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感觉二次元爱好者不得不玩的游戏之一了吧,虽然我不是一个二次元的爱好者,但这款游戏的打击感还是非常棒的,对于喜欢这种格斗类游戏的人来说玩起来也停不下来。
画面感很有未来风,整体感觉非常科幻,音乐上匹配也不错,但我就是没有太爱玩,玩了一段时间就没有再玩了。

逆泊行:
游戏整体不错,从评分可见一斑。不得不玩夸张了点,而且和二次元标签关联性不强
艾希高燃混剪
第一次剪,如有建议多多提出 这个视频是七夕送给艾希老婆的 游戏素材提供:小艾 视频制作:晓.云 另外期待在ICEY2与艾希重逢 (视频压的1080p,建议在WIFI下观看) BGM:C U again
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感觉把未能关闭的大门换上会好点
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可以的,全成就随随便便就能完成的。只是有一点让人头疼的地方,删档后成就会重置,但是游戏的成就展示栏里的成就不会暗下去,也就是说删档后你并没法知道你有哪些成就没获得
我才发现国际版包体比国内版大
两个版本的签名是一样的,我可以国内覆盖国外,也可以国外覆盖国内
图一是谷歌商店,图二是taptap
我听说IOS1个G?有无懂哥讲讲?老穷逼,买不起苹果
下面的无系统要求是FAKE NEWS
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apk格式是封包格式,写的什么封包程序压缩率也各有不同。自然大小略有差别。
压缩资源的原理不过就是把重复的二进制数值记录
比如0010111101
压缩成6个1,4个0这样
上面关于压缩原理的说法不严谨,但大概是这样。
比如你新建一个文本文档,你要在里面写6个1
你写成了111111和你写成1×6哪个更省空间?
前者占了6个字节(b)的空间,后者只占用了3个字节(b)的空间
包括ISO和mds之类光盘镜像文件
浏览器插件crx
kirikiri游戏引擎开发的游戏封包格式xp3
以及我们常见的zip,rar,7z格式等等
都是不同的封包格式,压缩率也各有不同
所以如果单纯从压缩的情况来看的话:我猜测可能是厂商将游戏压制成不同的两份并分别给了各自的平台。或者是平台用原厂商提供的游戏资源自己压的,总之这可能是用了不同的压制方法导致压缩率有差别才会大小不一。
另外如果ios有差别的话,那为什么taptap里面有那么多人下载的也是300mb左右的游戏也可以玩呢?只能想象这差了700mb的大小就是根本没压缩,300mb的安装包完全解压后是可以达到一个g的。










