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评价
2012
论坛
欧氏几何
美服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
10
2012个评价
全部评价
全部平台
带图
2
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
398
画面优秀
16
UI美观
15
运行稳定性
18
正十二面结晶体
游戏时长 29.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏以尺规作图为主内置了156关(15章)包括了玩法以及道具教程,比较基础的作图,历史上比较著名的作图问题…….玩家能完成不同的目标并获取“星星”鼓励玩家,在“星星”到一定数量时能解锁下一章(也可以购买游戏包解锁,但是这样并不好玩)游戏内置关卡整体偏难比如1.7 4.11 14.1 15.10……(非常耐玩),当然也有比较简单的关卡比如4.6 5.2 9.5 15.2……(给部分玩家自信心).虽然难度不均匀,但是能保证玩家体验感.不太好的是新手在玩1.7的时候很容易卡被部分人称之为“新手劝退关”.虽然这一关难但是让我体会到了作图的“美”——用最简洁的不可思议的方式构造出了令人惊叹不已的结构
游戏画风很简洁,教程也通俗易懂,可以存储自己的作图结构并记录时间等信息.还可以在内部扩展研究自己的想法(比如只使用直线工具完成13.3)
不好的是不同语言翻译不完全或者不够完美,比如8.6作图目标是等角共轭中心但是这里翻译为托里拆利点导致很多人认为没有2V(一个作图目标)
还有很多地方的评价这里“写不下”我就不写了QAQ
鹤羽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏对于几何爱好者学习非常不错,游戏内容有意思,还附带了教程和专业术语解释。入门几何和学习都是非常不错的软件。
GIF
CentreKiller
游戏时长 3.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
好玩
土豆丝
游戏时长 18 分钟
中考数学117(满分120)的学霸(雾)表示很吃力。。。
这款游戏是我在我们提高班与好学生们的话题,发现这款游戏后,我把自己玩不到满星的关卡带去学校,一个上午就有各种五花八门的答案出来。回去一试。。。行不通
然后班里的数学学霸们争相下载(iOS好像要30 那个用苹果的超不爽)普及率一度高于农药!
丧心病狂(ŏ_ŏ)
小狐狸在此,速速膜拜⊙▽⊙
:
中考……
君子狂狗
玩过
游戏不多说满分希望之后再来个射影几何.折纸作图..火柴棍作图等等..给各位玩家推荐几篇入门文章有助于游戏
在matrix的博客里
http://www.matrix67.com/blog/?s=尺规作图
这里面有一些关于尺规作图的文章..不过单规作图和..锈规做图的文章不在这个链接大家可以自己找找.
ps:熟悉数学的小伙伴可以无视..当然就算了解所谓正多边形可以尺规作图充要条件这种东西也可以尝试快乐游戏..毕竟很多东西还是没有亲自玩过的..
回之前一位玩家的评论.三大难题已被证明尺规作图不可解..当然不会出现在游戏关卡里...也许在最后一关可以看到相关阅读材料..反正我还没玩到那
猫老师
:
没想到这里也能看到matrix67的大名,不过讲道理有介绍锈规和单规作图的部分对这个题目其实帮助不大。倒是连杆里面的反演器是里面一道题的思路
游戏&天乐
游戏时长 4.2 小时
个人评价:5星
开发评价:5星
关注我的朋友们,我还活着,哈哈,好久没更新游戏评价了,不代表我不玩游戏,只是最近工作比较忙,也在思考很多关于游戏的东西■■■■
好了言归正传,欧几里德几何玩了很久了,不给来个五星评价实在说不过去!游戏把解谜游戏的核心要素跟平面几何的教学完美的结合在了一起!目前我认为游戏的终极模式大概也就是这样了吧,玩和学习本身同根同源,都会在无聊和迷茫两端直接摆动(也就是与心流相反的两个极端),三星的基本分级和隐藏星同时保证不同水平的玩家能够获得各自的乐趣。另外优化做得非常好,手感很好,定点很准(建议初高中同学可以用这个代替几何题的草稿纸),自由模式也可以任意做自己喜欢的图形■■■■
缺点?要付费解锁关卡算吗?在中国特色下也就这一个缺点了 ■■■■
推荐喜欢几何,喜欢解谜,喜欢动脑子钻研的同学体验。■■■■
建议游戏时长:任意。■■■■
建议游戏花费:任意。■■■■
徐燚淼
:
然而在保证全星收集(包括隐藏星星)的前提下,这游戏是可以免费游玩所有内容的。出现付费解锁关卡的提示是因为有漏拿的星星。
王道先行
玩过
说到欧式几何了,就说一下非欧几何吧。
欧式几何是
1.过两点能作且只能作一直线。
2.线段(有限直线)可以无限地延长。
3.以任一点为圆心,任意长为半径,可作一圆。
4.任何直角都相等。
5.同一平面内一条直线和另外两条直线相交,若在某一侧的两个内角的和小于两直角,则这两直线经无限延长后在这一侧相交。
第五条是无法证明的,并且在原著中28条定理前27条都可以用前四条公理证明出来,因此后来有了非欧几何,既用一条和第五条相反的假设去和前四个公理组合出几何世界,如果结论和常识违背变等于证明了第五条公理,但是新的几个体系虽然看起来不可思议,逻辑却没有任何问题。
因此出现了世界著名的问题 平行线可以相交。不共线的三点不一定能做出圆。直线在无线远处会离散,
举个例子:两个人平行站在赤道上,面朝正北,一直直走。最后肯定会相交在北极点,既平行线相交。
但这并非说非欧几何和欧式几何是相互对立的,非欧几何在曲面上很有用,爱因斯坦认为宇宙不是均匀的,经典力学只不过是在一个很小的相对均匀的地方成立,那么欧式几何是否适用于整个宇宙呢?非欧几何没有逻辑上的问题,那么它适用于哪里呢?目前看来曲面是非常实用的,有兴趣的可以百度下。希望游戏往后可以扩展。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蓝天依旧
游戏时长 6.1 小时
这款游戏旨在游戏中学习,可以说一款学习欧式几何绘画的软件,我们可以尝试获得不同的解法去达到目标。
在作图的过程中不建议碰巧画对后丢掉,我们可以去刨根问底,弄清楚这样做的原理,从中学习到更多知识,可以提升绘制数学图形方面的创新能力。
游戏5星,支持!
