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2573
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梦幻药剂 (Potion Punch)
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.5
2573个评价
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长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1017
画面优秀
93
音效动听
25
轻松护肝
14
物超所值
12
运行稳定性
85
玩法设计
29
" 暖风 "
游戏时长 8.0 小时
哦豁,游戏真的是个打发时间的好游戏
就是经常换场景有些蛋疼
那些你升级过得东西到别的场景直接给剔除掉了成了另一种东西又得重新升级比较无语
而且一个比一个贵
每天上来就得看广告才能有机会获得双倍金币
然而就算是双倍你也得玩两把才能升级一下
感觉是把原来应该给的奖励给阉割了加了个广告双倍
然而就算你愿意看广告一天也就能看那么多
充值功能用不了
游戏是真的是个好游戏,一言不合就玩的手忙脚乱
后面需要搭配的实在是越来越复杂还一下来好几个客人
每次给错一杯饮料或者一个凝胶什么的真是强迫症都要犯了。
性感婶婶在线爬墙
玩过
这个游戏很不错
先不说画风和游戏界面,就那个色盲模式我都可以打满分,我是第一次见到考虑色盲人群游戏(在这里提醒一下各位,如果记不住怎么混合药剂的话,可以开色盲模式哦~)
再说游戏机制,跟普通经营类游戏一样,就是不停的服务客人,然后就是升级店铺。
但是,这个游戏升级店铺要的钱也太多了点吧。。。
醋溜土豆丝
玩过
嗯我是切出来评论的小仙侣
首先这游戏其实也挺不善良的
要是色盲色弱怎么办怎么办怎么办
其次
前期混色忙着忙着就懵逼了
一边看视频一边忙游戏
然后
哦哟看什么视频迷什么男神
我还是多赚点钱吧
于是我不断地刷刷刷混混混终于!
我还是一个赚钱只为贡献给升级的小辣鸡药剂师
默默擦去眼角的泪
又是新的一天
还要伺候老板们
Dyin
:
心疼色弱
桃生
玩过
《梦幻药剂》是一款模拟经营类题材的休闲类游戏,基于颜色混搭的玩法让人觉得趣味十足。从小镇到王国,将店铺开在每个地图,带给你小小的快乐以及忙碌的生意。利用自己妥善经营所得的金币,扩大规模,最终成为庞大的商业帝国。
化身药剂店老板 你的地盘难做主
经营类题材的游戏有不少,大多是自动贩售,我们要做的仅仅是将钱收入囊中。而梦幻药剂与此不同。不大的药剂店内,你需要忙碌的为人类、精灵、矮人和其他种族口味独特的消费者调配他们所需的药剂以及重口味的烧烤,如蜥蜴等等。你不但要运用到颜色混搭的原理,还要兼顾着提升效率,否则他们可不会花太长的时间来等待。在不停的满足消费者需求的同时,增加自己的收入,实现各方面的提升。
作为老板的你,要应付消费者的所有需求。不要以为游戏非常简单,只要忙里偷闲随便照看即可,络绎不绝的来客会让你明白什么叫做生意兴隆。而且你不能选择无视他们所点的菜单,因为营业时间结束之后,只有完成任务才能够获得更多的奖励。进店的消费者会越来越多,对不同类型药剂的需求也会增加,不上点心记住配方,没有高效的工作效率,都会让你事倍功半,手忙脚乱。
虽然忙碌,但是游戏却没有多样性的玩法,更多的是在用自己的双手重复的做着同样的动作。而且消费者缺少行为动作,容易产生审美疲劳,不管是中世纪的风格还是其他设定,都难以成为我们手中的精品游戏。不过,如果你有足够多的空闲时间,完全可以耐心的去调配各种药剂……
有付出才有回报 无数金币缔造商业传奇
我们所有收入,都可以用来增加药剂店的规模,使其形成良性的循环。和生意经非常的相似,只有不断的投入进去,才能有更高的收获。如果只进不出,就无法推动游戏的进展,提高药剂店的消费水平,解锁其他地图。《梦幻药剂》的所有升级系统都围绕提高收入的中心来进行,而且所需的金币挺多,至少要花费几天的营业额才能实现升级。
你可以选择优先升级场馆的整体水平,以此来保证自己有更长的服务时间和良好的经营环境。来客的耐心、酬金等都可以实现提升,而且每到一个新的地区,都需要花费不少的金币支出。此外,家具、混合杯、调配机、烧烤架等项目设施也要同步跟上,否则很容易使消费者因疲劳等待而终止消费。哪里都要花钱,每一笔开支的数目都不小,没有相应的资金流入,就会导致进度的拖缓。因此,你很容易就会到陷入了一个循环:开业-贩卖-结算-升级-开业…周而复始,枯燥感自然就无法避免的产生了。
简单的架构最终还是局限了游戏的扩展,到哪都是同样的药剂店,只有软性的药剂数量在增加,然而玩家的新鲜感早就已经消失不见。苦心经营所得的金币,悉数投入到了升级项目和场馆当中,就算实际收益有所增加,但仍然感受不到游戏后期的乐趣。就像以前的开心农场,有了数亿的金币之后,我们还能做些什么?
