虽然还是通过攻略才知道,必须一口气完成七个隐藏成就才解锁的主之名,但是那一刻真的超级开心期待明年的续作(还在思考要不要支持众筹一波ing)
近日,制作人老马克肖针对艾希系列的游戏类型争议做出了明确表态。因为游戏里存在一些地图结构和隐藏元素,不少玩家习惯性把它归为类银河恶魔城游戏,但这个说法现在被玩家直接否认了。老马直接表示,艾希的核心玩法从头到尾都是横版动作加Meta叙事。游戏里根本没有类银的核心机制,比如地图探索、能力解锁、大地图回溯这些。之所以大家会有这种错觉,可能只是因为游戏里放了少量无关紧要的彩蛋,但这不能当作类型判定的依据
随着《艾希:续》众筹热度飙升,不少玩家将其归为《空洞骑士》《丝之歌》同赛道的类银河恶魔城作品,引发广泛讨论。对此,制作人老马克肖亲自出面辟谣,纠正大众对新作玩法品类的认知误区。制作人明确表态,艾希全系作品从未属于类银河恶魔城。结合品类核心机制来看,这类游戏主打大地图探索、能力解锁、区域回溯探索,而《艾希:续》核心是纯粹横版动作搭配独特Meta元叙事设计,完全不具备银恶玩法框架,仅有的少量彩蛋不足
近日,制作人嵇零再次发长文,正面回应了近期围绕他眼红艾希的争议。他坦白,自己前几天在一条哀鸿相关的热门视频下幽默评论结果立刻被删,场面一度有些尴尬。有人借此说他眼红艾希的成功,他果断澄清,早在游戏刚发售不久,自己就花了398元支持过这款作品。嵇零回忆,十年前自己刚高中毕业出国留学,那时玩得少,艾希是少数让他印象深刻的国产游戏。虽然很多具体体验已经模糊,但旁白那个幽默的声音至今留在他的记忆里。作为
时隔十年终于通关正版
最近,哀鸿破城十日记制作人嵇零在某条关于艾希续与哀鸿众筹对比的视频评论区留言,用自己作品中的两个角色做了一组比喻。他将艾希比作苏怜烟,称其是玩家心里的白月光,同时将哀鸿破城十日记对应的自己比作林翩翩,称从一开始就被定义了身份。嵇零还补充,两边都是1万元目标,都是42元的买断制游戏,自己甚至早就做完了游戏、放出了demo,周边档位也更多,但结果差了二十倍。他对比的背景,是两款游戏同为众筹却冰火两
零创游戏负责人嵇零近日在社区里发布了一段长文,并晒出自己在《艾希:续》的398元支持订单,自证并非眼红事情的起因是昨天《哀鸿:城破十日记》商店访问量上涨,嵇零发现有人发了对比视频,便在评论区幽默了一句,结果被删了。当时他在评论区感慨,说《艾希》是大家心里的白月光,自然有人愿意花5000两赎身;而《哀鸿》的角色早就被贴上了标签,挨骂多了,连100两都没人愿意出。有一说一,这话说得确实不太妥当。把两
如图,卡在登录这一步了,点了登录之后会转这个圈圈,然后跳转1秒钟taptap又退回来,删后台重启删了重新下都没用,不知道是什么情况,求助