡组主意收集
最近一直在琢磨,有没有什么好的大皮卡迫击炮卡组,最好里面还带墓园,只不过试了几个自制的效果不太好,虽然还算能勉强打的过吧,所以墓园暂时先不用。 皮卡迫击炮的话我在网上找过有这么几套: 最常见的是带了一堆杂毛,其中增加了矿工或者野猪形成多核卡组,这些卡组虽然挺强,但我认为比较“虚无”,就像快猪一样感觉什么都没有,就不太喜欢,而且我杂毛卡等低些... 网上还有比较野的,比如这套冰冻猪: 打了几局感觉很
【T8848攻略组】2021夏季更新背后的考量
以下这篇文章是一个系列文章后两期的整合。主要分析了6月份夏季更新背后关于卡牌调整和游戏机制的考量,基本未做修改,读起来可能略显突兀,特此说明。马上9月更新就要来了,这篇文章再不发出就没时效性了。 上篇主题:平衡调整背后的考量(发布于6-24) ▲来自RoyaleAPI 新卡“哥布林钻机”实在太火热了,以至于玩家可能都体会不到平衡调整带来的环境变化。好在一波紧急调整后,钻机强度趋于正常,平衡调整的效
02:52
【皇室百科书】钻机横行霸道?教你十招完美解新卡!
本期视频从不同位置的哥布林钻机对公主塔的伤害值出发,为大家总结分析了10个哥布林钻机的完美解法!点击视频,学习起来,不要被哥布林钻机限制了冲杯的步伐!
哥布林钻机个人理解&卡组推荐
新卡钻机已经出来几周了,从最初的强势登场人手一台,到如今玩家们也慢慢认识到其能被很多牌轻松解掉导致的使用率降低,不过这种功能性卡牌的作用还是会非常明显。 (1)逼费 很多牌都有类似逼费的功能,比如野猪、攻城槌。这些能够逼费的卡牌的特点在于:只消耗4费,如果对面不防守,便可打出成吨输出,甚至破塔。而钻机不同于野猪、攻城槌的点在于,它能够像矿工一样在竞技场中随处释放,却又不像矿工一样在必要的时候可以完
✨天乐攻略✨冲锋吧,蛮羊! 蛮羊骑士2V2挑战 详解干货攻略
大家好,这里是天乐 新赛季如约开始,不知道各位上个赛季的战绩如何?这个赛季的目标又是什么呢? 和大家一样,天乐自然也希望能够快乐地上分,奈何冲杯之路坎坷不平,只能定下目标,这个赛季继续努力。 回到正题,与赛季一同更新的还有我们的新活动——“2V2蛮羊骑士大冲锋”。虽说听起来怪怪的,但是奖励也很丰厚,所以,冲锋吧! 完美完成图呈上😏 模式介绍 与派对模式基本原理相同,携带自己在卡组中的卡组进行对战,
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