针对高端客户 吸引土壕消费
游戏内部还带有“扭蛋”的玩法,产出的物品是特殊的消费者,他们有着极高的消费能力和阔绰的出手。进一步的强化之后,他们光临药剂店的次数会增加。此类特殊群体感觉起不到决定性的作用,更多的是锦上添花。另外,地图场馆BOSS级别的人物会定时出现,他们的需求要比普通消费者严苛复杂许多,随之而来的是高额的收入,就像暴发户,你在为配方头疼的同时却在期待收入。
尽管有了特殊角色和BOSS的进入,游戏的消费者群体却没有发生过多的改变。我们为何不尝试导入一些真实的用户玩家,他们在离线或者在线状态下,会进入到药剂店内购买难度较高的商品。或者抢走柜台上还未收取的金币,让玩家之间形成有效的互动,而不是对着系统NPC消费者“哼唧哼唧”的重复着同样的语气词。
点评:
该游戏的设计理念比较有意思,让你做老板,享受开门做生意的快感。刚开始以为是创造类的游戏,实则出人意料。游戏玩法非常简单,几乎没有什么技巧可言,因此不太适合喜欢快节奏的玩家。这是一个消磨时间的利器,前期感觉好玩,停不下来,到了后期就根本不愿意去点开,没有互动,没有多样性的玩法,甚至连BOSS都能通过几只烤蜥蜴和药剂打发走。不过,喜欢休闲经营类的童鞋倒是可以尝试尝试,前提是你有足够的时间来不停的点击屏幕。至于能不能够玩好,那是肯定的。在《梦幻药剂》里,时间和耐心等于一切。
猫爪摸鱼
游戏时长 118 分钟
调色类的还是第一次见😂 成功把我变成一个色盲 总忘记色到底怎么配😂不过好像有地方翻译错了 把小费翻成了提示😂
啊青呀(「・ω・)「嘿
玩过
游戏过程比较紧张。前期级别低,弄什么都慢的要死,顾客都想发火(눈_눈),后期蜜汁快速。我已经肝不动了,玩腻了。。。
知道了调戏顾客的方法(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)服务老板顾客时,硬件装备不给力,于是~( ̄▽ ̄~)~让他等一会再给个壁虎,等一会再给个,诶嘿嘿(ಡωಡ) 成功拖延时间!
然后我一直都很好奇营业结束后的“提示”(后面有带金币数)是什么鬼,直到我看到了某目标里的“小费”,谁翻译的给我站粗来( ̄ε(# ̄)。。。当然我也知道汉化组的辛苦啦。
也有开启过色盲模式,然后看到了一个乱七八糟的画面,看来色盲的人玩游戏也好麻烦哦。。。
院长不吃萝卜
游戏时长 7 分钟
沉迷游戏不可自拔
作为一个餐厅类游戏分分钟三星的人 感觉这游戏有难度啊(绝对不是因为我手残_(ÒqÓ๑ゝ∠))
画风很棒 设定也很带感 弟弟问我"为什么卖东西那么贵""居然吃蜥蜴好恶心""大胖子(特殊人物)为什么就给这么点钱"
其实我觉得吃蜥蜴是萌点诶 魔法世界就是这样啊~至于胖子哈哈哈哈 是我手速太慢了(( ・ㅂ・)و ̑̑没毛病)
有一个问题 感觉关卡开始的时候 从出现"第X天"到可以进行操作 延迟的时间略长 我观察是需要上方时间的条注充满 如果这个间歇能够快一点就好了 毕竟手残需要争分夺秒(大雾)(*˘︶˘*).。.:*
日常表白制作团队~(●'◡'●)ノ❤
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黎耀辉
玩过
我只能说…自己太蠢…总是成功的勾起顾客的怒火然后成功的赶走顾客
所以这游戏对我来说叫做客官慢走? ̄π ̄
骑驴的喵喵酱
游戏时长 13 分钟
室友说好玩,推荐我玩的,迷之中毒,玩着玩着就停不下来,不知不觉就玩了几个小时😂
流云
游戏时长 2.3 小时
魔性的药剂师,挺好的一个经营游戏,不过就是颜色的区分对我这种色弱人群可真是一个相当大的挑战呀,希望能添加一个色弱辅助功能⊙v⊙
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