比那名居的桃子
游戏时长 2.3 小时
之前见过许多尝试把数学和游戏结合起来的作品,然而要么深度不够,要么则是数学性没那么强。这个游戏则是完美的做到了这一点。
⭐致敬经典
“尺规作图”——乃是几何学的鼻祖。其定义为:使用没有刻度,长度无限长的直尺、以及半径可改变的圆规完成一系列作图难题。尺规作图源于古希腊,由欧几里得在《几何原本》中提出,因此称欧几里得为几何学之父也不为过。
说起尺规作图,就不得不说大名鼎鼎的三大几何难题:
1:倍立方问题
使用尺规作图,作出一个立方体为已知立方体体积的2倍(该问题等同于,已经一条线段,做出3次根号下2倍该线段长度的线段)
2:化圆为方问题
使用尺规作图,作出一个正方形使其面积等于已知圆。(该问题涉及到如何用有理数用有限的次数表达出π,后来证明了π是超越数,无法用有限次有理计算表达出来)
3:三等分角问题
使用尺规作图,作一个角使其值为已知角的三分之一。这也是个著名的问题。困扰如今高考生的圆锥曲线即是古人研究三等分角时附带发现的。阿基米德曾用在尺子上作记号的方式完成了三等分角作图,只不过已经不是尺规作图了。
后来证明了,三大几何难题都是尺规作图无法解决的问题。即使这样,尺规作图仍是数学爱好者必征服的高峰之一。
⭐趣味横生
尺规作图为什么有趣?因为在看上去很简单的问题上,往往掩盖着复杂的方法,当费劲千辛万苦解决问题的时候,就会有非常大的成就感和惊喜感扑面而来。这里举一个例子(关于圆内接正多边形的)
曾经有个猜想:若n的素因子不限于2、3、5,则圆内接正n边形无法用尺规作图作出。
这个猜想一直被认为是正确的。直到费马提出了著名的“费马大定理”:若n为自然数,则P=2^(2^n)+1为质数。(当时费马调皮地写道“我已经找到了一个绝妙的方法证明这个定理,可惜这里的空白太小了写不下。”)
如n=0、1、2、3……时,P=3、5、17、257……均为质数。n=4时,P=65537也被验证为质数。
然而,当n>4时,P都不是质数了,费马大定理只是一个谎言。
后来,高斯在19岁时用尺规作图作出了圆内接正17边形(这也是高斯的成名作,高斯死后墓碑上就刻着正17边形以此作为纪念)。再往后,圆内接正257、65537边形也被证明可作出。因此,上面的猜想就变成了下面的定理:
当且仅当n的素因子为费马数时,圆内接正n边形可被尺规作图作出。
一个看似简单的问题,被牵扯了千年之久最终被解答。这也是几何,或言数学的魅力之所在。
当然,这个游戏里所涉及到的,都是些非常简单的几何学尺规作图问题。不过加上了指定步骤后,有些问题变得有难度了起来。不得不说,这个游戏是一个非常耐玩、而且很值得一玩的游戏,尤其是喜欢数学的童鞋,一定不要错过~
————5月3日补充————
上面提到的仅仅是费马数,并不是费马大定理,真正的费马大定理是:若n>2,则x^n+y^n=z^n无正整数解。感谢阳阳童鞋的勘误!
星夜👑鎏光
:
某学渣瑟瑟发抖的点了下载,,,要是明天我不见了,那我可能已经去了真理之国了,,,
ほしのゆめみ
玩过
这是个神作。
他完美的告诉了我们,古人智慧的深邃。
他完美的告诉了我们,我们有多么对不起自己的初高中数学老师。
他完美的告诉了我们,当失去了规矩,没有了刻度,这个世界会有多么寂寥。
他完美的告诉了我们,一个失去了点,线,圆的灵魂,是多么的空虚。
QAQ所以初中数学老师呀我对不起你谁能告诉我怎么5步做出一个45°菱形啊!!
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